如何设计一个超过千早振的聚怪技能?

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我永远最喜欢小木曾雪菜(59级)楼主2024-05-06 20:14:28发布于乔治亚
如何设计一个超过千早振的聚怪技能?我永远最喜欢小木曾雪菜 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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很难,以自身为中心聚怪太舒服了,而且千早振这个技能手感还是一流的

很难,以自身为中心聚怪太舒服了,而且千早振这个技能手感还是一流的

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如果风套改成后台能触发,再把千早振的削韧改掉,那砂糖的聚怪都比万叶好使。

顺便这样的话最强聚怪会是珐露珊

这个技能的强力是多个机制搭配后的结果。设计一个机制超越的很容易造成崩坏。。

就像龙那样。

话说回来,把削韧改到和温迪一样那肯定比不过温迪大的

如果风套改成后台能触发,再把千早振的削韧改掉,那砂糖的聚怪都比万叶好使。

顺便这样的话最强聚怪会是珐露珊

这个技能的强力是多个机制搭配后的结果。设计一个机制超越的很容易造成崩坏。。

就像龙那样。

话说回来,把削韧改到和温迪一样那肯定比不过温迪大的

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如果风套改成后台能触发,再把千早振的削韧改掉,那砂糖的聚怪都比万叶好使。

顺便这样的话最强聚怪会是珐露珊

这个技能的强力是多个机制搭配后的结果。设计一个机制超越的很容易造成崩坏。。

就像龙那样。

话说回来,把削韧改到和温迪一样那肯定比不过温迪大的

如果风套改成后台能触发,再把千早振的削韧改掉,那砂糖的聚怪都比万叶好使。

顺便这样的话最强聚怪会是珐露珊

这个技能的强力是多个机制搭配后的结果。设计一个机制超越的很容易造成崩坏。。

就像龙那样。

话说回来,把削韧改到和温迪一样那肯定比不过温迪大的

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简单,温迪大招变为可以自己选择释放地点

简单,温迪大招变为可以自己选择释放地点

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万象天引那样的,长按瞄准怪物,松开将怪物吸到面前,兼具一个强削韧效果

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吸怪时间速度,技能范围,染色机制,技能释放时间同时上位是不可能的。感觉染色机制最难做上位

吸怪时间速度,技能范围,染色机制,技能释放时间同时上位是不可能的。感觉染色机制最难做上位

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吸怪时间速度,技能范围,染色机制,技能释放时间同时上位是不可能的。感觉染色机制最难做上位

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引用 @迪亚哥的菠萝 发表的:
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万象天引那样的,长按瞄准怪物,松开将怪物吸到面前,兼具一个强削韧效果

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你说的会不会就是旅行者的风E

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聚什么怪,弱者思维 、

强者都会转圈

比如水龙,比如我的满草

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强者都会转圈

比如水龙,比如我的满草

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琳妮特那个嘲讽猫盒改进下,我觉得就挺不错。增加持续时间,改进下落点控制,再改成能存储至少两次

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不用跳起来,在身前聚怪就超过了

不用跳起来,在身前聚怪就超过了

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温迪大招变战技,加强削韧,以自身中心释放

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引用 @绝杀之利拉德 发表的:
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很难,以自身为中心聚怪太舒服了,而且千早振这个技能手感还是一流的

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很难,以自身为中心聚怪太舒服了,而且千早振这个技能手感还是一流的

哪怕没有那40%的减抗,万叶一样很好用

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来个超级无敌加强版琳妮特Q吧,就是只能聚近战的

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刀塔里面兔子的真空那种呗,感觉挺帅的,而且还可控

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这个技能其实有雏形了,小草神啊,当所有怪被连起来共同吃伤害,就约等于聚怪了

这个技能其实有雏形了,小草神啊,当所有怪被连起来共同吃伤害,就约等于聚怪了

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闲云最早版本好像三段e的下落也有聚怪 但是后面给砍了
我比较希望能给风神加强一下 第一个被动天赋改成长按e直接生存一个弱化的短时间存在的大招风眼 长e风场就应该技能直接自带
另外一个被动改成大招回能按自身元素充能加成提高 最高250% 同时充能属性还能比例转攻击和精通

闲云最早版本好像三段e的下落也有聚怪 但是后面给砍了
我比较希望能给风神加强一下 第一个被动天赋改成长按e直接生存一个弱化的短时间存在的大招风眼 长e风场就应该技能直接自带
另外一个被动改成大招回能按自身元素充能加成提高 最高250% 同时充能属性还能比例转攻击和精通

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引用 @米饭圈殖民洗地天理难容 发表的:
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吸怪时间速度,技能范围,染色机制,技能释放时间同时上位是不可能的。感觉染色机制最难做上位

吸怪时间速度,技能范围,染色机制,技能释放时间同时上位是不可能的。感觉染色机制最难做上位

是啊,万叶e的染色机制让我觉得这个应该是原神设计最精巧的技能

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引用 @紫金黑暗 发表的:
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你说的会不会就是旅行者的风E

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螺旋丸

螺旋丸

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很多啊

dota的谜团、猛犸

LOL的无情铁手、龙王的e

隔壁崩三的普鸭、松雀奶奶

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Re:如何设计一个超过千早振的聚怪技能?
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