关于鸣潮和原神的问题,有没有人来解答下

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虎扑JR0136578549(11级)楼主2024-05-23 16:57:15发布于北京
关于鸣潮和原神的问题,有没有人来解答下虎扑JR0136578549 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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因为鸣潮大规模改过,最早是要往末世风格走的,不管剧情画风还是人物设计都往末世上靠,后面改了之后就不协调了。
外加优化太差了?我电脑GPU占用率才30%多都掉帧。

因为鸣潮大规模改过,最早是要往末世风格走的,不管剧情画风还是人物设计都往末世上靠,后面改了之后就不协调了。
外加优化太差了?我电脑GPU占用率才30%多都掉帧。

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有点古风有点二次元又有点末世风。。。好别扭,而且人物走路像飘着踩棉花。。。

有点古风有点二次元又有点末世风。。。好别扭,而且人物走路像飘着踩棉花。。。

不止,二测时候大部分角色都对你爱答不理,拿枪指着你。三测和公测个个把你捧上天,你刚现身最高长官就命令全国人热情招待你

不止,二测时候大部分角色都对你爱答不理,拿枪指着你。三测和公测个个把你捧上天,你刚现身最高长官就命令全国人热情招待你

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本身就是在原的基础上改改就来抢市场了,没有自己的东西,关于游戏的各种优点基本上都是在原的基础上改出来的,什么坐骑、取消体力、命座白嫖、武器池不歪等等都是,什么世界观、角色故事、地图设计几乎没人聊,(唯一有点意思的声骸不仅做得一个赛一个的丑,还设定成圣遗物,甚至还放到大世界,就算是原的锄地玩家都是少数,库洛直接让所有人去锄地)结果就是搞成个四不像,唯一的作用就是“薄纱原神”
说到底,库洛的游戏就是对标mhy的,战场双马尾对于崩2,战双对于崩3,鸣潮对于原神,只是相比于以前,这次更多人关注原神竞品罢了

本身就是在原的基础上改改就来抢市场了,没有自己的东西,关于游戏的各种优点基本上都是在原的基础上改出来的,什么坐骑、取消体力、命座白嫖、武器池不歪等等都是,什么世界观、角色故事、地图设计几乎没人聊,(唯一有点意思的声骸不仅做得一个赛一个的丑,还设定成圣遗物,甚至还放到大世界,就算是原的锄地玩家都是少数,库洛直接让所有人去锄地)结果就是搞成个四不像,唯一的作用就是“薄纱原神”
说到底,库洛的游戏就是对标mhy的,战场双马尾对于崩2,战双对于崩3,鸣潮对于原神,只是相比于以前,这次更多人关注原神竞品罢了

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因为鸣潮大规模改过,最早是要往末世风格走的,不管剧情画风还是人物设计都往末世上靠,后面改了之后就不协调了。外加优化太差了?我电脑GPU占用率才30%多都掉帧。

因为鸣潮大规模改过,最早是要往末世风格走的,不管剧情画风还是人物设计都往末世上靠,后面改了之后就不协调了。
外加优化太差了?我电脑GPU占用率才30%多都掉帧。

有点古风有点二次元又有点末世风。。。好别扭,而且人物走路像飘着踩棉花。。。

有点古风有点二次元又有点末世风。。。好别扭,而且人物走路像飘着踩棉花。。。

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有点古风有点二次元又有点末世风。。。好别扭,而且人物走路像飘着踩棉花。。。

有点古风有点二次元又有点末世风。。。好别扭,而且人物走路像飘着踩棉花。。。

他最早就是末世二次元,然后第一站估计是国风类型的,后面二测反而向着原神那种异世界幻想的风格的改了,然后改成现在这样。
走路轻飘飘可能是因为他是高速act游戏吧,各种动作都很快

他最早就是末世二次元,然后第一站估计是国风类型的,后面二测反而向着原神那种异世界幻想的风格的改了,然后改成现在这样。
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举几个玩过游戏的体感例子,所有类型游戏都有

流畅:原神,塞尔达,wow,天刀。

别扭:鸣潮,逆水寒,剑3

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主要是没有特点鲜明的记忆点,比如怪物比如采集物比如宝箱,都特么是个啥啊,全是灰扑扑的,玩了三个小时,除了角色,我没有记住其他任何东西,真不如拉下脸学学页游的光影污染,至少让人有欲望;
反观原神,头三个小时内我肯定记得住可爱的史莱姆,挥舞着火把的丘丘人,还有叮铃铃作响发光的宝箱,被安柏火箭烧草地烧了一半血的自己;

主要是没有特点鲜明的记忆点,比如怪物比如采集物比如宝箱,都特么是个啥啊,全是灰扑扑的,玩了三个小时,除了角色,我没有记住其他任何东西,真不如拉下脸学学页游的光影污染,至少让人有欲望;
反观原神,头三个小时内我肯定记得住可爱的史莱姆,挥舞着火把的丘丘人,还有叮铃铃作响发光的宝箱,被安柏火箭烧草地烧了一半血的自己;

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举几个玩过游戏的体感例子,所有类型游戏都有

流畅:原神,塞尔达,wow,天刀。

别扭:鸣潮,逆水寒,剑3

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流畅:原神,塞尔达,wow,天刀。

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有点古风有点二次元又有点末世风。。。好别扭,而且人物走路像飘着踩棉花。。。

有点古风有点二次元又有点末世风。。。好别扭,而且人物走路像飘着踩棉花。。。

走路像棉花是act游戏强调快速格斗带来的后遗症,这点估计是kl自己做的时候把做战双这种act游戏战斗设计的经验无脑代入的后果,说实话放在开放世界游戏里显得确实突兀

