1,循环赛:三个循环每一阶段只打一天,会不会太看运气?前两阶段取前12晋级会不会太简单?
2,总决赛:赛点分数设置多少比较合理?最后一天比赛会不会搞恶意针对,尤其是不同赛区的?
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赛点分数才是最运气的赛制。比如100分的赛点,你第一天就拿到了,然后被各种队伍针对,针对这是必然的,然后分够的被针对,到最后多数队伍分都够了,一把定胜负,最后的冠军可能是打了五天才拿到赛点的队伍,而你打了一天就拿到赛点了。你服吗?
赛点分数才是最运气的赛制。比如100分的赛点,你第一天就拿到了,然后被各种队伍针对,针对这是必然的,然后分够的被针对,到最后多数队伍分都够了,一把定胜负,最后的冠军可能是打了五天才拿到赛点的队伍,而你打了一天就拿到赛点了。你服吗?
赛点分数才是最运气的赛制。比如100分的赛点,你第一天就拿到了,然后被各种队伍针对,针对这是必然的,然后分够的被针对,到最后多数队伍分都够了,一把定胜负,最后的冠军可能是打了五天才拿到赛点的队伍,而你打了一天就拿到赛点了。你服吗?
赛点分数才是最运气的赛制。比如100分的赛点,你第一天就拿到了,然后被各种队伍针对,针对这是必然的,然后分够的被针对,到最后多数队伍分都够了,一把定胜负,最后的冠军可能是打了五天才拿到赛点的队伍,而你打了一天就拿到赛点了。你服吗?
不会是100分的,最少也要打三天,感觉150左右比较合适
不会是100分的,最少也要打三天,感觉150左右比较合适
赛点分数才是最运气的赛制。比如100分的赛点,你第一天就拿到了,然后被各种队伍针对,针对这是必然的,然后分够的被针对,到最后多数队伍分都够了,一把定胜负,最后的冠军可能是打了五天才拿到赛点的队伍,而你打了一天就拿到赛点了。你服吗?
赛点分数才是最运气的赛制。比如100分的赛点,你第一天就拿到了,然后被各种队伍针对,针对这是必然的,然后分够的被针对,到最后多数队伍分都够了,一把定胜负,最后的冠军可能是打了五天才拿到赛点的队伍,而你打了一天就拿到赛点了。你服吗?
前期积分 后期吃鸡 有啥服不服的 终究是要杀出来的 再不服 艾伦格也是实打实的名字
前期积分 后期吃鸡 有啥服不服的 终究是要杀出来的 再不服 艾伦格也是实打实的名字
前期积分 后期吃鸡 有啥服不服的 终究是要杀出来的 再不服 艾伦格也是实打实的名字
前期积分 后期吃鸡 有啥服不服的 终究是要杀出来的 再不服 艾伦格也是实打实的名字
这样的含金量大大降低,全靠运气。还不如直接决赛打一把。吃鸡就是冠军,鸡屁股就是亚军
这样的含金量大大降低,全靠运气。还不如直接决赛打一把。吃鸡就是冠军,鸡屁股就是亚军
不会是100分的,最少也要打三天,感觉150左右比较合适
不会是100分的,最少也要打三天,感觉150左右比较合适
不是赛点分数的问题是这样的冠军含金量真不高。哪怕200分,分够的一定会被针对。哪怕五支队分都够了。他们也是尽力避战,因为分数没用了,剩下的十一个队你觉得他们还会正常运营打吗?我搞你,哪怕我四换一,我拿一分都是有用的,你拿四分没用,掉一个人对吃鸡目标来说就很亏
不是赛点分数的问题是这样的冠军含金量真不高。哪怕200分,分够的一定会被针对。哪怕五支队分都够了。他们也是尽力避战,因为分数没用了,剩下的十一个队你觉得他们还会正常运营打吗?我搞你,哪怕我四换一,我拿一分都是有用的,你拿四分没用,掉一个人对吃鸡目标来说就很亏
不是赛点分数的问题是这样的冠军含金量真不高。哪怕200分,分够的一定会被针对。哪怕五支队分都够了。他们也是尽力避战,因为分数没用了,剩下的十一个队你觉得他们还会正常运营打吗?我搞你,哪怕我四换一,我拿一分都是有用的,你拿四分没用,掉一个人对吃鸡目标来说就很亏
不是赛点分数的问题是这样的冠军含金量真不高。哪怕200分,分够的一定会被针对。哪怕五支队分都够了。他们也是尽力避战,因为分数没用了,剩下的十一个队你觉得他们还会正常运营打吗?我搞你,哪怕我四换一,我拿一分都是有用的,你拿四分没用,掉一个人对吃鸡目标来说就很亏
分数有用啊,冠军之后的排序还是按积分来的
分数有用啊,冠军之后的排序还是按积分来的
分数有用啊,冠军之后的排序还是按积分来的
分数有用啊,冠军之后的排序还是按积分来的
我说的是对于冠军的含金量来说,运气成分比正常的赛制大很多…
我说的是对于冠军的含金量来说,运气成分比正常的赛制大很多…
不是赛点分数的问题是这样的冠军含金量真不高。哪怕200分,分够的一定会被针对。哪怕五支队分都够了。他们也是尽力避战,因为分数没用了,剩下的十一个队你觉得他们还会正常运营打吗?我搞你,哪怕我四换一,我拿一分都是有用的,你拿四分没用,掉一个人对吃鸡目标来说就很亏
