刚才看了会儿PEL,画面好乱啊,是导播问题吗? 53回复/ 2121780 浏览

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引用 @虎扑JR2137487500 发表的:
只看此人

也不是啊。

我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。

但是手游看习惯了,也觉得很不错。

说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。

如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。

也不是啊。

我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。

但是手游看习惯了,也觉得很不错。

说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。

如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。

竞技性跟端游差太远了,基本上看不到协同 地形优势 枪法peek 纯靠选手自身反应能力。全程看下来有种波澜不惊的感觉。

竞技性跟端游差太远了,基本上看不到协同 地形优势 枪法peek 纯靠选手自身反应能力。全程看下来有种波澜不惊的感觉。

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没比赛的时候看看也还行,手游也有天霸,还是夺冠热门,明天稳住就能拿到第二个春季赛冠军和石油杯的参赛名额

没比赛的时候看看也还行,手游也有天霸,还是夺冠热门,明天稳住就能拿到第二个春季赛冠军和石油杯的参赛名额

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引用 @沉默的背影喧嚣的狂欢 发表的:
只看此人

看了两天,解说根本连刷圈机制都搞不清楚,战局分析能力几乎为0,3圈刷完直接说决赛圈应该是某某队和某某队对决,阿梅解说这么多年了还是相声主播,毫无进步啊,我真的感觉小彤是碾压,不过这比赛看的人也不懂,基本都在看明星选手。

看了两天,解说根本连刷圈机制都搞不清楚,战局分析能力几乎为0,3圈刷完直接说决赛圈应该是某某队和某某队对决,阿梅解说这么多年了还是相声主播,毫无进步啊,我真的感觉小彤是碾压,不过这比赛看的人也不懂,基本都在看明星选手。

你这属于表面印象!

我觉得pel的解说都很专业,素质很高,而且风格跟pcl确实不一样,pel的解说普遍更有文采,更有书卷气一些。

晓彤比较接地气,风格跟他们不同而已。

所以他们搭配起来会有不少火花。

至于看明星选手,pcl不也一样吗?

mm,龙,xdd,他们在pcl不也更受关注吗?

明星选手在哪里都更受关注,这很正常。

你这属于表面印象!

我觉得pel的解说都很专业,素质很高,而且风格跟pcl确实不一样,pel的解说普遍更有文采,更有书卷气一些。

晓彤比较接地气,风格跟他们不同而已。

所以他们搭配起来会有不少火花。

至于看明星选手,pcl不也一样吗?

mm,龙,xdd,他们在pcl不也更受关注吗?

明星选手在哪里都更受关注,这很正常。

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只看此人

你这属于表面印象!

我觉得pel的解说都很专业,素质很高,而且风格跟pcl确实不一样,pel的解说普遍更有文采,更有书卷气一些。

晓彤比较接地气,风格跟他们不同而已。

所以他们搭配起来会有不少火花。

至于看明星选手,pcl不也一样吗?

mm,龙,xdd,他们在pcl不也更受关注吗?

明星选手在哪里都更受关注,这很正常。

你这属于表面印象!

我觉得pel的解说都很专业,素质很高,而且风格跟pcl确实不一样,pel的解说普遍更有文采,更有书卷气一些。

晓彤比较接地气,风格跟他们不同而已。

所以他们搭配起来会有不少火花。

至于看明星选手,pcl不也一样吗?

mm,龙,xdd,他们在pcl不也更受关注吗?

明星选手在哪里都更受关注,这很正常。

我跟你说理解,你跟我谈素质?pel解说对圈形的理解基本只有圈内圈外,圈在有地形吗,圈走了有起推点吗,我没看出来。我说明星选手的问题是,你拿了淘汰尖叫也就算了,挨打也尖叫。。还是倒数,无法理解。

我跟你说理解,你跟我谈素质?pel解说对圈形的理解基本只有圈内圈外,圈在有地形吗,圈走了有起推点吗,我没看出来。我说明星选手的问题是,你拿了淘汰尖叫也就算了,挨打也尖叫。。还是倒数,无法理解。

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我跟你说理解,你跟我谈素质?pel解说对圈形的理解基本只有圈内圈外,圈在有地形吗,圈走了有起推点吗,我没看出来。我说明星选手的问题是,你拿了淘汰尖叫也就算了,挨打也尖叫。。还是倒数,无法理解。

我跟你说理解,你跟我谈素质?pel解说对圈形的理解基本只有圈内圈外,圈在有地形吗,圈走了有起推点吗,我没看出来。我说明星选手的问题是,你拿了淘汰尖叫也就算了,挨打也尖叫。。还是倒数,无法理解。

你还是看得太少了。

虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。

我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。

因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。

反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。

而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。

pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。

也就是说,

pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。

这并不是解说理解的问题。

而是两个游戏在细节上差别非常大。

你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。

你还是看得太少了。

虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。

我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。

因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。

反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。

而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。

pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。

也就是说,

pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。

这并不是解说理解的问题。

而是两个游戏在细节上差别非常大。

你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。

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只看此人

你还是看得太少了。

虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。

我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。

因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。

反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。

而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。

pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。

也就是说,

pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。

这并不是解说理解的问题。

而是两个游戏在细节上差别非常大。

你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。

你还是看得太少了。

虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。

我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。

因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。

反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。

而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。

pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。

也就是说,

pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。

这并不是解说理解的问题。

而是两个游戏在细节上差别非常大。

你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。

手游和端游只是看起来一样,实际上是两种玩法,不能拿端游的概念去套手游的,那个人不懂

手游和端游只是看起来一样,实际上是两种玩法,不能拿端游的概念去套手游的,那个人不懂

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引用 @吃鸡云看家 发表的:
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对了,观众也是清一水的妹子。啥情况啊?是组织的观众吗?

