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从观赏度来说,就不要考虑地形,随即就全随即,绝地求生嘛
但是比赛更好看了啊,增加了随机性,更考验选手临场发挥
好看了吗?tw前两天各种吃切角猛猛拿分,第三天没圈的几分?CES最后一天那切角吃的,现在主要是运气成分太高,场次太少,有实力队伍谁运气好谁夺冠。
其实如果不排山,那就不应该排水,水仙战我觉得更好看
赛事方赛前公布规则是3刷4,7刷8排山排水,结果过程中不排了,规则变了,然而一群舔狗们说,随机刷圈规则更好看。
本来就是运气游戏,他之前尝试往LOL,CSGO竞技比赛这方向发展,结果失败了,比赛没人看,那不如直接往金铲铲上转型,运气加持永远不会有太多的竞技性。那不如就直接在运气性上走到底,这样对跳点不好的队伍反而更公平,刷圈大家统一抽卡,抽到什么卡看天命。
一味怪圈的队伍没希望,为什么人家TM每年都这么稳定前几名,这次小组赛是第一,决赛现在又是第一,难道人家年年 把把都吃圈嘛? 我看到的是不管是什么圈,人家大概率都打能决赛圈,很少白给
晚上TM就让你知道知道什么叫白给
圈随机是好看,但当时PCL选手去询问蓝洞的排山机制有没有修复,蓝洞就不应该说修复了,应该直接了当的说现在圈型是随机性质,这样PCL队伍也不会陷入一个误区。你不排山,那很多队伍会改变运营策略了。
算法工程师改的,人家不说,你这问的又不是开发人员,人搞运营的懂啥代码。人偷偷改了代码人家离职溜了,或者外包出去改的代码,你有本事从几十万行代码里挑出来改呀
就像考试,发现我们的考前课本拿错了
之前PCL常规赛和决赛前期极限圈就是变多了,只是决赛后几天又偷偷改回来的,你自己预习不周到。一天就能试出来的刷圈机制,小组赛一看不对劲,这不赶紧换打法
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这就是一个陷阱啊,看看17 NH的语音,他们都默认排山,导致本身有很好的顺位,却选了一个一般的点。
全随机那不是更考验指挥嘛,拿信息,判断弱侧,是扎还是绕,每一步都得重新规划,而不是以前位置一踩,下一步战术思路圈往哪刷都知道了
全随机考验的是战斗指挥,而不是运营指挥了。你运营指挥扎进了圈中心,圈随机性来个顶角切,你瞬间从优势变成最被动的一方,搞不好就是强侧,那你运营指挥运进去圈中心的意义瞬间没有了。
适者生存
所以莽夫队有了夺冠机会
这样刷圈更靠运气了,很考验指挥。
已经白给了
增加随机性,要根据场上形势应变,不是光靠以前的经验,其实观赏性更好