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清华池毕业的吧,搓澡专业
尬黑真没意思,人家就是清华毕业的
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现在的除dys外的解说都是半斤八两,矮子拔高个凑合看就行,有理解的不会说,会说的没理解,大米这些解说热情也大不如前了,中文官方还没外文流激情。观众看比赛解说想听的是风趣幽默的玩笑趣梗,鞭辟入里的深入分析,战队和选手的奇闻轶事,就会觉得多多的解说特别是念诗环节在牵强附会,故作高深但华而不实。这和联盟的背景设定也有关系,毕竟是西方奇幻背景,强行用东方诗句描述确实有很强的违和感。隔壁王者的kpl就看过几次,不确定那次是不是官方解说,但有次比赛邀请的解说同样是频繁引用诗句,但远比多多的解说要流畅、自然、慷慨激昂,那才真是妙语连珠侃侃而谈,听的那是心潮澎湃、拍案叫绝,诗词文采和王者的中国背景交相辉映,产生了绝妙化学反应。而多多比赛用诗句硬套在西方奇幻的联盟上就显得格格不入,倒是在游戏外用于其他场合更契合。另外,联盟画面差,还是俯视角2.5d游戏,完全表现不出苍茫大地的气势磅礴,多多再怎么念诗观众看到的也只是与诗句完全不符的卡通场地上的卡通人物放出的简单特效。想象一下要是在那个游戏6或者黑猴那般精美画质的宏大场景里,一名女刺客抛出烟雾弹隐藏于烟雾之中,敌人的攻击一一落空,突然又见刺客以敏捷的身姿穿梭于战场重创敌人后又很快不见身影的画面,配上诗句就很生动形象。落后的画面技术无法支撑宏大叙事,限制了发挥,表现不出语言描述的精彩。等明年虚幻5的联盟2吧,前几天改技能动画范围可能就是在为换动画效果与命中判定绑定的新引擎做准备。
现在的除dys外的解说都是半斤八两,矮子拔高个凑合看就行,有理解的不会说,会说的没理解,大米这些解说热情也大不如前了,中文官方还没外文流激情。观众看比赛解说想听的是风趣幽默的玩笑趣梗,鞭辟入里的深入分析,战队和选手的奇闻轶事,就会觉得多多的解说特别是念诗环节在牵强附会,故作高深但华而不实。这和联盟的背景设定也有关系,毕竟是西方奇幻背景,强行用东方诗句描述确实有很强的违和感。隔壁王者的kpl就看过几次,不确定那次是不是官方解说,但有次比赛邀请的解说同样是频繁引用诗句,但远比多多的解说要流畅、自然、慷慨激昂,那才真是妙语连珠侃侃而谈,听的那是心潮澎湃、拍案叫绝,诗词文采和王者的中国背景交相辉映,产生了绝妙化学反应。而多多比赛用诗句硬套在西方奇幻的联盟上就显得格格不入,倒是在游戏外用于其他场合更契合。另外,联盟画面差,还是俯视角2.5d游戏,完全表现不出苍茫大地的气势磅礴,多多再怎么念诗观众看到的也只是与诗句完全不符的卡通场地上的卡通人物放出的简单特效。想象一下要是在那个游戏6或者黑猴那般精美画质的宏大场景里,一名女刺客抛出烟雾弹隐藏于烟雾之中,敌人的攻击一一落空,突然又见刺客以敏捷的身姿穿梭于战场重创敌人后又很快不见身影的画面,配上诗句就很生动形象。落后的画面技术无法支撑宏大叙事,限制了发挥,表现不出语言描述的精彩。等明年虚幻5的联盟2吧,前几天改技能动画范围可能就是在为换动画效果与命中判定绑定的新引擎做准备。
???
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现在的除dys外的解说都是半斤八两,矮子拔高个凑合看就行,有理解的不会说,会说的没理解,大米这些解说热情也大不如前了,中文官方还没外文流激情。观众看比赛解说想听的是风趣幽默的玩笑趣梗,鞭辟入里的深入分析,战队和选手的奇闻轶事,就会觉得多多的解说特别是念诗环节在牵强附会,故作高深但华而不实。这和联盟的背景设定也有关系,毕竟是西方奇幻背景,强行用东方诗句描述确实有很强的违和感。隔壁王者的kpl就看过几次,不确定那次是不是官方解说,但有次比赛邀请的解说同样是频繁引用诗句,但远比多多的解说要流畅、自然、慷慨激昂,那才真是妙语连珠侃侃而谈,听的那是心潮澎湃、拍案叫绝,诗词文采和王者的中国背景交相辉映,产生了绝妙化学反应。而多多比赛用诗句硬套在西方奇幻的联盟上就显得格格不入,倒是在游戏外用于其他场合更契合。另外,联盟画面差,还是俯视角2.5d游戏,完全表现不出苍茫大地的气势磅礴,多多再怎么念诗观众看到的也只是与诗句完全不符的卡通场地上的卡通人物放出的简单特效。想象一下要是在那个游戏6或者黑猴那般精美画质的宏大场景里,一名女刺客抛出烟雾弹隐藏于烟雾之中,敌人的攻击一一落空,突然又见刺客以敏捷的身姿穿梭于战场重创敌人后又很快不见身影的画面,配上诗句就很生动形象。落后的画面技术无法支撑宏大叙事,限制了发挥,表现不出语言描述的精彩。等明年虚幻5的联盟2吧,前几天改技能动画范围可能就是在为换动画效果与命中判定绑定的新引擎做准备。
现在的除dys外的解说都是半斤八两,矮子拔高个凑合看就行,有理解的不会说,会说的没理解,大米这些解说热情也大不如前了,中文官方还没外文流激情。观众看比赛解说想听的是风趣幽默的玩笑趣梗,鞭辟入里的深入分析,战队和选手的奇闻轶事,就会觉得多多的解说特别是念诗环节在牵强附会,故作高深但华而不实。这和联盟的背景设定也有关系,毕竟是西方奇幻背景,强行用东方诗句描述确实有很强的违和感。隔壁王者的kpl就看过几次,不确定那次是不是官方解说,但有次比赛邀请的解说同样是频繁引用诗句,但远比多多的解说要流畅、自然、慷慨激昂,那才真是妙语连珠侃侃而谈,听的那是心潮澎湃、拍案叫绝,诗词文采和王者的中国背景交相辉映,产生了绝妙化学反应。而多多比赛用诗句硬套在西方奇幻的联盟上就显得格格不入,倒是在游戏外用于其他场合更契合。另外,联盟画面差,还是俯视角2.5d游戏,完全表现不出苍茫大地的气势磅礴,多多再怎么念诗观众看到的也只是与诗句完全不符的卡通场地上的卡通人物放出的简单特效。想象一下要是在那个游戏6或者黑猴那般精美画质的宏大场景里,一名女刺客抛出烟雾弹隐藏于烟雾之中,敌人的攻击一一落空,突然又见刺客以敏捷的身姿穿梭于战场重创敌人后又很快不见身影的画面,配上诗句就很生动形象。落后的画面技术无法支撑宏大叙事,限制了发挥,表现不出语言描述的精彩。等明年虚幻5的联盟2吧,前几天改技能动画范围可能就是在为换动画效果与命中判定绑定的新引擎做准备。
Dys也是
Dys也是
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