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也不是啊。
我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。
但是手游看习惯了,也觉得很不错。
说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。
如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。
也不是啊。
我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。
但是手游看习惯了,也觉得很不错。
说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。
如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。
竞技性跟端游差太远了,基本上看不到协同 地形优势 枪法peek 纯靠选手自身反应能力。全程看下来有种波澜不惊的感觉。
竞技性跟端游差太远了,基本上看不到协同 地形优势 枪法peek 纯靠选手自身反应能力。全程看下来有种波澜不惊的感觉。
没比赛的时候看看也还行,手游也有天霸,还是夺冠热门,明天稳住就能拿到第二个春季赛冠军和石油杯的参赛名额
没比赛的时候看看也还行,手游也有天霸,还是夺冠热门,明天稳住就能拿到第二个春季赛冠军和石油杯的参赛名额
看了两天,解说根本连刷圈机制都搞不清楚,战局分析能力几乎为0,3圈刷完直接说决赛圈应该是某某队和某某队对决,阿梅解说这么多年了还是相声主播,毫无进步啊,我真的感觉小彤是碾压,不过这比赛看的人也不懂,基本都在看明星选手。
看了两天,解说根本连刷圈机制都搞不清楚,战局分析能力几乎为0,3圈刷完直接说决赛圈应该是某某队和某某队对决,阿梅解说这么多年了还是相声主播,毫无进步啊,我真的感觉小彤是碾压,不过这比赛看的人也不懂,基本都在看明星选手。
你这属于表面印象!
我觉得pel的解说都很专业,素质很高,而且风格跟pcl确实不一样,pel的解说普遍更有文采,更有书卷气一些。
晓彤比较接地气,风格跟他们不同而已。
所以他们搭配起来会有不少火花。
至于看明星选手,pcl不也一样吗?
mm,龙,xdd,他们在pcl不也更受关注吗?
明星选手在哪里都更受关注,这很正常。
你这属于表面印象!
我觉得pel的解说都很专业,素质很高,而且风格跟pcl确实不一样,pel的解说普遍更有文采,更有书卷气一些。
晓彤比较接地气,风格跟他们不同而已。
所以他们搭配起来会有不少火花。
至于看明星选手,pcl不也一样吗?
mm,龙,xdd,他们在pcl不也更受关注吗?
明星选手在哪里都更受关注,这很正常。
你这属于表面印象!
我觉得pel的解说都很专业,素质很高,而且风格跟pcl确实不一样,pel的解说普遍更有文采,更有书卷气一些。
晓彤比较接地气,风格跟他们不同而已。
所以他们搭配起来会有不少火花。
至于看明星选手,pcl不也一样吗?
mm,龙,xdd,他们在pcl不也更受关注吗?
明星选手在哪里都更受关注,这很正常。
你这属于表面印象!
我觉得pel的解说都很专业,素质很高,而且风格跟pcl确实不一样,pel的解说普遍更有文采,更有书卷气一些。
晓彤比较接地气,风格跟他们不同而已。
所以他们搭配起来会有不少火花。
至于看明星选手,pcl不也一样吗?
mm,龙,xdd,他们在pcl不也更受关注吗?
