崩铁剧情拾遗【二】,崩铁基础设定来源,开拓与终末的猜想

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阿肉FLESH(71级)楼主2024-05-07 10:13:37
崩铁剧情拾遗【二】,崩铁基础设定来源,开拓与终末的猜想阿肉FLESH 发表在崩坏:星穹铁道 https://bbs.hupu.com/802

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对抗崩坏这东西你先打住,哪怕是崩坏三现在也认为崩坏是本质虚数内能,它本身就是能量而不是现象谈何对抗

对抗崩坏这东西你先打住,哪怕是崩坏三现在也认为崩坏是本质虚数内能,它本身就是能量而不是现象谈何对抗

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关于这段的理解也许可以更加明显(简单)一点。
我们在心里问了一连串问题,中间的一些用省略号略过,而当我们问出最后一个问题“有人逃的掉吗?”时,博识尊的回答突如其来,“阿基维利”。
阿基维利最后逃脱了终末的结局,并试图为寰宇开拓出一个“自由”的未来:不再有命定的事情,人们的意志将开出璀璨的花。

关于这段的理解也许可以更加明显(简单)一点。
我们在心里问了一连串问题,中间的一些用省略号略过,而当我们问出最后一个问题“有人逃的掉吗?”时,博识尊的回答突如其来,“阿基维利”。
阿基维利最后逃脱了终末的结局,并试图为寰宇开拓出一个“自由”的未来:不再有命定的事情,人们的意志将开出璀璨的花。

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啊?我寻思着智库大家都看得到,省点力气不贴图提一嘴就完事了。。

这也要质疑的吗,原文给你,我都是照搬原文的

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这也要质疑的吗,原文给你,我都是照搬原文的

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大体上都比较认同,爷和终末的关系显而易见,包括预知梦什么的。从游戏的角度看,“逆”时间而行的末王指的就是玩家视角。终末一词暗含了每个人必定到来的死亡,游戏的终末也就是故事的结局。但纳努克作为最终boss也未尝不可,“规则就是用来打破的”这句话才是毁灭的真谛,这也是为何毁灭和终末都存在的真正原因。

大体上都比较认同,爷和终末的关系显而易见,包括预知梦什么的。从游戏的角度看,“逆”时间而行的末王指的就是玩家视角。终末一词暗含了每个人必定到来的死亡,游戏的终末也就是故事的结局。但纳努克作为最终boss也未尝不可,“规则就是用来打破的”这句话才是毁灭的真谛,这也是为何毁灭和终末都存在的真正原因。

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啊?我寻思着智库大家都看得到,省点力气不贴图提一嘴就完事了。。

这也要质疑的吗,原文给你,我都是照搬原文的

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啊?我寻思着智库大家都看得到,省点力气不贴图提一嘴就完事了。。

这也要质疑的吗,原文给你,我都是照搬原文的

ok,这句我漏了,

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关于这段的理解也许可以更加明显(简单)一点。我们在心里问了一连串问题,中间的一些用省略号略过,而当我们问出最后一个问题“有人逃的掉吗?”时,博识尊的回答突如其来,“阿基维利”。阿基维利最后逃脱了终末的结局,并试图为寰宇开拓出一个“自由”的未来:不再有命定的事情,人们的意志将开出璀璨的花。

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关于这段的理解也许可以更加明显(简单)一点。
我们在心里问了一连串问题,中间的一些用省略号略过,而当我们问出最后一个问题“有人逃的掉吗?”时,博识尊的回答突如其来,“阿基维利”。
阿基维利最后逃脱了终末的结局,并试图为寰宇开拓出一个“自由”的未来:不再有命定的事情,人们的意志将开出璀璨的花。

这个想法挺有意思的,也就是说你认为阿基维利并没有真正陨落而是实现新的”开拓“去了。

关键节点甚至是阿基维利的”陨落“导致毁灭的诞生。

这也是星核能堵塞铁道航行的原因?

这个想法挺有意思的,也就是说你认为阿基维利并没有真正陨落而是实现新的”开拓“去了。

关键节点甚至是阿基维利的”陨落“导致毁灭的诞生。

这也是星核能堵塞铁道航行的原因?

