1.击破效率:
比如阮梅的50%效率提升和加拉赫6命的20%。目标是4个角色各动一次完成击破。
2.无视弱点的削韧:
这个最重要。否则击破体系永远只是对策卡。
比如黄泉的大招和6命。这个能力不能只给某个C,必须是双C可以,辅助和生存位也能补充,否则削韧效率太低。
这一条不能被“植入弱点”代替,否则辅助和生存位无法参与击破,让队伍泛用性大打折扣。所以波提欧销量挂零没什么悬念。
3.击破后伤害增加:
阮梅2魂效果。
4.怪我被击破后延迟恢复:
比如阮梅的大招,杨叔的推条。
5.不可以被“锁韧性条”:
这点非常重要,要么植入一个韧性条,要么消除敌方锁韧性状态。
6.击破特攻:
这点其实并不重要,指望击破那一下的伤害,队伍上限就被锁死了。
理想配队:
主C:
1.对击破后的敌人伤害提高。击破效率提高。
2.创造一个特殊领域,给怪物插入独立的韧性条,可以被几方击破。这个能力才是击破队核心。
但是这个能力不能直接给,否则击破队太强。要么需要一个只能自己叠的BUFF,比如烧自己的血到一定数量。
要么植入的韧性条很长,2命才能减半。
副C:
1.能推条,大招可以让敌人更慢的从击破状态中恢复。
2.要有减速、减抗能力。输出是正常水平即可。
辅助:阮梅
生存位(若需要):大招是对敌伤害型大招,能产点。
个人理想的击破队,是一个需要考验操作,低成本低金数,倾向于新手的队伍。有复杂的技能(普攻、大招)释放顺序,让游戏更有乐趣。对单强力,对群能力有限。
1.击破效率:
比如阮梅的50%效率提升和加拉赫6命的20%。目标是4个角色各动一次完成击破。
2.无视弱点的削韧:
这个最重要。否则击破体系永远只是对策卡。
比如黄泉的大招和6命。这个能力不能只给某个C,必须是双C可以,辅助和生存位也能补充,否则削韧效率太低。
这一条不能被“植入弱点”代替,否则辅助和生存位无法参与击破,让队伍泛用性大打折扣。所以波提欧销量挂零没什么悬念。
3.击破后伤害增加:
阮梅2魂效果。
4.怪我被击破后延迟恢复:
比如阮梅的大招,杨叔的推条。
5.不可以被“锁韧性条”:
这点非常重要,要么植入一个韧性条,要么消除敌方锁韧性状态。
6.击破特攻:
这点其实并不重要,指望击破那一下的伤害,队伍上限就被锁死了。
理想配队:
主C:
1.对击破后的敌人伤害提高。击破效率提高。
2.创造一个特殊领域,给怪物插入独立的韧性条,可以被几方击破。这个能力才是击破队核心。
但是这个能力不能直接给,否则击破队太强。要么需要一个只能自己叠的BUFF,比如烧自己的血到一定数量。
要么植入的韧性条很长,2命才能减半。
副C:
1.能推条,大招可以让敌人更慢的从击破状态中恢复。
2.要有减速、减抗能力。输出是正常水平即可。
辅助:阮梅
生存位(若需要):大招是对敌伤害型大招,能产点。
个人理想的击破队,是一个需要考验操作,低成本低金数,倾向于新手的队伍。有复杂的技能(普攻、大招)释放顺序,让游戏更有乐趣。对单强力,对群能力有限。