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这些回帖亮了
把从刃这个傻比符文砍到废,你看下路生态变不变,这个煞笔符文跟有病一样
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巢虫和龙换位置 巢虫刷新时间提前 龙刷新时间延后 这样对抗就出来了 就问你抢不抢下路线权
学农,上路对抗路,下路发育路。
真想弄还不简单,上路前5分钟双人吃经验给个惩罚就行了
作为观众来说,每个版本都一样才不好看,有点新鲜感没问题
这个太过了吧
把那几个逼坦克砍一砍就行了
这不就是不让换线么
对抗 相互操作才好看,这相互浓兵没啥看的。
各种东西都能看,本质还是比的运营能力
那你应该看solo赛
那打野还抓不抓上路了?上路还能不能反蹲了?这么设计 干脆删了打野吧
[图片]
这有什么难处理的,加个打野刀豁免不就行了,这么简单都转不明白?
辅助去中路帮忙收兵,然后中辅游走是吧
所以你是不让辅助游走了?我辅助经常3级去抓中上 你要不要再加个辅助装豁免? 你确定前期中路不会去抓上?我可经常抓
比赛有几个人五分钟之前去游的,你就飞的去游不游就玩不了是吧?
怎么就没有 第一波对拼回家 出门的时候辅助会考虑游走的 ,中单游走就更不用我举例了
来个更疯狂的想法,
先锋、巢虫、小龙的位置随机刷(两坑随机,占坑就补位)
要不大龙也来个随机?
辅助不是跟打野吗
说是随机,可以来个10~15秒左右的提前预告