今天打了第四案和第五案,结合之前体验了的前三案还有过去看过的诸多推理作品,发现了一个有意思的东西——有些推理作者在对凶手进行描写的时候会不自觉的流露出一种气场,解除了够多推理作品的前提下(尤其是叙述性陷阱诡计作品),敏感点的玩家/读者可能会不自觉的认为“凶手”是“凶手”。
今晚体验的时候就有这种感觉,在第四案和阿福初遇的案子里,在第二个死者出来前,我自己体验时会感受到小娥很像凶手。要体验结束后,回顾去看的话大概就是在一些描述上会刻意营造出出她“大概不是真凶”的氛围,在部分内容的创作上会不自觉会往叙述性陷阱诡计的习惯上靠。
之前其实看阿加莎的作品时就会有这个感觉,一个由创作习惯带来的很有趣的现象。也正是因为这个我一直觉得写推理作品的人真的是一件很厉害的事,尤其是开创者,比如《占星术》、《罗杰疑案》那种。
碎碎念了几句,不得不说《山河旅探》真是个好游戏啊,还没打完就有一肚子话想找人聊这游戏,细节太丰富了,尤其是考据上,很符合我对清末的想象。
明天争取把最后一段打完!
今天打了第四案和第五案,结合之前体验了的前三案还有过去看过的诸多推理作品,发现了一个有意思的东西——有些推理作者在对凶手进行描写的时候会不自觉的流露出一种气场,解除了够多推理作品的前提下(尤其是叙述性陷阱诡计作品),敏感点的玩家/读者可能会不自觉的认为“凶手”是“凶手”。
今晚体验的时候就有这种感觉,在第四案和阿福初遇的案子里,在第二个死者出来前,我自己体验时会感受到小娥很像凶手。要体验结束后,回顾去看的话大概就是在一些描述上会刻意营造出出她“大概不是真凶”的氛围,在部分内容的创作上会不自觉会往叙述性陷阱诡计的习惯上靠。
之前其实看阿加莎的作品时就会有这个感觉,一个由创作习惯带来的很有趣的现象。也正是因为这个我一直觉得写推理作品的人真的是一件很厉害的事,尤其是开创者,比如《占星术》、《罗杰疑案》那种。
碎碎念了几句,不得不说《山河旅探》真是个好游戏啊,还没打完就有一肚子话想找人聊这游戏,细节太丰富了,尤其是考据上,很符合我对清末的想象。
明天争取把最后一段打完!