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对抗崩坏这东西你先打住,哪怕是崩坏三现在也认为崩坏是本质虚数内能,它本身就是能量而不是现象谈何对抗

对抗崩坏这东西你先打住,哪怕是崩坏三现在也认为崩坏是本质虚数内能,它本身就是能量而不是现象谈何对抗

主要我还是认为崩铁作为崩坏抬头的项目应该绕不开崩坏能这个东西,要让终末危机和崩坏能直接关联,所以我就直接打了个崩坏上去。反正崩坏也可以是形容词

主要我还是认为崩铁作为崩坏抬头的项目应该绕不开崩坏能这个东西,要让终末危机和崩坏能直接关联,所以我就直接打了个崩坏上去。反正崩坏也可以是形容词

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这个想法挺有意思的,也就是说你认为阿基维利并没有真正陨落而是实现新的”开拓“去了。

关键节点甚至是阿基维利的”陨落“导致毁灭的诞生。

这也是星核能堵塞铁道航行的原因?

这个想法挺有意思的,也就是说你认为阿基维利并没有真正陨落而是实现新的”开拓“去了。

关键节点甚至是阿基维利的”陨落“导致毁灭的诞生。

这也是星核能堵塞铁道航行的原因?

也许阿基维利为了做到这种“开拓”耗尽了力量才回到过去,成为我们玩家,再度启程?

也许星核是开拓曾经留下的某种力量,在阿基维利完成了一些什么之后才扭曲至此?毕竟目前看来想要一下子把东西丢到在寰宇各处似乎并不是一件简单的事情,阿基维利这种走遍宇宙的人反倒是更能做到一些,而收集星核就是重走阿基维利的开拓之路?

也许阿基维利为了做到这种“开拓”耗尽了力量才回到过去,成为我们玩家,再度启程?

也许星核是开拓曾经留下的某种力量,在阿基维利完成了一些什么之后才扭曲至此?毕竟目前看来想要一下子把东西丢到在寰宇各处似乎并不是一件简单的事情,阿基维利这种走遍宇宙的人反倒是更能做到一些,而收集星核就是重走阿基维利的开拓之路?

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其实我觉得和群星的联系也没有那么大,机械反叛,虫群,在群星之前就有很多作品讨论这些话题,或者说这些是一个尺度在宇宙的作品大概率要用的题材。以危机来例的话,迷思,饕餮,乃至丰饶民,甚至星际和平公司都是大危机的引子,引发宇宙危机有那三类,但绝不止那三类。

其实我觉得和群星的联系也没有那么大,机械反叛,虫群,在群星之前就有很多作品讨论这些话题,或者说这些是一个尺度在宇宙的作品大概率要用的题材。以危机来例的话,迷思,饕餮,乃至丰饶民,甚至星际和平公司都是大危机的引子,引发宇宙危机有那三类,但绝不止那三类。

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其实我觉得和群星的联系也没有那么大,机械反叛,虫群,在群星之前就有很多作品讨论这些话题,或者说这些是一个尺度在宇宙的作品大概率要用的题材。以危机来例的话,迷思,饕餮,乃至丰饶民,甚至星际和平公司都是大危机的引子,引发宇宙危机有那三类,但绝不止那三类。

其实我觉得和群星的联系也没有那么大,机械反叛,虫群,在群星之前就有很多作品讨论这些话题,或者说这些是一个尺度在宇宙的作品大概率要用的题材。以危机来例的话,迷思,饕餮,乃至丰饶民,甚至星际和平公司都是大危机的引子,引发宇宙危机有那三类,但绝不止那三类。

确实,这都是经典科幻设定了,例如战锤40k和群星一样的科幻点子大杂烩,诸般设定皆有

确实,这都是经典科幻设定了,例如战锤40k和群星一样的科幻点子大杂烩,诸般设定皆有

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总结的很好,有很多和我想法也很类似。

这里提供另一个算是和主线关系不大的“场外信息”:目前算上即将实装的三个游戏内的高难度内容,分别是:混沌回忆,虚构叙事,末日幻影。

分别对应了记忆,神秘和终末三位星神

总结的很好,有很多和我想法也很类似。

这里提供另一个算是和主线关系不大的“场外信息”:目前算上即将实装的三个游戏内的高难度内容,分别是:混沌回忆,虚构叙事,末日幻影。

分别对应了记忆,神秘和终末三位星神

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引用 @天徽 发表的:
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其实我觉得和群星的联系也没有那么大,机械反叛,虫群,在群星之前就有很多作品讨论这些话题,或者说这些是一个尺度在宇宙的作品大概率要用的题材。以危机来例的话,迷思,饕餮,乃至丰饶民,甚至星际和平公司都是大危机的引子,引发宇宙危机有那三类,但绝不止那三类。