不是赛点分数的问题是这样的冠军含金量真不高。哪怕200分,分够的一定会被针对。哪怕五支队分都够了。他们也是尽力避战,因为分数没用了,剩下的十一个队你觉得他们还会正常运营打吗?我搞你,哪怕我四换一,我拿一分都是有用的,你拿四分没用,掉一个人对吃鸡目标来说就很亏
其实还好,把赛点分数设高一点,这样能率先打到分数线的都有夺冠的实力,而最后究竟谁能捧杯就看策略和运气了
其实还好,把赛点分数设高一点,这样能率先打到分数线的都有夺冠的实力,而最后究竟谁能捧杯就看策略和运气了
这样的含金量大大降低,全靠运气。还不如直接决赛打一把。吃鸡就是冠军,鸡屁股就是亚军
这样的含金量大大降低,全靠运气。还不如直接决赛打一把。吃鸡就是冠军,鸡屁股就是亚军
我觉得不是降低 反而是增加含金量。 第一个打到积分的 绝对是强队 之后有人来针对 谁敢去roll? 谁这么大义凌然? 少说也是4圈左右的事了 就算后期开打 人人都想当最后一个劝的 这种情况杀出来的绝对是含金量满满
我觉得不是降低 反而是增加含金量。 第一个打到积分的 绝对是强队 之后有人来针对 谁敢去roll? 谁这么大义凌然? 少说也是4圈左右的事了 就算后期开打 人人都想当最后一个劝的 这种情况杀出来的绝对是含金量满满
我觉得不是降低 反而是增加含金量。 第一个打到积分的 绝对是强队 之后有人来针对 谁敢去roll? 谁这么大义凌然? 少说也是4圈左右的事了 就算后期开打 人人都想当最后一个劝的 这种情况杀出来的绝对是含金量满满
我觉得不是降低 反而是增加含金量。 第一个打到积分的 绝对是强队 之后有人来针对 谁敢去roll? 谁这么大义凌然? 少说也是4圈左右的事了 就算后期开打 人人都想当最后一个劝的 这种情况杀出来的绝对是含金量满满
分数线之前看实力,到了分数之后就要讲究策略了,为了避免被针对,你可以去换跳点,前期避免被击倒,也尽量不要去击倒别人来跳自己信息,主打一个苟字
分数线之前看实力,到了分数之后就要讲究策略了,为了避免被针对,你可以去换跳点,前期避免被击倒,也尽量不要去击倒别人来跳自己信息,主打一个苟字
前期积分 后期吃鸡 有啥服不服的 终究是要杀出来的 再不服 艾伦格也是实打实的名字
前期积分 后期吃鸡 有啥服不服的 终究是要杀出来的 再不服 艾伦格也是实打实的名字
那到时候虎卜就热闹了,比如PERO干了4AM,你们准备好干干干!!!!!!!!!!
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不会是100分的,最少也要打三天,感觉150左右比较合适
不会是100分的,最少也要打三天,感觉150左右比较合适
150,emm你懂不懂绝地求生150分的含金量,150分≈正常赛制18场次决赛的冠亚军分数了。预计这赛点分数就在50上下。
150,emm你懂不懂绝地求生150分的含金量,150分≈正常赛制18场次决赛的冠亚军分数了。预计这赛点分数就在50上下。
我觉得不是降低 反而是增加含金量。 第一个打到积分的 绝对是强队 之后有人来针对 谁敢去roll? 谁这么大义凌然? 少说也是4圈左右的事了 就算后期开打 人人都想当最后一个劝的 这种情况杀出来的绝对是含金量满满
我觉得不是降低 反而是增加含金量。 第一个打到积分的 绝对是强队 之后有人来针对 谁敢去roll? 谁这么大义凌然? 少说也是4圈左右的事了 就算后期开打 人人都想当最后一个劝的 这种情况杀出来的绝对是含金量满满
不可能会roll点,我经常跳的位置,你很少跳,你过来不是白给吗?但是后面的圈我出了信息,你知道我的确切位置一个大概率决赛圈的位置,你来不来?,你不来我可能吃鸡游戏结束,你来哪怕打掉我一个人,你是赚还是亏?
不可能会roll点,我经常跳的位置,你很少跳,你过来不是白给吗?但是后面的圈我出了信息,你知道我的确切位置一个大概率决赛圈的位置,你来不来?,你不来我可能吃鸡游戏结束,你来哪怕打掉我一个人,你是赚还是亏?
不可能会roll点,我经常跳的位置,你很少跳,你过来不是白给吗?但是后面的圈我出了信息,你知道我的确切位置一个大概率决赛圈的位置,你来不来?,你不来我可能吃鸡游戏结束,你来哪怕打掉我一个人,你是赚还是亏?
不可能会roll点,我经常跳的位置,你很少跳,你过来不是白给吗?但是后面的圈我出了信息,你知道我的确切位置一个大概率决赛圈的位置,你来不来?,你不来我可能吃鸡游戏结束,你来哪怕打掉我一个人,你是赚还是亏?
那谁先来呢? 我也说是4圈左右的事了 场上至少也有13 14只队伍 那谁去跟这只第一个 甚至第二个 第三个到达赛点的队伍自爆呢? 这都能杀出来 含金量还不够高?
那谁先来呢? 我也说是4圈左右的事了 场上至少也有13 14只队伍 那谁去跟这只第一个 甚至第二个 第三个到达赛点的队伍自爆呢? 这都能杀出来 含金量还不够高?
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