走路像棉花是act游戏强调快速格斗带来的后遗症,这点估计是kl自己做的时候把做战双这种act游戏战斗设计的经验无脑代入的后果,说实话放在开放世界游戏里显得确实突兀

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举几个玩过游戏的体感例子,所有类型游戏都有

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外加优化太差了?我电脑GPU占用率才30%多都掉帧。

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因为鸣潮大规模改过,最早是要往末世风格走的,不管剧情画风还是人物设计都往末世上靠,后面改了之后就不协调了。
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本就是吸尾气的

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有点古风有点二次元又有点末世风。。。好别扭,而且人物走路像飘着踩棉花。。。

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他最早就是末世二次元,然后第一站估计是国风类型的,后面二测反而向着原神那种异世界幻想的风格的改了,然后改成现在这样。
走路轻飘飘可能是因为他是高速act游戏吧,各种动作都很快

他最早就是末世二次元,然后第一站估计是国风类型的,后面二测反而向着原神那种异世界幻想的风格的改了,然后改成现在这样。
走路轻飘飘可能是因为他是高速act游戏吧,各种动作都很快

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有点古风有点二次元又有点末世风。。。好别扭,而且人物走路像飘着踩棉花。。。

有点古风有点二次元又有点末世风。。。好别扭,而且人物走路像飘着踩棉花。。。

不止,二测时候大部分角色都对你爱答不理,拿枪指着你。三测和公测个个把你捧上天,你刚现身最高长官就命令全国人热情招待你

不止,二测时候大部分角色都对你爱答不理,拿枪指着你。三测和公测个个把你捧上天,你刚现身最高长官就命令全国人热情招待你

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高速act但是打击感不行,打怪身上轻飘飘的,地图空旷的很,宝箱到是没几个,宝箱颜色还和背景同样是灰暗的,主线配音好几个大喘气的,包括女主。

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走路像棉花是act游戏强调快速格斗带来的后遗症,这点估计是kl自己做的时候把做战双这种act游戏战斗设计的经验无脑代入的后果,说实话放在开放世界游戏里显得确实突兀

走路像棉花是act游戏强调快速格斗带来的后遗症,这点估计是kl自己做的时候把做战双这种act游戏战斗设计的经验无脑代入的后果,说实话放在开放世界游戏里显得确实突兀

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本身就是在原的基础上改改就来抢市场了,没有自己的东西,关于游戏的各种优点基本上都是在原的基础上改出来的,什么坐骑、取消体力、命座白嫖、武器池不歪等等都是,什么世界观、角色故事、地图设计几乎没人聊,(唯一有点意思的声骸不仅做得一个赛一个的丑,还设定成圣遗物,甚至还放到大世界,就算是原的锄地玩家都是少数,库洛直接让所有人去锄地)结果就是搞成个四不像,唯一的作用就是“薄纱原神”
说到底,库洛的游戏就是对标mhy的,战场双马尾对于崩2,战双对于崩3,鸣潮对于原神,只是相比于以前,这次更多人关注原神竞品罢了

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现在暗色调游戏我基本碰都不碰

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只能说做游戏确实需要技术,幻塔当时也是地图和角色不搭,做了几年团队有经验了现在好了点

只能说做游戏确实需要技术,幻塔当时也是地图和角色不搭,做了几年团队有经验了现在好了点

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走路像棉花是act游戏强调快速格斗带来的后遗症,这点估计是kl自己做的时候把做战双这种act游戏战斗设计的经验无脑代入的后果,说实话放在开放世界游戏里显得确实突兀

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国产网游没一个把走路和施法移动做对味了的,角色和地面仿佛没有摩察力一样,反观wow,移动施法自然流畅,空格键手感无敌了

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老哥,我不知道你的问题是什么鸭,你能不能总结成“为什么xxx”的格式呢?

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国产网游没一个把走路和施法移动做对味了的,角色和地面仿佛没有摩察力一样,反观wow,移动施法自然流畅,空格键手感无敌了

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mmo方面走路最好的是wow吧,然后就是ff14。二游就只有原神

mmo方面走路最好的是wow吧,然后就是ff14。二游就只有原神

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那角色也不好看啊,好不如烧钱2的建模呢

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进阶版幻塔

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举几个玩过游戏的体感例子,所有类型游戏都有

流畅:原神,塞尔达,wow,天刀。

别扭:鸣潮,逆水寒,剑3

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别扭:鸣潮,逆水寒,剑3

论山口山为什么是神

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鸣潮和mmo没有关系,是他优化太差了导致你觉得他和需要加载大量玩家的mmo一样卡...

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刚下好,正在品尝

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主要是没有特点鲜明的记忆点,比如怪物比如采集物比如宝箱,都特么是个啥啊,全是灰扑扑的,玩了三个小时,除了角色,我没有记住其他任何东西,真不如拉下脸学学页游的光影污染,至少让人有欲望;
反观原神,头三个小时内我肯定记得住可爱的史莱姆,挥舞着火把的丘丘人,还有叮铃铃作响发光的宝箱,被安柏火箭烧草地烧了一半血的自己;

主要是没有特点鲜明的记忆点,比如怪物比如采集物比如宝箱,都特么是个啥啊,全是灰扑扑的,玩了三个小时,除了角色,我没有记住其他任何东西,真不如拉下脸学学页游的光影污染,至少让人有欲望;
反观原神,头三个小时内我肯定记得住可爱的史莱姆,挥舞着火把的丘丘人,还有叮铃铃作响发光的宝箱,被安柏火箭烧草地烧了一半血的自己;

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Re:关于鸣潮和原神的问题,有没有人来解答下
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