CCG的零分率太高了,应该避免零分的出现。
具体策略如下
一圈刷出,根据航线,就能判断出好不好打,不好进圈了。只要感觉不好打了,就要毫不犹豫的开启全员吃毒苟分模式。主副枪配弹都不要超过百发,背包空间都留给药,水,绷带,烟,雷。
甚至副枪都可以不要,带着三或四倍镜就够了,宁可背支RPG。因为,你在毒里苟分,圈边慢推,远距离已毫无意义,你要面对的是近距离偷袭和换分。
三圈以内全员抱团苟,绝不分苟(随时准备团战换分),超过三圈,就把药都给薄凉,其他三人主动寻求偷袭换分,掩护薄凉进圈(老六和苟分更配)。
三圈后,不要因为怕被撞而盲目转移,这样容易白给,宁可守点换分。
二圈后不要盲扎和飞伞,现在比赛强度太高,掉人很慢,二圈后盲扎和飞伞白给率太高。
CCG的零分率太高了,应该避免零分的出现。
具体策略如下
一圈刷出,根据航线,就能判断出好不好打,不好进圈了。只要感觉不好打了,就要毫不犹豫的开启全员吃毒苟分模式。主副枪配弹都不要超过百发,背包空间都留给药,水,绷带,烟,雷。
甚至副枪都可以不要,带着三或四倍镜就够了,宁可背支RPG。因为,你在毒里苟分,圈边慢推,远距离已毫无意义,你要面对的是近距离偷袭和换分。
三圈以内全员抱团苟,绝不分苟(随时准备团战换分),超过三圈,就把药都给薄凉,其他三人主动寻求偷袭换分,掩护薄凉进圈(老六和苟分更配)。
三圈后,不要因为怕被撞而盲目转移,这样容易白给,宁可守点换分。
二圈后不要盲扎和飞伞,现在比赛强度太高,掉人很慢,二圈后盲扎和飞伞白给率太高。