明星选手在哪里都更受关注,这很正常。
我跟你说理解,你跟我谈素质?pel解说对圈形的理解基本只有圈内圈外,圈在有地形吗,圈走了有起推点吗,我没看出来。我说明星选手的问题是,你拿了淘汰尖叫也就算了,挨打也尖叫。。还是倒数,无法理解。
我跟你说理解,你跟我谈素质?pel解说对圈形的理解基本只有圈内圈外,圈在有地形吗,圈走了有起推点吗,我没看出来。我说明星选手的问题是,你拿了淘汰尖叫也就算了,挨打也尖叫。。还是倒数,无法理解。
我跟你说理解,你跟我谈素质?pel解说对圈形的理解基本只有圈内圈外,圈在有地形吗,圈走了有起推点吗,我没看出来。我说明星选手的问题是,你拿了淘汰尖叫也就算了,挨打也尖叫。。还是倒数,无法理解。
我跟你说理解,你跟我谈素质?pel解说对圈形的理解基本只有圈内圈外,圈在有地形吗,圈走了有起推点吗,我没看出来。我说明星选手的问题是,你拿了淘汰尖叫也就算了,挨打也尖叫。。还是倒数,无法理解。
你还是看得太少了。
虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。
我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。
因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。
反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。
而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。
pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。
也就是说,
pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。
这并不是解说理解的问题。
而是两个游戏在细节上差别非常大。
你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。
你还是看得太少了。
虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。
我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。
因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。
反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。
而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。
pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。
也就是说,
pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。
这并不是解说理解的问题。
而是两个游戏在细节上差别非常大。
你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。
你还是看得太少了。
虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。
我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。
因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。
反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。
而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。
pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。
也就是说,
pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。
这并不是解说理解的问题。
而是两个游戏在细节上差别非常大。
你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。
你还是看得太少了。
虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。
我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。
因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。
反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。
而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。
pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。
也就是说,
pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。
这并不是解说理解的问题。
而是两个游戏在细节上差别非常大。
你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。
手游和端游只是看起来一样,实际上是两种玩法,不能拿端游的概念去套手游的,那个人不懂
手游和端游只是看起来一样,实际上是两种玩法,不能拿端游的概念去套手游的,那个人不懂
也不是啊。
我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。
但是手游看习惯了,也觉得很不错。
说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。
如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。
也不是啊。
我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。
但是手游看习惯了,也觉得很不错。
说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。
如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。
pcl菜霸粉看手游应该会有代入感,目前遥遥领先明天要夺冠了,500w奖金近在眼前,还有沙特电竞杯门票。
pcl菜霸粉看手游应该会有代入感,目前遥遥领先明天要夺冠了,500w奖金近在眼前,还有沙特电竞杯门票。
pcl菜霸粉看手游应该会有代入感,目前遥遥领先明天要夺冠了,500w奖金近在眼前,还有沙特电竞杯门票。
确实,作为成绩粉就是这样的啊。没成绩的话,时间长了真受不了。没成绩的话,哪里来爽点啊。
不过还不能大意。明天还有苦战,不是稳冠的。
确实,作为成绩粉就是这样的啊。没成绩的话,时间长了真受不了。没成绩的话,哪里来爽点啊。
不过还不能大意。明天还有苦战,不是稳冠的。
确实,作为成绩粉就是这样的啊。没成绩的话,时间长了真受不了。没成绩的话,哪里来爽点啊。
不过还不能大意。明天还有苦战,不是稳冠的。
确实,作为成绩粉就是这样的啊。没成绩的话,时间长了真受不了。没成绩的话,哪里来爽点啊。
不过还不能大意。明天还有苦战,不是稳冠的。
菜霸手游这四个都是菜霸自己培养的,转会期回购了元老顾居居。曾经顾居居作为天霸元老一直在等这两个青训,中途因为宝宝锁青训不能打,只能租人。天才少年qz也被送到海外打比赛培养。浮浮沉沉多年,这次两个骨灰级元老顾居居和领域重新带领天霸崛起,很励志的故事。
菜霸手游这四个都是菜霸自己培养的,转会期回购了元老顾居居。曾经顾居居作为天霸元老一直在等这两个青训,中途因为宝宝锁青训不能打,只能租人。天才少年qz也被送到海外打比赛培养。浮浮沉沉多年,这次两个骨灰级元老顾居居和领域重新带领天霸崛起,很励志的故事。
导播实习生
导播实习生
你还是看得太少了。
虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。
我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。
因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。
反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。
而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。
pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。
也就是说,
pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。
这并不是解说理解的问题。
而是两个游戏在细节上差别非常大。
你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。
你还是看得太少了。
虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。
我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。
因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。
反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。
而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。
pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。
也就是说,
pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。
这并不是解说理解的问题。
而是两个游戏在细节上差别非常大。
你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。
有道理,手游和端游是两种游戏,而且一个tpp,一个fpp。
有道理,手游和端游是两种游戏,而且一个tpp,一个fpp。
也不是啊。
我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。
但是手游看习惯了,也觉得很不错。
说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。
如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。
也不是啊。
我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。
但是手游看习惯了,也觉得很不错。
说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。
如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。
赛事观赏性还是完全不一样,而且手游是第三人称,战术远没有端游丰富,而且手游几乎不用连狙
赛事观赏性还是完全不一样,而且手游是第三人称,战术远没有端游丰富,而且手游几乎不用连狙
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