运气好,在比较早的轮数刷到了足够多的无名之境,一把三星一把二星一把一星,这就是百分比伤害的含金量
第三关是个坎,能打过说明开局不错,打不过建议不要从第三关凹了,直接重开吧。
最难的一段关卡是13-18,每轮随机撤走一个三星,这段时间凹了不少,一旦撤掉枪只能重开了,可以多合成几个三星减小关键棋子的被撤率。
19-24轮爷需要注意,最好把棋子数量控制在10个左右,因为会塞牛牛,超过12个之后会撤掉三个,所以轮次开始时的构建棋子可以选择性跳过。
剩下的战斗部分就是砍瓜切菜了,就算6位数的血量在百分比伤害面前都是纸
打通是不是可以开摆了
运气好,在比较早的轮数刷到了足够多的无名之境,一把三星一把二星一把一星,这就是百分比伤害的含金量
第三关是个坎,能打过说明开局不错,打不过建议不要从第三关凹了,直接重开吧。
最难的一段关卡是13-18,每轮随机撤走一个三星,这段时间凹了不少,一旦撤掉枪只能重开了,可以多合成几个三星减小关键棋子的被撤率。
19-24轮爷需要注意,最好把棋子数量控制在10个左右,因为会塞牛牛,超过12个之后会撤掉三个,所以轮次开始时的构建棋子可以选择性跳过。
剩下的战斗部分就是砍瓜切菜了,就算6位数的血量在百分比伤害面前都是纸
打通是不是可以开摆了