我记得定义是 团队伤害占比 / 团队经济占比,这还能10个人9个都大于100%的?
QQ
QQ空间
微博
微信扫一扫分享
这些回帖亮了
伤害转化率不是伤害/经济?
伤害占比/经济占比,这导播纯云
[图片]
LPL转化率超过200%的都是伤害占比50%/经济占比25%?
污渍这个伤转其实不止280%的,因为他后来装备满了,换不了装备,结束的时候身上还有3700
后台有经济面板的,你不会是以为用装备价格算的吧
LOL的伤转一直都是 伤害/经济,而不是 伤害占比/经济占比。顺便举个例子,LPL最能打伤害的那几个人一个赛季的伤害占比也就30%,再多不会超过35%,而他们的经济占比再低也不可能低于25%,这样简单算一下就知道,如果按照伤害占比/经济占比来计算的话,伤转不可能会超过140%,但是每个赛季都有伤转上160%,甚至是180%的人。
全部回帖
估计它是直接用伤害/金币了,按道理来说应该是伤害占比/经济占比
lol和农的转化率计算方式不一样,建议你看一下
我搜索的,他们这样说:伤转是伤害➗钱,不是伤害占比➗经济占比所以,我觉得这个数据看了等于没看,要换个其他的!😅
我说的是真实的伤转,在没满装之前,这么计算伤转是没问题的,但在满装之后,这么计算伤转是存在问题的。
是数据都是相对的,你就看职业的伤转面板是不是也是很多超过100%的不就行了?
不管用什么计算,这个数据要表达的是输出能力,9个人输出都不错都超过自身经济装备的水平不是很正常?
那又得牵扯到为什么不出全装备再打了,聊这个没什么意思
你在说什么东西啊?装备满了啊
犹记得去年sg造谣乌兹数据造假,打个杯赛又开始了吗
你不是说满前满后不一样吗
我懂你意思了,但是那就不好算了。
和你我觉得很难沟通。
果然,我搜到的是农的定义
这样算装备伤转的话,符文和药剂也有一定占比