给策划提点建议(关于23内核)由芜湖小路飞 发表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline
23内核完全可以用按键时机,玩过23的都知道,23的投篮很难,投篮包不好或者三分数值低一点都不好进,那这一点就可以区分陈列室和平民,不仅仅是数值和徽章上的区别,投篮包还分为飘投包和定点投篮包,完全可以给历史和陈列室区分一下,那能飘投和不能飘投肯定不一样了,但是防守还是一样的,因为给干扰就不好进,十几的黄干扰还可能进,红干扰就不可能进。
都2024年了,真的别用真实命中率了,也用用全场排位吧,大ip,国内独一档,认真做游戏真的不会赚不了米的,玩家多了,你随便出一个皮肤或者庆祝动画都一批人买。。。
23内核完全可以用按键时机,玩过23的都知道,23的投篮很难,投篮包不好或者三分数值低一点都不好进,那这一点就可以区分陈列室和平民,不仅仅是数值和徽章上的区别,投篮包还分为飘投包和定点投篮包,完全可以给历史和陈列室区分一下,那能飘投和不能飘投肯定不一样了,但是防守还是一样的,因为给干扰就不好进,十几的黄干扰还可能进,红干扰就不可能进。
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