全部回帖
评论也可以茧房?
是的,这个之前有视频说过,B站可以搜到这件事
是的,这个之前有视频说过,B站可以搜到这件事
评论也可以茧房?
是的,抖音评论区不同的号,看到的也是不一样的,每个人都只会看到自己想看的,排序都不给你机会。
多比心、多互动、多点赞,拉黑举报自己不想看的,总之让抖音算法认知到你的模型,那抖音就非常好用。
是的,抖音评论区不同的号,看到的也是不一样的,每个人都只会看到自己想看的,排序都不给你机会。
多比心、多互动、多点赞,拉黑举报自己不想看的,总之让抖音算法认知到你的模型,那抖音就非常好用。
我觉得永冬灾影(大冰)更难通关,砂金属于很恶心,但是没那么吃练度。当然打起来也恶心。主要是好在砂金被克拉拉砂金完克。
[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>
我觉得永冬灾影(大冰)更难通关,砂金属于很恶心,但是没那么吃练度。当然打起来也恶心。
主要是好在砂金被克拉拉砂金完克。
不破盾减伤的机制也挺克制克拉拉的。
而且也不可能提前预知关底出砂金往这个方向养啊。
主要还是不同BOSS之间难度差距太大还不能选,方程胡了然后撞上这几个相性不好的真的难受。最起码像黄金机械一样来个二选一体验才比较好。
不破盾减伤的机制也挺克制克拉拉的。
而且也不可能提前预知关底出砂金往这个方向养啊。
主要还是不同BOSS之间难度差距太大还不能选,方程胡了然后撞上这几个相性不好的真的难受。最起码像黄金机械一样来个二选一体验才比较好。
是的,抖音评论区不同的号,看到的也是不一样的,每个人都只会看到自己想看的,排序都不给你机会。多比心、多互动、多点赞,拉黑举报自己不想看的,总之让抖音算法认知到你的模型,那抖音就非常好用。
[图片] /quality/50/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>
是的,抖音评论区不同的号,看到的也是不一样的,每个人都只会看到自己想看的,排序都不给你机会。
多比心、多互动、多点赞,拉黑举报自己不想看的,总之让抖音算法认知到你的模型,那抖音就非常好用。
好的谢谢,这就去试试
好的谢谢,这就去试试
对于单体输出队伍来说太过针对吧。毕竟方程祝福都调整完才见的关底,相性对不上换人可能都救不了只能重开,比较影响游戏体验。
其实我更觉得是对于砂金这种机制大部分人都搞不懂吧
你看主线剧情的砂金也不强,最后也是砍难度了
至于查分,我觉得好多人思路都错了,给我一种物理天不吃天气甚至吃debuff的感觉...
其实我更觉得是对于砂金这种机制大部分人都搞不懂吧
你看主线剧情的砂金也不强,最后也是砍难度了
至于查分,我觉得好多人思路都错了,给我一种物理天不吃天气甚至吃debuff的感觉...
大乱斗一下午赢了两把,垃圾游戏
大乱斗一下午赢了两把,垃圾游戏
流萤队怎么会难打
首先不弱火,然后一直扣能量,大招很容易断,没有小怪刷击破再动。断大是最伤的,流萤队全队都依赖大招启动。
首先不弱火,然后一直扣能量,大招很容易断,没有小怪刷击破再动。断大是最伤的,流萤队全队都依赖大招启动。
不破盾减伤的机制也挺克制克拉拉的。而且也不可能提前预知关底出砂金往这个方向养啊。主要还是不同BOSS之间难度差距太大还不能选,方程胡了然后撞上这几个相性不好的真的难受。最起码像黄金机械一样来个二选一体验才比较好。
不破盾减伤的机制也挺克制克拉拉的。
而且也不可能提前预知关底出砂金往这个方向养啊。
主要还是不同BOSS之间难度差距太大还不能选,方程胡了然后撞上这几个相性不好的真的难受。最起码像黄金机械一样来个二选一体验才比较好。
其实,核心问题还是池子比较浅,不能真的做到一个流派方程成型了随便搭配。
选了特定体系,之后。有的boss弱点都不好破。
不过目前看下来,托这几期up的福,普通和冰还是偏多的。所以克拉拉虽然出伤模式被克制了,但是没有那么水土不服。就赖住慢慢耗输出也是够用的。
(所以,我一直觉得比起流萤,阮梅更像是差分宇宙的版本答案。)
当然,我也支持加一个二选一,不过加了二选一有的boss估计就没人选了。(说的像我黄金与机械选过齿狼两兄弟一样。乐)
其实,核心问题还是池子比较浅,不能真的做到一个流派方程成型了随便搭配。
选了特定体系,之后。有的boss弱点都不好破。
不过目前看下来,托这几期up的福,普通和冰还是偏多的。所以克拉拉虽然出伤模式被克制了,但是没有那么水土不服。就赖住慢慢耗输出也是够用的。
(所以,我一直觉得比起流萤,阮梅更像是差分宇宙的版本答案。)
当然,我也支持加一个二选一,不过加了二选一有的boss估计就没人选了。(说的像我黄金与机械选过齿狼两兄弟一样。乐)
说起来上次差分遇到砂金后打骰子的阶段差点把骰子打死,我还想哪天试试这玩意最后是不是锁血的,结果现在没了
[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>
说起来上次差分遇到砂金后打骰子的阶段差点把骰子打死,我还想哪天试试这玩意最后是不是锁血的,结果现在没了
锁血,打爆了结束赌局后骰子会炸砂金,给易伤还是只是扣血我忘了
锁血,打爆了结束赌局后骰子会炸砂金,给易伤还是只是扣血我忘了
说起来上次差分遇到砂金后打骰子的阶段差点把骰子打死,我还想哪天试试这玩意最后是不是锁血的,结果现在没了
[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>
说起来上次差分遇到砂金后打骰子的阶段差点把骰子打死,我还想哪天试试这玩意最后是不是锁血的,结果现在没了
不是锁血的,打空血槽后不会退场,这时候打骰子就会固定出六点(但是砂金只要出6以上单动角色就还是赢不了)
不是锁血的,打空血槽后不会退场,这时候打骰子就会固定出六点(但是砂金只要出6以上单动角色就还是赢不了)
不是锁血的,打空血槽后不会退场,这时候打骰子就会固定出六点(但是砂金只要出6以上单动角色就还是赢不了)
[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>
不是锁血的,打空血槽后不会退场,这时候打骰子就会固定出六点(但是砂金只要出6以上单动角色就还是赢不了)
我记得差分的砂金除了原先就有的比大小,还会投出一个超大的数字然后我方需要所有人骰子数加起来比大小的,这下也遇不到了,不过都做出来了应该会放以后的深渊吧
我记得差分的砂金除了原先就有的比大小,还会投出一个超大的数字然后我方需要所有人骰子数加起来比大小的,这下也遇不到了,不过都做出来了应该会放以后的深渊吧
2.3主线结束之后有个支线,你看完就知道了
[图片] /quality/70?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60">
2.3主线结束之后有个支线,你看完就知道了
啊...好好好,之后就来做
啊...好好好,之后就来做
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有