转对抗路开局就抢线抢不过对面,直接送一血,而且对抗路兵线伤害是真的高,一级就算不被打把三个兵清完,血条都要掉好多;对线时一般只有打野会来,要是没位移还不带闪基本必死;也不知道什么时候该不该转线,转线就怕自己一塔掉了,怕兵线吃不到自己经济跟不上了。转打野老是抓人抓不到,别人一看见我就跑,就算蹲草也做不到一下子把人收掉,追人到塔下没技能了就给对面来了个极限反杀并送红蓝双buff;时刻得要为自己的野区忧心忡忡,队友逆风野区祭天、整局对面打野不停带人来反野还频繁被杀气到想退游;搞不懂什么情况最适合清野,最适合反野,最适合抓人,最适合打龙,最适合带线。练了好多局下来真感觉好多近程英雄贼吃手法,怎么和对面拉扯、打团时什么时候进场、怎么使自己输出或扛伤最大化,真的都太难了。
还是射手和中单好玩啊,只要想着输出或控制和清线就行了
转对抗路开局就抢线抢不过对面,直接送一血,而且对抗路兵线伤害是真的高,一级就算不被打把三个兵清完,血条都要掉好多;对线时一般只有打野会来,要是没位移还不带闪基本必死;也不知道什么时候该不该转线,转线就怕自己一塔掉了,怕兵线吃不到自己经济跟不上了。转打野老是抓人抓不到,别人一看见我就跑,就算蹲草也做不到一下子把人收掉,追人到塔下没技能了就给对面来了个极限反杀并送红蓝双buff;时刻得要为自己的野区忧心忡忡,队友逆风野区祭天、整局对面打野不停带人来反野还频繁被杀气到想退游;搞不懂什么情况最适合清野,最适合反野,最适合抓人,最适合打龙,最适合带线。练了好多局下来真感觉好多近程英雄贼吃手法,怎么和对面拉扯、打团时什么时候进场、怎么使自己输出或扛伤最大化,真的都太难了。
还是射手和中单好玩啊,只要想着输出或控制和清线就行了