换线拳头已经有解决方案了,而且实行了

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温乐知心(14级)楼主2024-05-10 03:59:14发布于江苏
换线拳头已经有解决方案了,而且实行了温乐知心 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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增加双人线的经验 这个双人线是哪条线呢 是下路呢 还是有两个人就算双人线呢 个人觉得如果真这么改的话只会是越改越崩

增加双人线的经验 这个双人线是哪条线呢 是下路呢 还是有两个人就算双人线呢 个人觉得如果真这么改的话只会是越改越崩

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现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

其他路的塔有保护,但是不换路有概率被打爆或者被抓爆,比起被抓爆,那塔亏的那三五百就不算什么了。

其他路的塔有保护,但是不换路有概率被打爆或者被抓爆,比起被抓爆,那塔亏的那三五百就不算什么了。

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增加双人线的经验 这个双人线是哪条线呢 是下路呢 还是有两个人就算双人线呢 个人觉得如果真这么改的话只会是越改越崩

增加双人线的经验 这个双人线是哪条线呢 是下路呢 还是有两个人就算双人线呢 个人觉得如果真这么改的话只会是越改越崩

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现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

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现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

其他路的塔有保护,但是不换路有概率被打爆或者被抓爆,比起被抓爆,那塔亏的那三五百就不算什么了。

其他路的塔有保护,但是不换路有概率被打爆或者被抓爆,比起被抓爆,那塔亏的那三五百就不算什么了。

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现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

现在还是梆嗯,换线的目的一般更多是限制对面上路选大c对线自己坦克上单这样,或者是自己这边下路对线特别劣势(没法打的那种),不然一般是不会选择换线的

现在还是梆嗯,换线的目的一般更多是限制对面上路选大c对线自己坦克上单这样,或者是自己这边下路对线特别劣势(没法打的那种),不然一般是不会选择换线的

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都是古代人吗?

上路塔有保护 单人经验比双人高

换线只是下路打不过才去上的

或者自家上路被对面康特 才让下路换线去上

都是古代人吗?

上路塔有保护 单人经验比双人高

换线只是下路打不过才去上的

或者自家上路被对面康特 才让下路换线去上

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其他路的塔有保护,但是不换路有概率被打爆或者被抓爆,比起被抓爆,那塔亏的那三五百就不算什么了。

其他路的塔有保护,但是不换路有概率被打爆或者被抓爆,比起被抓爆,那塔亏的那三五百就不算什么了。

只能从经验下手,那几百块确实影响不了啥

只能从经验下手,那几百块确实影响不了啥

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说起这个,就要说一下我农遥遥领先

说起这个,就要说一下我农遥遥领先

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现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

主要是下路碰上一些完全没法打的对线,不如亏点过渡到中期

主要是下路碰上一些完全没法打的对线,不如亏点过渡到中期

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现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯

不是,增加了5分钟前,中路,上路的防御塔保护机制嘛

不是,增加了5分钟前,中路,上路的防御塔保护机制嘛

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不如农

不如农

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增加双人线的经验 这个双人线是哪条线呢 是下路呢 还是有两个人就算双人线呢 个人觉得如果真这么改的话只会是越改越崩

增加双人线的经验 这个双人线是哪条线呢 是下路呢 还是有两个人就算双人线呢 个人觉得如果真这么改的话只会是越改越崩

就是加下路,之前还单独加强过上路经验条和削弱中路经验条,我也不知道换线期之后是咋实现的,估计就是单纯加强一条线的兵线经验吧

就是加下路,之前还单独加强过上路经验条和削弱中路经验条,我也不知道换线期之后是咋实现的,估计就是单纯加强一条线的兵线经验吧

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就是加下路,之前还单独加强过上路经验条和削弱中路经验条,我也不知道换线期之后是咋实现的,估计就是单纯加强一条线的兵线经验吧

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就是加下路,之前还单独加强过上路经验条和削弱中路经验条,我也不知道换线期之后是咋实现的,估计就是单纯加强一条线的兵线经验吧

我记得为了削弱上路的滚雪球能力还加强了上路塔吧,上路塔特别硬。。。

我记得为了削弱上路的滚雪球能力还加强了上路塔吧,上路塔特别硬。。。

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比赛足够有趣观众喜欢看拳头就别瞎JB折腾了,真正需要改的是比赛流程走向公式化对局的时候。

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标题党

标题党

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增加经验没啥用 上路和辅助走下不就行了?主要就是规避ad对线期的弱势期 比如奥巴马 三4级了我再下来 你不换ad上去我就长手打短手 你换我就叫打野 顶多2v2 但我规避了弱势期 兵都吃不到情况

增加经验没啥用 上路和辅助走下不就行了?主要就是规避ad对线期的弱势期 比如奥巴马 三4级了我再下来 你不换ad上去我就长手打短手 你换我就叫打野 顶多2v2 但我规避了弱势期 兵都吃不到情况

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把红方下路那个B地形改了才是真的

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学习隔壁,发育路钱多

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直接改上路防御塔十四分钟前超过两个人在加抗性

直接改上路防御塔十四分钟前超过两个人在加抗性

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都是古代人吗?

上路塔有保护 单人经验比双人高

换线只是下路打不过才去上的

或者自家上路被对面康特 才让下路换线去上

都是古代人吗?

上路塔有保护 单人经验比双人高

换线只是下路打不过才去上的

或者自家上路被对面康特 才让下路换线去上

缓解对线压力是一方面,另一方面是前期巢虫比小龙给力,双人前期换线拿巢虫,再换去下路控龙。

缓解对线压力是一方面,另一方面是前期巢虫比小龙给力,双人前期换线拿巢虫,再换去下路控龙。

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增加双人线的经验 这个双人线是哪条线呢 是下路呢 还是有两个人就算双人线呢 个人觉得如果真这么改的话只会是越改越崩

增加双人线的经验 这个双人线是哪条线呢 是下路呢 还是有两个人就算双人线呢 个人觉得如果真这么改的话只会是越改越崩

放心,设计师肯定在连夜想点子了,换线这种玩法本来就违背了游戏的初衷,一定会想办法让它彻底无法实行

放心,设计师肯定在连夜想点子了,换线这种玩法本来就违背了游戏的初衷,一定会想办法让它彻底无法实行

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Re:换线拳头已经有解决方案了,而且实行了
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