讨论一下“击破体系”需要具备哪些能力。

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记住就是最好的办法(97级)楼主2024-05-05 19:38:14发布于山东
讨论一下“击破体系”需要具备哪些能力。记住就是最好的办法 发表在崩坏:星穹铁道 https://bbs.hupu.com/802

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副C要求能推条我觉得未必,我觉得适合出击破C的属性,一个物理,一个量子,量子可以需要推条,要叠纠缠层数,物理我认为不需要推条,怪自身回合的裂伤伤害很高,阮梅的延迟击破效果在这很好用。然后我觉得击破C的技能机制模板,可以参考素裳,有再动有加速,大招接战技的大量削韧保证由自己击破

副C要求能推条我觉得未必,我觉得适合出击破C的属性,一个物理,一个量子,量子可以需要推条,要叠纠缠层数,物理我认为不需要推条,怪自身回合的裂伤伤害很高,阮梅的延迟击破效果在这很好用。然后我觉得击破C的技能机制模板,可以参考素裳,有再动有加速,大招接战技的大量削韧保证由自己击破

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副C要求能推条我觉得未必,我觉得适合出击破C的属性,一个物理,一个量子,量子可以需要推条,要叠纠缠层数,物理我认为不需要推条,怪自身回合的裂伤伤害很高,阮梅的延迟击破效果在这很好用。然后我觉得击破C的技能机制模板,可以参考素裳,有再动有加速,大招接战技的大量削韧保证由自己击破

副C要求能推条我觉得未必,我觉得适合出击破C的属性,一个物理,一个量子,量子可以需要推条,要叠纠缠层数,物理我认为不需要推条,怪自身回合的裂伤伤害很高,阮梅的延迟击破效果在这很好用。然后我觉得击破C的技能机制模板,可以参考素裳,有再动有加速,大招接战技的大量削韧保证由自己击破

确实,延迟恢复会让触发击破特攻的机会变少。

其实击破的关键还得是无视属性削韧。这点挺麻烦,因为“击破需要对应弱点好像是游戏的底层设定”。但是锁定了弱点就没有了击破体系。

确实,延迟恢复会让触发击破特攻的机会变少。

其实击破的关键还得是无视属性削韧。这点挺麻烦,因为“击破需要对应弱点好像是游戏的底层设定”。但是锁定了弱点就没有了击破体系。

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期待一个“手动操作”上限高,“自动挂机”下限底的队伍。

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我觉得缺这个

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期待一个“手动操作”上限高,“自动挂机”下限底的队伍。

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希儿不就是吗

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官方曾经在活动中推过一个击破体系,特点是被击破的目标会立刻恢复少量韧性,

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希儿不就是吗

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希儿的数值有点跟不上了

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副c可以是给削减对面韧性上限的角色 让敌人从破韧状态恢复过来只能回复一半韧性

副c可以是给削减对面韧性上限的角色 让敌人从破韧状态恢复过来只能回复一半韧性

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有道理,这样就可以对群了

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副c可以是给削减对面韧性上限的角色 让敌人从破韧状态恢复过来只能回复一半韧性

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副c可以是给削减对面韧性上限的角色 让敌人从破韧状态恢复过来只能回复一半韧性

确实,策划不会允许某个队伍能让怪物持续保持弱点击破状态,一半的韧性条让玩家多触发几次击破特攻,也是很好的游戏体验。

确实,策划不会允许某个队伍能让怪物持续保持弱点击破状态,一半的韧性条让玩家多触发几次击破特攻,也是很好的游戏体验。

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卢卡现在就能玩啊,就是凹银狼和速度词条

卢卡现在就能玩啊,就是凹银狼和速度词条

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卢卡现在就能玩啊,就是凹银狼和速度词条

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卢卡只能打物理弱点,不能算一个击破体系。
不过我始终没闹明白卢卡为什么削韧效率那么高。