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和平精英女玩家一直很多

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也不是啊。

我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。

但是手游看习惯了,也觉得很不错。

说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。

如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。

也不是啊。

我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。

但是手游看习惯了,也觉得很不错。

说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。

如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。

pcl菜霸粉看手游应该会有代入感,目前遥遥领先明天要夺冠了,500w奖金近在眼前,还有沙特电竞杯门票。

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引用 @支持罗总 发表的:
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pcl菜霸粉看手游应该会有代入感,目前遥遥领先明天要夺冠了,500w奖金近在眼前,还有沙特电竞杯门票。

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pcl菜霸粉看手游应该会有代入感,目前遥遥领先明天要夺冠了,500w奖金近在眼前,还有沙特电竞杯门票。

确实,作为成绩粉就是这样的啊。没成绩的话,时间长了真受不了。没成绩的话,哪里来爽点啊。

不过还不能大意。明天还有苦战,不是稳冠的。

确实,作为成绩粉就是这样的啊。没成绩的话,时间长了真受不了。没成绩的话,哪里来爽点啊。

不过还不能大意。明天还有苦战,不是稳冠的。

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确实,作为成绩粉就是这样的啊。没成绩的话,时间长了真受不了。没成绩的话,哪里来爽点啊。

不过还不能大意。明天还有苦战,不是稳冠的。

确实,作为成绩粉就是这样的啊。没成绩的话,时间长了真受不了。没成绩的话,哪里来爽点啊。

不过还不能大意。明天还有苦战,不是稳冠的。

菜霸手游这四个都是菜霸自己培养的,转会期回购了元老顾居居。曾经顾居居作为天霸元老一直在等这两个青训,中途因为宝宝锁青训不能打,只能租人。天才少年qz也被送到海外打比赛培养。浮浮沉沉多年,这次两个骨灰级元老顾居居和领域重新带领天霸崛起,很励志的故事。

菜霸手游这四个都是菜霸自己培养的,转会期回购了元老顾居居。曾经顾居居作为天霸元老一直在等这两个青训,中途因为宝宝锁青训不能打,只能租人。天才少年qz也被送到海外打比赛培养。浮浮沉沉多年,这次两个骨灰级元老顾居居和领域重新带领天霸崛起,很励志的故事。

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导播实习生

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6倍镜几百米压一个点 要连狙干嘛

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6倍镜几百米压一个点 要连狙干嘛

打1000米?

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打1000米?

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100米人都刷不出来

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还了一波两队开车互碾,这也行啊。随带问下,为什么手游比赛是TTP模式的?

还了一波两队开车互碾,这也行啊。随带问下,为什么手游比赛是TTP模式的?

前几年是fpp,但是世界赛是tpp啊,虽然fpp更有观赏性,顶不住世界赛是tpp,这两年就改回来了。

前几年是fpp,但是世界赛是tpp啊,虽然fpp更有观赏性,顶不住世界赛是tpp,这两年就改回来了。

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手游真的没啥观赏性

手游真的没啥观赏性

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你还是看得太少了。

虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。

我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。

因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。

反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。

而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。

pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。

也就是说,

pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。

这并不是解说理解的问题。

而是两个游戏在细节上差别非常大。

你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。

你还是看得太少了。

虽然游戏机制相似,但是本质上,这还是两款细节不同的游戏。

我确实没有看到解说说过什么起推点,晓彤也不说这个词啊。

因为我压根儿就不觉得这个游戏能够像端游那样各种推,不太现实。

反过来说,pel的撞房之类的情况,就要比pcl普遍太多太多了。

而且你看,pel的车在各种地形上的运动能力跟pcl也不一样。它有快速接近你的能力,也有更灵活的摊点能力。

pel可以有大量烟雾中铲车淘汰的画面,这在pcl就少得多。

也就是说,

pcl解说喜欢用的概念,真的未必适合pel。

这并不是解说理解的问题。

而是两个游戏在细节上差别非常大。

你拿pcl的专有概念去pel就会显得不伦不类。

有道理,手游和端游是两种游戏,而且一个tpp,一个fpp。

有道理,手游和端游是两种游戏,而且一个tpp,一个fpp。

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引用 @早上不喝酒 发表的:
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和平精英确实近战全走A

和平精英确实近战全走A

没办法,中远距离直接6倍步枪扫死你,拿连狙都点不过,而且最远只能打三百来米,连狙的作用被大大削弱,如果连狙可以打五六百米,可能还会有人用

没办法,中远距离直接6倍步枪扫死你,拿连狙都点不过,而且最远只能打三百来米,连狙的作用被大大削弱,如果连狙可以打五六百米,可能还会有人用

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引用 @王德法12138 发表的:
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哈哈哈 搓玻璃 真没什么好看的

哈哈哈 搓玻璃 真没什么好看的

没必要这样踩一捧一,那电脑还能说是敲塑料呢。

没必要这样踩一捧一,那电脑还能说是敲塑料呢。

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引用 @虎扑JR2137487500 发表的:
只看此人

也不是啊。

我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。

但是手游看习惯了,也觉得很不错。

说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。

如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。

也不是啊。

我从pcl开始看,现在也看pel,也觉得挺好看。人物建模,物理引擎,肯定是端游更好。

但是手游看习惯了,也觉得很不错。

说白了,要想看进去,还是要有代入感,得有主队。

如果没有主队,没有代入感,那确实看不进去。

赛事观赏性还是完全不一样,而且手游是第三人称,战术远没有端游丰富,而且手游几乎不用连狙

赛事观赏性还是完全不一样,而且手游是第三人称,战术远没有端游丰富,而且手游几乎不用连狙

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Re:刚才看了会儿PEL,画面好乱啊,是导播问题吗?
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