散兵池是非饭圈游戏里的饭圈池。
饭圈运营的特点是按住一个角色拼命开付费点,只要你粉上这个角色了,就可以一直用这一个角色反复收割同一批人,所以为什么乙游只需要三四个角色,原因就在这里。
但原神是非饭圈游戏,氪金上限就是6+5,因此散兵流水只有一波流,一波强度高,但吃完这一波就没了。你再有钱再想付费,对不起,我不要了。
因为米哈游没有给饭圈更多的付费空间来表达爱意,于是为了表达对角色的爱,就会转向周边同人,于是就出现了“散兵复刻流水低,大众风评差,但是谷子、同人热度高”这一现象。
说到这里再讲一下最近的麻辣神游。麻辣神游开创性地用类似原的付费架构搞出了饭圈式游戏的运作模式,那就是把游戏本身运营成了一个饭圈角色,甚至更进一步,把开新池搞成了打榜,具体体现为开新池的几个小时内集中充值,搞出一个流水峰值。
然而原神的饭圈角色散兵一波超抖63小时,麻辣神游拿整个游戏当饭圈角色,一波高峰连鸣潮都没过,只能说麻辣仙人属实是费拉不堪了
![](https://i4.hoopchina.com.cn/newsPost/rc-upload-1693405844470-2/1693405923520-9fa87e11.png?x-oss-process=image/resize,w_800/format,webp)
散兵池是非饭圈游戏里的饭圈池。
饭圈运营的特点是按住一个角色拼命开付费点,只要你粉上这个角色了,就可以一直用这一个角色反复收割同一批人,所以为什么乙游只需要三四个角色,原因就在这里。
但原神是非饭圈游戏,氪金上限就是6+5,因此散兵流水只有一波流,一波强度高,但吃完这一波就没了。你再有钱再想付费,对不起,我不要了。
因为米哈游没有给饭圈更多的付费空间来表达爱意,于是为了表达对角色的爱,就会转向周边同人,于是就出现了“散兵复刻流水低,大众风评差,但是谷子、同人热度高”这一现象。
说到这里再讲一下最近的麻辣神游。麻辣神游开创性地用类似原的付费架构搞出了饭圈式游戏的运作模式,那就是把游戏本身运营成了一个饭圈角色,甚至更进一步,把开新池搞成了打榜,具体体现为开新池的几个小时内集中充值,搞出一个流水峰值。
然而原神的饭圈角色散兵一波超抖63小时,麻辣神游拿整个游戏当饭圈角色,一波高峰连鸣潮都没过,只能说麻辣仙人属实是费拉不堪了
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