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运气成分大大增加,积分都不够时候都去干积分高的,有人积分够了就围殴积分够的,再强的队伍也经不起两个队伍包夹针对,何况15个队伍
好好好,谁先拿到赛点,等着被围剿吧
请问100分的赛点,你第一天就拿到了,而我打了三天甚至4天才拿到,然后我吃鸡了冠军了,你觉得我的冠军含金量高吗?。这跟赛点分数是多少没关系。哪怕10分,我打了三天才拿到我吃鸡一样冠军,你说没吃到鸡没办法,分够的肯定是要被针对的。
不会无限打下去,还是有规定场次,场次打完,积分高的冠军。
斯诺克玩过或者看过吧?当场上的彩球+红球分数不够翻盘时,那么如何做成斯诺克让对手扣分就是比赛最精彩的部分,跟赛点制你的比赛积分提前够了被大伙一起做斯诺克一样,都是不但精彩刺激而且含金量十足
PGS的1-4名是不是可能只打1天比赛
这四个队直进第一轮第三天的比赛,每一轮第三天前四的队伍直进下一轮第三天。第三天总积分前16进决赛
哦,就是PGS的前4是必定能拿到第一轮循环赛的积分,
决赛有可能持续很久啊。。。互相针对,联合针对。。。
pero史诗级削弱了这是,本来就是杀人厉害进不到决赛圈类型的,春季赛决赛一鸡未吃,不改变风格打法难了,还得看夏天的稳健风格运营起来,吃关键鸡才有用
你看吃鸡比赛,多少就是会有运气成分,能冠军了就是牛逼,就是倒霉你也没办法呀,这又不是纯硬实力的比赛,实力加赛运缺一不可。另外不夺冠积分高了奖金也不少,这种不确定性才是观众喜欢看吃鸡比赛的原因呀。
意思是门槛一百分,你只要获得一百分后再吃一鸡就能杀死比赛,这次吃鸡赛制还夸张,前几的队伍肯定会被针对
对于观众来说肯定刺激,强队确实吃鸡率高那是现在的正常赛制,当一个或者两三个队伍到赛点,一定是会被针对的,看到你的信息一定会搞你。而且不止一支队伍搞,哪怕掉一个人,吃鸡率都会少很多的
要我说这才是绝地求生大逃杀,什么叫逃杀?光杀拿积分那不如改名叫刺激战场。我觉得这个赛制可能让强队夺冠很难受,但是真正贴合游戏名和设计初衷