当然,这个东西无法证明,只有了解游戏设计机制的人可能会知道答案
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堡垒之夜之前有个道具我记得可以提前看到下一个圈刷在哪,感觉这个圈就算不是一开始就生成,也至少不是刷圈的一瞬间才生成下一个圈才对。
游戏刚开始就已经全部圈都模拟好了吧
基本上排山排水,在这基准上随机刷。
夏洛克福尔摩斯?
猜测而已
伪随机,不同的服务器或者不同的版本,都会高频出现某种圈型,不然也不会有某某点位吸圈的说法了,所以也就诞生了一些大数据打法流,直接靠选点制胜,但是版本对不上的话就会暴死。
现在比赛没有这个机制了
肯定啊
早就不排山了,还在这排山。
这样的吗,那我还停留在以前。
了解了,我还停留在以前
一圈含水率,二圈含水率,调大一点就是机场圈,调小可能就是中部圈。这也是为啥当年有一届微博杯的艾伦格把把刷到机场的原因。当然了人家自己办的杯赛,给自己队伍刷点圈也没毛病。不过是实打实让观众明白,这个圈他并不是随机的。
问题是服务器相同也不一定刷相同的圈,每年线下pcl都用相同服务器,刷圈明显不同,说明即便是同一个服务器,里面的参数蓝洞也会改动。
蓝洞的商业机密不可能让我们知道的,现在基本上每个比赛都有“剧本”,肯定不是那么简单的
所以说相同的服务器也会有不同的参数版本,但可以确定的是,总会有受益的队伍。
以前是套着geng刷。现在不知道是不是KDF。