曾经我也是个全部满意下一步的旅行者,但是现在我每次都得提点意见。

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黑色白桶食品加工专家阿米塔(6级)楼主2024-05-22 22:12:40发布于江苏
曾经我也是个全部满意下一步的旅行者,但是现在我每次都得提点意见。黑色白桶食品加工专家阿米塔 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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《不能搜刮》《很难受》

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是要多提意见

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我基本都选一般

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曾经我还填,现在当没看到

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一个人的声音真的太小了,没有信心能被听到

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咱俩正好相反

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最近的活动剧情很难给全部满意

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我现在连问卷都懒的填

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假设一个功能是没有计划的,从你提意见->接受意见 ->计划开发->开发调试->上线测试->正式上线

这个流程来看,起码要用一年多。比如嘉明的PV显示,那个角色的定向和开发经过了一年多的时间。

就这个时间来说我觉得很难。

只能期待计划上线的功能刚好接受你的意见进行“微调”,不过单个意见米哈游肯定看不过来,又不是有几千上万个客服一直看,还是全球各种语言的意见,猜测他们要么是用AI之类的根据关键词做用户图像。要么提取关键字看部分用户的意见。。

所以我一向把用户问卷当成用户心理安慰剂。。如果你有不满意的地方,提了意见,就会多出“给他点时间也许他会改变”的容忍,而实际上很可能改动和意见没太大关系。。

假设一个功能是没有计划的,从你提意见->接受意见 ->计划开发->开发调试->上线测试->正式上线

这个流程来看,起码要用一年多。比如嘉明的PV显示,那个角色的定向和开发经过了一年多的时间。

就这个时间来说我觉得很难。

只能期待计划上线的功能刚好接受你的意见进行“微调”,不过单个意见米哈游肯定看不过来,又不是有几千上万个客服一直看,还是全球各种语言的意见,猜测他们要么是用AI之类的根据关键词做用户图像。要么提取关键字看部分用户的意见。。

所以我一向把用户问卷当成用户心理安慰剂。。如果你有不满意的地方,提了意见,就会多出“给他点时间也许他会改变”的容忍,而实际上很可能改动和意见没太大关系。。

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我以前填的建议基本都采纳了,现在不提了,主要是懒,码字太累了,全部满意完事

我以前填的建议基本都采纳了,现在不提了,主要是懒,码字太累了,全部满意完事

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没毛病,我每次都是放备忘录,来了就粘贴

没毛病,我每次都是放备忘录,来了就粘贴

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不用浪费这时间,就跟女明星的衣服一样,热度越低,衣服越少,玩家越少,优化越好。
等这玩意没什么人写的时候他们会自己把以前的找出来优化的。

不用浪费这时间,就跟女明星的衣服一样,热度越低,衣服越少,玩家越少,优化越好。
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复制出来,我根据自身情况改改

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这也要看优化的难易程度吧,我记得须弥刚出地图时,小地图上所有锚点都是一样的,导致我做每日任务时会经常传送到地下去,后面问卷反馈了这个问题,建议他们把地上地下的锚点改颜色或样式以做区分,然后这问题很快就优化了。

一般我都是按“描述游戏里遇到的问题或体验不好的地方+玩家给出的优化建议或可以学习参考的具体游戏”这种格式反馈的,至少我这样反馈完的问题改得还挺多的。

这也要看优化的难易程度吧,我记得须弥刚出地图时,小地图上所有锚点都是一样的,导致我做每日任务时会经常传送到地下去,后面问卷反馈了这个问题,建议他们把地上地下的锚点改颜色或样式以做区分,然后这问题很快就优化了。

一般我都是按“描述游戏里遇到的问题或体验不好的地方+玩家给出的优化建议或可以学习参考的具体游戏”这种格式反馈的,至少我这样反馈完的问题改得还挺多的。

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想来原神的旅行者还是不错的,至少去老乡家进货顶多砸箱子,不会把瓶瓶罐罐都砸掉

想来原神的旅行者还是不错的,至少去老乡家进货顶多砸箱子,不会把瓶瓶罐罐都砸掉

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引用 @虎扑JR1137360983 发表的:
只看此人

想来原神的旅行者还是不错的,至少去老乡家进货顶多砸箱子,不会把瓶瓶罐罐都砸掉

想来原神的旅行者还是不错的,至少去老乡家进货顶多砸箱子,不会把瓶瓶罐罐都砸掉

因为以前玩的,包括现在玩的RPG游戏,进村搜刮真是游戏体验的一环。没了总感觉少点味道。

因为以前玩的,包括现在玩的RPG游戏,进村搜刮真是游戏体验的一环。没了总感觉少点味道。

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引用 @黑山老幺OwO 发表的:
只看此人

这也要看优化的难易程度吧,我记得须弥刚出地图时,小地图上所有锚点都是一样的,导致我做每日任务时会经常传送到地下去,后面问卷反馈了这个问题,建议他们把地上地下的锚点改颜色或样式以做区分,然后这问题很快就优化了。

一般我都是按“描述游戏里遇到的问题或体验不好的地方+玩家给出的优化建议或可以学习参考的具体游戏”这种格式反馈的,至少我这样反馈完的问题改得还挺多的。

这也要看优化的难易程度吧,我记得须弥刚出地图时,小地图上所有锚点都是一样的,导致我做每日任务时会经常传送到地下去,后面问卷反馈了这个问题,建议他们把地上地下的锚点改颜色或样式以做区分,然后这问题很快就优化了。

一般我都是按“描述游戏里遇到的问题或体验不好的地方+玩家给出的优化建议或可以学习参考的具体游戏”这种格式反馈的,至少我这样反馈完的问题改得还挺多的。

我提的第一个建议就类似这种,写的是组队活动的任务,不要因为一个人退出就所有人无奖励。

其他人反馈的什么胜负手,我压根没啥感觉,这么多年PVP早不在乎输赢了,但是有人破防退了,结果所有人都没收益,这有点难崩。

我提的第一个建议就类似这种,写的是组队活动的任务,不要因为一个人退出就所有人无奖励。

其他人反馈的什么胜负手,我压根没啥感觉,这么多年PVP早不在乎输赢了,但是有人破防退了,结果所有人都没收益,这有点难崩。

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我提的每一期都是在岩造物和结晶盾下功夫,给岩系冰系出新的圣遗物啥的,我觉得制作组不是没意识到,否则七圣召唤就不会有这些卡牌了

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还是那句话,刚开始玩就像热恋一样,会忽视缺点,现在玩久了就和老夫老妻一样了,一些毛病该去改改了

还是那句话,刚开始玩就像热恋一样,会忽视缺点,现在玩久了就和老夫老妻一样了,一些毛病该去改改了

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