1:PERO经常被粉丝诟病的:排名分低。
2:PERO经常被粉丝说的:信息差。
一)其实这都跟PERO的风格有很大关系。pero的风格:干就完了,抓timing莽一波。忍不住!风风火火急急躁躁!!!主动找架打,主动进攻,能干架绝不走。很多情况下其实可以防守方式打的,但还是会选择主动进攻的方式打。
这跟国外许多战队的风格不同:能不打的架就不打。经常看到国外战队甚至贴脸了都打不起来,找个机会双方相安无事地又各走各的了。
二)“排名分”更能体现“圈运和团战胜率”。我之前发过贴聊过排名分和淘汰分的看法。
圈运好,轻松进决赛圈,当然能吃到排名分。
圈运不好,要多次做复杂的长路线的转移,风险巨高,特别国际赛场上的连狙太准了,很难活到决赛圈吃到多的排名分。
这时候就看团战胜率了,团战胜率高就能吃到排名分。
pero的团战也是抓timing莽一波,不需要点清对方4人的站位就可以开打了,很急!因为要抓timing把已知对手迅速清掉,然后以多打少,这是PeRo的战术风格,有机会就先抓住眼前的机会先打了再看。但也经常看到PeRo被少打多,就是没点清对手的位置就开干造成的。还有清边很毛燥,不够耐心仔细,世界赛多次清毒边遭重的。打得很急,各有利弊吧。
团战有风险啊!最好是打关键团战。想吃鸡或者吃到排名分就要“前期避战”,最好是4圈后再开团。若不是圈运好,一般需至少打赢两波团战,才能进决赛圈。
pero的风格:经常在前期就跟别的队开战了!经常是16支队伍中开团最早的那批,pero一圈二圈三圈就开团是很常见的。一般都是互换人头,残编死在八名开外居多。
其实去年summer刚来PeRo打夏季赛时,前五率几乎是最高的(PeRo只打了102场,比17NH少打了6场和12场突围赛),后来夏天融入了“干就完了”的风格,见人就干。从春季赛来看,好几把开团其实都是可以不开的,但都主动去开了。好几把都是打赢就上大分的局,就是没打赢输掉了。
三)队伍要运营的好,其实是一整个团队的事。我去年发过贴来谈过:优秀指挥的运营逻辑及体系。https://bbs.hupu.com/623176901.html?is_reflow=pc这里就不再详细复述,有兴趣的可以自己找来看。
团队需分工合作来运营。4个选手在场上都要记信息,观察信息,分析信息,再统筹信息。
再来做决策,是扎是绕还是推边或开撞莽一波。
而不是圈刷了,就张口来一句“去哪里”。要共同分析和提供思路,指挥决策。需要耐心点给团队时间做决策,否则指挥摆烂,随意往圈中心标个点“打这个点”,快是快了!就是赌!
四)这是个大型策略+运气游戏,没有哪个指挥,哪个队伍能做出完全正确的选择。
为什么不扎圈中心?为什么不绕弱侧?为什么不打圈边?为什么不撞房区?辣鸡指挥!
为什么要扎圈中心?为什么绕圈强侧?为什么要打圈边?为什么莽撞房区?辣鸡指挥!
最好的答案就是:“运气差呗”、“没开上帝视角呗”。
要想喷一个选手,随时可找到角度来喷。
1:PERO经常被粉丝诟病的:排名分低。
2:PERO经常被粉丝说的:信息差。
一)其实这都跟PERO的风格有很大关系。pero的风格:干就完了,抓timing莽一波。忍不住!风风火火急急躁躁!!!主动找架打,主动进攻,能干架绝不走。很多情况下其实可以防守方式打的,但还是会选择主动进攻的方式打。
这跟国外许多战队的风格不同:能不打的架就不打。经常看到国外战队甚至贴脸了都打不起来,找个机会双方相安无事地又各走各的了。
二)“排名分”更能体现“圈运和团战胜率”。我之前发过贴聊过排名分和淘汰分的看法。
圈运好,轻松进决赛圈,当然能吃到排名分。
圈运不好,要多次做复杂的长路线的转移,风险巨高,特别国际赛场上的连狙太准了,很难活到决赛圈吃到多的排名分。
这时候就看团战胜率了,团战胜率高就能吃到排名分。
pero的团战也是抓timing莽一波,不需要点清对方4人的站位就可以开打了,很急!因为要抓timing把已知对手迅速清掉,然后以多打少,这是PeRo的战术风格,有机会就先抓住眼前的机会先打了再看。但也经常看到PeRo被少打多,就是没点清对手的位置就开干造成的。还有清边很毛燥,不够耐心仔细,世界赛多次清毒边遭重的。打得很急,各有利弊吧。
团战有风险啊!最好是打关键团战。想吃鸡或者吃到排名分就要“前期避战”,最好是4圈后再开团。若不是圈运好,一般需至少打赢两波团战,才能进决赛圈。
pero的风格:经常在前期就跟别的队开战了!经常是16支队伍中开团最早的那批,pero一圈二圈三圈就开团是很常见的。一般都是互换人头,残编死在八名开外居多。
其实去年summer刚来PeRo打夏季赛时,前五率几乎是最高的(PeRo只打了102场,比17NH少打了6场和12场突围赛),后来夏天融入了“干就完了”的风格,见人就干。从春季赛来看,好几把开团其实都是可以不开的,但都主动去开了。好几把都是打赢就上大分的局,就是没打赢输掉了。
三)队伍要运营的好,其实是一整个团队的事。我去年发过贴来谈过:优秀指挥的运营逻辑及体系。https://bbs.hupu.com/623176901.html?is_reflow=pc这里就不再详细复述,有兴趣的可以自己找来看。
团队需分工合作来运营。4个选手在场上都要记信息,观察信息,分析信息,再统筹信息。
再来做决策,是扎是绕还是推边或开撞莽一波。
而不是圈刷了,就张口来一句“去哪里”。要共同分析和提供思路,指挥决策。需要耐心点给团队时间做决策,否则指挥摆烂,随意往圈中心标个点“打这个点”,快是快了!就是赌!
四)这是个大型策略+运气游戏,没有哪个指挥,哪个队伍能做出完全正确的选择。
为什么不扎圈中心?为什么不绕弱侧?为什么不打圈边?为什么不撞房区?辣鸡指挥!
为什么要扎圈中心?为什么绕圈强侧?为什么要打圈边?为什么莽撞房区?辣鸡指挥!
最好的答案就是:“运气差呗”、“没开上帝视角呗”。
要想喷一个选手,随时可找到角度来喷。