不能简单加数值,最好是设计上
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很难,以自身为中心聚怪太舒服了,而且千早振这个技能手感还是一流的
如果风套改成后台能触发,再把千早振的削韧改掉,那砂糖的聚怪都比万叶好使。
顺便这样的话最强聚怪会是珐露珊
这个技能的强力是多个机制搭配后的结果。设计一个机制超越的很容易造成崩坏。。
就像龙那样。
话说回来,把削韧改到和温迪一样那肯定比不过温迪大的
简单,温迪大招变为可以自己选择释放地点
万象天引那样的,长按瞄准怪物,松开将怪物吸到面前,兼具一个强削韧效果
吸怪时间速度,技能范围,染色机制,技能释放时间同时上位是不可能的。感觉染色机制最难做上位
你说的会不会就是旅行者的风E
聚什么怪,弱者思维 、
强者都会转圈
比如水龙,比如我的满草
琳妮特那个嘲讽猫盒改进下,我觉得就挺不错。增加持续时间,改进下落点控制,再改成能存储至少两次
不用跳起来,在身前聚怪就超过了
温迪大招变战技,加强削韧,以自身中心释放
[图片]
哪怕没有那40%的减抗,万叶一样很好用
来个超级无敌加强版琳妮特Q吧,就是只能聚近战的
刀塔里面兔子的真空那种呗,感觉挺帅的,而且还可控
这个技能其实有雏形了,小草神啊,当所有怪被连起来共同吃伤害,就约等于聚怪了
闲云最早版本好像三段e的下落也有聚怪 但是后面给砍了我比较希望能给风神加强一下 第一个被动天赋改成长按e直接生存一个弱化的短时间存在的大招风眼 长e风场就应该技能直接自带另外一个被动改成大招回能按自身元素充能加成提高 最高250% 同时充能属性还能比例转攻击和精通
是啊,万叶e的染色机制让我觉得这个应该是原神设计最精巧的技能
螺旋丸
很多啊
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隔壁崩三的普鸭、松雀奶奶