就是增加双人线的经验,让双人路老老实实呆在下路,不要乱跑换线了
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这些回帖亮了
增加双人线的经验 这个双人线是哪条线呢 是下路呢 还是有两个人就算双人线呢 个人觉得如果真这么改的话只会是越改越崩
现在塔的硬度都一样了吗.我记得以前把换线杀死的就是把上路塔改的梆嗯
其他路的塔有保护,但是不换路有概率被打爆或者被抓爆,比起被抓爆,那塔亏的那三五百就不算什么了。
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现在还是梆嗯,换线的目的一般更多是限制对面上路选大c对线自己坦克上单这样,或者是自己这边下路对线特别劣势(没法打的那种),不然一般是不会选择换线的
都是古代人吗?
上路塔有保护 单人经验比双人高
换线只是下路打不过才去上的
或者自家上路被对面康特 才让下路换线去上
只能从经验下手,那几百块确实影响不了啥
说起这个,就要说一下我农遥遥领先
主要是下路碰上一些完全没法打的对线,不如亏点过渡到中期
不是,增加了5分钟前,中路,上路的防御塔保护机制嘛
不如农
就是加下路,之前还单独加强过上路经验条和削弱中路经验条,我也不知道换线期之后是咋实现的,估计就是单纯加强一条线的兵线经验吧
[图片]
我记得为了削弱上路的滚雪球能力还加强了上路塔吧,上路塔特别硬。。。
比赛足够有趣观众喜欢看拳头就别瞎JB折腾了,真正需要改的是比赛流程走向公式化对局的时候。
标题党
增加经验没啥用 上路和辅助走下不就行了?主要就是规避ad对线期的弱势期 比如奥巴马 三4级了我再下来 你不换ad上去我就长手打短手 你换我就叫打野 顶多2v2 但我规避了弱势期 兵都吃不到情况
把红方下路那个B地形改了才是真的
学习隔壁,发育路钱多
直接改上路防御塔十四分钟前超过两个人在加抗性
缓解对线压力是一方面,另一方面是前期巢虫比小龙给力,双人前期换线拿巢虫,再换去下路控龙。
放心,设计师肯定在连夜想点子了,换线这种玩法本来就违背了游戏的初衷,一定会想办法让它彻底无法实行