卢卡只能打物理弱点,不能算一个击破体系。
不过我始终没闹明白卢卡为什么削韧效率那么高。

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官方曾经在活动中推过一个击破体系,特点是被击破的目标会立刻恢复少量韧性,

官方曾经在活动中推过一个击破体系,特点是被击破的目标会立刻恢复少量韧性,

1.5二期拳赛

1.5二期拳赛

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1.缺无脑强的倍率,击破伤害现在太低,吃的乘区还比正常伤害少,比如就算破了银枝这种480韧的盾,伤害也不过尔尔,导致击破这个词条价值非常低,相比之下双暴反而在任何时候都可以生效,两种属性之间的差距只能靠暴力的倍率抹平

2.缺无脑强的破盾效率,现在伤害稍微足一点的队伍在对面转阶段前一般都破不了盾,或者破盾的时候正好死,阮梅这50%给的太保守,要是真靠击破打伤害,给200%差不多,但这又涉及到不能让对面一直被击破导致放不出技能,就很矛盾

3.缺自带弱点,就是波提欧这种上弱点,波提欧这种都保守了,毕竟这种体系如果打没弱点的怪,和废了没什么区别,但给弱点又代表角色永远对敌人是属性克制,这一点也很难平衡

1.缺无脑强的倍率,击破伤害现在太低,吃的乘区还比正常伤害少,比如就算破了银枝这种480韧的盾,伤害也不过尔尔,导致击破这个词条价值非常低,相比之下双暴反而在任何时候都可以生效,两种属性之间的差距只能靠暴力的倍率抹平

2.缺无脑强的破盾效率,现在伤害稍微足一点的队伍在对面转阶段前一般都破不了盾,或者破盾的时候正好死,阮梅这50%给的太保守,要是真靠击破打伤害,给200%差不多,但这又涉及到不能让对面一直被击破导致放不出技能,就很矛盾

3.缺自带弱点,就是波提欧这种上弱点,波提欧这种都保守了,毕竟这种体系如果打没弱点的怪,和废了没什么区别,但给弱点又代表角色永远对敌人是属性克制,这一点也很难平衡

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boss韧性太高,没等击破都快死了

boss韧性太高,没等击破都快死了

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目前依赖击破的角色最蠢的一点不是击破伤害本身,毕竟可以设计成击破后每次都可以打出击破伤害,也不是没弱点和削韧数值的问题,而是遇到锁定弱点的敌人 如果锁弱点前没打死,一旦锁住弱点就会立马歇逼

目前依赖击破的角色最蠢的一点不是击破伤害本身,毕竟可以设计成击破后每次都可以打出击破伤害,也不是没弱点和削韧数值的问题,而是遇到锁定弱点的敌人 如果锁弱点前没打死,一旦锁住弱点就会立马歇逼

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希儿的数值有点跟不上了

希儿的数值有点跟不上了

这期上半1金0T,下半也能0命0T,不至于跟不上,主要还是要脑子和练度

这期上半1金0T,下半也能0命0T,不至于跟不上,主要还是要脑子和练度

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卢卡只能打物理弱点,不能算一个击破体系。不过我始终没闹明白卢卡为什么削韧效率那么高。

卢卡只能打物理弱点,不能算一个击破体系。
不过我始终没闹明白卢卡为什么削韧效率那么高。

只有物理弱点有破盾即死的能力,如果只把击破本身作为伤害来源物理几乎是唯一选择

只有物理弱点有破盾即死的能力,如果只把击破本身作为伤害来源物理几乎是唯一选择

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主C....不考虑数值单看机制,雪衣应该挺合适的吧

主C....不考虑数值单看机制,雪衣应该挺合适的吧

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卢卡只能打物理弱点,不能算一个击破体系。不过我始终没闹明白卢卡为什么削韧效率那么高。

卢卡只能打物理弱点,不能算一个击破体系。
不过我始终没闹明白卢卡为什么削韧效率那么高。

其实已经挺通用了有一期无物理弱点我能打3t了,我这才135速

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