别扯了!
那时候是刷圈规律不一样的。
那时候,强者会无限给机会,不是给那种天命圈,缩在防区没机会开枪的圈,而是给那种适合强队推边的圈,上大分的圈。
所以看起来,强队好像特别强,推起来特别猛。
而现在的刷圈规律是,
首先大家的实力差距没有那么大,其次,如果一个队伍快要拉开差距,就会给它刷一些天谴圈,压制它一下。
然后看到一个队伍快心态玩崩了,又会给它来点好圈,让它缓一缓,恢复一下元气,调整一下状态。
这样来来回回,反复锤打每个队伍的心态,
看看谁最先坚持不住。
最后挑几只韧性稍微好一些的队伍来争冠。
在这个过程中,圈运也不再守恒,蓝洞对最后争冠队伍会有明显的倾向性。
别扯了!
那时候是刷圈规律不一样的。
那时候,强者会无限给机会,不是给那种天命圈,缩在防区没机会开枪的圈,而是给那种适合强队推边的圈,上大分的圈。
所以看起来,强队好像特别强,推起来特别猛。
而现在的刷圈规律是,
首先大家的实力差距没有那么大,其次,如果一个队伍快要拉开差距,就会给它刷一些天谴圈,压制它一下。
然后看到一个队伍快心态玩崩了,又会给它来点好圈,让它缓一缓,恢复一下元气,调整一下状态。
这样来来回回,反复锤打每个队伍的心态,
看看谁最先坚持不住。
最后挑几只韧性稍微好一些的队伍来争冠。
在这个过程中,圈运也不再守恒,蓝洞对最后争冠队伍会有明显的倾向性。