其实我觉得和群星的联系也没有那么大,机械反叛,虫群,在群星之前就有很多作品讨论这些话题,或者说这些是一个尺度在宇宙的作品大概率要用的题材。以危机来例的话,迷思,饕餮,乃至丰饶民,甚至星际和平公司都是大危机的引子,引发宇宙危机有那三类,但绝不止那三类。

的确是挺常见的设定。不过我宇宙游戏玩得挺多的,无论是家园,EVE这种造船的,还是星空,无人这种上星星的,

乃至星际这种RTS,异星,戴森球这种有建造游戏

世界细节设定都还是只对应其中一种。

三个终末危机能直接套过来对得上的也是少见。。我就这么一说罢了。

其实还有个点,如果拉到崩铁立项制作的时期,也就是大概2020年到2023年吧?

群星无疑是太空游戏里面设定最完善。知名度最高,受众最多的游戏。。

如果需要参考对象的话是最好的选择。

的确是挺常见的设定。不过我宇宙游戏玩得挺多的,无论是家园,EVE这种造船的,还是星空,无人这种上星星的,

乃至星际这种RTS,异星,戴森球这种有建造游戏

世界细节设定都还是只对应其中一种。

三个终末危机能直接套过来对得上的也是少见。。我就这么一说罢了。

其实还有个点,如果拉到崩铁立项制作的时期,也就是大概2020年到2023年吧?

群星无疑是太空游戏里面设定最完善。知名度最高,受众最多的游戏。。

如果需要参考对象的话是最好的选择。

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引用 @四因订顽 发表的:
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总结的很好,有很多和我想法也很类似。

这里提供另一个算是和主线关系不大的“场外信息”:目前算上即将实装的三个游戏内的高难度内容,分别是:混沌回忆,虚构叙事,末日幻影。

分别对应了记忆,神秘和终末三位星神

总结的很好,有很多和我想法也很类似。

这里提供另一个算是和主线关系不大的“场外信息”:目前算上即将实装的三个游戏内的高难度内容,分别是:混沌回忆,虚构叙事,末日幻影。

分别对应了记忆,神秘和终末三位星神

2.2打完感觉神秘还是站在开拓者一方的。。

那这就是三个老大锻炼小弟的任务。。。

2.2打完感觉神秘还是站在开拓者一方的。。

那这就是三个老大锻炼小弟的任务。。。

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虚构史学家是不是令使现在还是打住吧,这个词条拉到最下面有这么一句话

虚构史学家是不是令使现在还是打住吧,这个词条拉到最下面有这么一句话

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虚构史学家是不是令使现在还是打住吧,这个词条拉到最下面有这么一句话

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虚构史学家是不是令使现在还是打住吧,这个词条拉到最下面有这么一句话

我这系列的一就说了,虚构史学家的坑我不会算的,因为如果细究涉及到虚构史学家的设定,任何设定都有可能是假得,那任何推测都没有理论基础的,

就比如2.2加拉赫自称虚构史学家,但是定分枪是可以给他打分的,这就不是令使的待遇了

但是黑塔的人偶可以打分,加拉赫这个虚构来的形象可以打分也是说得通的。

只要涉及到“这个东西可以是虚构史学家搞出来的”那他们说的任何话都不算的话,那关于他们的推测根本就无法进行了

我这系列的一就说了,虚构史学家的坑我不会算的,因为如果细究涉及到虚构史学家的设定,任何设定都有可能是假得,那任何推测都没有理论基础的,

就比如2.2加拉赫自称虚构史学家,但是定分枪是可以给他打分的,这就不是令使的待遇了

但是黑塔的人偶可以打分,加拉赫这个虚构来的形象可以打分也是说得通的。

只要涉及到“这个东西可以是虚构史学家搞出来的”那他们说的任何话都不算的话,那关于他们的推测根本就无法进行了

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Re:崩铁剧情拾遗【二】,崩铁基础设定来源,开拓与终末的猜想
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理性讨论,钟表匠斗争水平是不是有点差。
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理性讨论,钟表匠斗争水平是不是有点差。
虚构叙事给我希打榜,只要斩杀线足够,巡猎不也是对群好手嘛
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