远古版本的诸葛亮,中路没几个工具人,打野天天哭穷,中路一大把钱,选射手要挨骂,比诸葛稳定的AP大核和法刺没几个。两个最不稳定的诸葛大战高渐离。
后来的版本,AP大核稳定的越来越多,什么炸弹猫,射手回归版本,AP输出后期重要性下降,比诸葛稳定的法刺司马懿,婉儿,结合本来就有的不知火一个一个蹦出来,打野开始吃钱,西施周瑜这些AP工具高基础+法伤前期伪真伤+控制高度挤压了诸葛这种高度不稳定的英雄。
而且诸葛大招30%斩杀伤害改降血加伤,一刀砍掉了冰心不死鸟的玩法,放在以前的版本降低容错率没问题,放在现在的版本,出纯输出的要么技能带免伤,比如不知火大招,要么长手可以规避大量伤害,加上有个敖隐大招4.5秒,大乔大招加3000盾,海诺大招大量免伤,诸葛就算回归30%斩杀冰心不死鸟的版本,出肉优势也像个笑话一样。
至于诸葛为什么不能让去打野,本身从玩家来看是不合理的,硬找理由就是,AP打野的同经济转化的伤害远超常规刺客野,大后期的伤害会更低,但是这本身也是一物换一物。策划把诸葛逼回中单只能说是单纯不喜欢经济转化率太高的英雄。
后面不知道写什么了,太难写了。
远古版本的诸葛亮,中路没几个工具人,打野天天哭穷,中路一大把钱,选射手要挨骂,比诸葛稳定的AP大核和法刺没几个。两个最不稳定的诸葛大战高渐离。
后来的版本,AP大核稳定的越来越多,什么炸弹猫,射手回归版本,AP输出后期重要性下降,比诸葛稳定的法刺司马懿,婉儿,结合本来就有的不知火一个一个蹦出来,打野开始吃钱,西施周瑜这些AP工具高基础+法伤前期伪真伤+控制高度挤压了诸葛这种高度不稳定的英雄。
而且诸葛大招30%斩杀伤害改降血加伤,一刀砍掉了冰心不死鸟的玩法,放在以前的版本降低容错率没问题,放在现在的版本,出纯输出的要么技能带免伤,比如不知火大招,要么长手可以规避大量伤害,加上有个敖隐大招4.5秒,大乔大招加3000盾,海诺大招大量免伤,诸葛就算回归30%斩杀冰心不死鸟的版本,出肉优势也像个笑话一样。
至于诸葛为什么不能让去打野,本身从玩家来看是不合理的,硬找理由就是,AP打野的同经济转化的伤害远超常规刺客野,大后期的伤害会更低,但是这本身也是一物换一物。策划把诸葛逼回中单只能说是单纯不喜欢经济转化率太高的英雄。
后面不知道写什么了,太难写了。