在最新一期的策划开麦了活动中,就近期的马超、诸葛亮强度变化问题,策划进行了回复,同时体验服也重新调整了末世,下面我们一起来看看具体情况吧。
马超
马超在上次调整过后,所有段位、巅峰赛、顶端排位的胜率都出现了不同幅度的下降,顶端排位的胜率,调整首日从52.8%掉到50.9%,这样大幅度的变化可能是因为手感不适应造成的,但现在经过4天时间,胜率持续下跌,已经变成了48.5%,可见并不是手感原因。
而是攻击距离变短,对马超带来的影响实在是太大了,有种曹操、钟无艳既视感,对于这种情况,策划表示之前的马超有高机动性,较远的攻击范围,敌方体验不好,调整的目的是想在保持强度的前提下,改变和他对抗的体验,但从胜率来看,敌方的对抗体验确实是提升了,但马超自己的却变差了,没有到达状态,后续会加强他的伤害,来弥补这次调整的削弱。
诸葛亮
处境比马超更严峻的还有司空震和诸葛亮,他们的胜率已经跌到了45%,所有英雄中垫底的存在,不过这次策划并没有提及司空震的调整,只说到了诸葛亮。
这次调整诸葛亮的目的是想让他以中核大法师的身份重新回到中路,并且策划还说通过观察后台,诸葛亮在中路有49%的胜率,45%的胜率是所有分路综合起来的数据。
不过面对众多小伙伴提出的希望加强诸葛亮问题,策划也明确说了或许会进行一些补强,说实话,这波加强中路诸葛亮确实没毛病,但不能以损失打野诸葛亮为前提,毕竟之前官方也说过,想提高英雄的可玩性,可走不同分路就是最好的方法之一,就看后面怎么调整,怎么平衡两个分路的强度吧。
末世
体验服这次调整把末世的被动从真实伤害变成了物理伤害,虽然增加了0.5%最大生命值伤害加成,但真伤变物伤这就意味着会被物理防御、护盾抵消一部分,伤害会减少,而且和正式服的附带目标8%当前生命值伤害相比,现在坦克英雄的生命值能轻松到达1.5W,调整前的8%生命值就是1200点伤害,调整后的伤害是415点。
两者有将近3倍的差距,当然正式服的末世会随目标血量下降而降低伤害,分割点是5187点血量,当血量高于这个数值,正式服的末世伤害高,反之就是体验服的末世伤害高,也就是说要打掉坦克三分之二血量后,新版末世才会进入加强状态,打坦克的能力大幅下降。
至于对脆皮的伤害,脆皮一般血量在6000左右,我们按6500算,调整前末世是520点伤害,调整后是202,血量的分割点在2531,比例和坦克差不多,同样有将近三分之二血量是降低伤害,并没有想象中那样,新版末世更好打脆皮,而且末世这件装备本身就不是用来打脆皮,而是打坦克用的,所以综合来说是一次大削弱。
末世的调整,不仅马可波罗要哭,射手也要哭,本来上次体验服变真伤装备,再加上新增的精准被动,让他们看到了崛起的希望,结果现在这样一改,只有打残血的时候伤害才有所提升。
体验服版本,不代表最终上线设计及数值
在最新一期的策划开麦了活动中,就近期的马超、诸葛亮强度变化问题,策划进行了回复,同时体验服也重新调整了末世,下面我们一起来看看具体情况吧。
马超
马超在上次调整过后,所有段位、巅峰赛、顶端排位的胜率都出现了不同幅度的下降,顶端排位的胜率,调整首日从52.8%掉到50.9%,这样大幅度的变化可能是因为手感不适应造成的,但现在经过4天时间,胜率持续下跌,已经变成了48.5%,可见并不是手感原因。
而是攻击距离变短,对马超带来的影响实在是太大了,有种曹操、钟无艳既视感,对于这种情况,策划表示之前的马超有高机动性,较远的攻击范围,敌方体验不好,调整的目的是想在保持强度的前提下,改变和他对抗的体验,但从胜率来看,敌方的对抗体验确实是提升了,但马超自己的却变差了,没有到达状态,后续会加强他的伤害,来弥补这次调整的削弱。
诸葛亮
处境比马超更严峻的还有司空震和诸葛亮,他们的胜率已经跌到了45%,所有英雄中垫底的存在,不过这次策划并没有提及司空震的调整,只说到了诸葛亮。
这次调整诸葛亮的目的是想让他以中核大法师的身份重新回到中路,并且策划还说通过观察后台,诸葛亮在中路有49%的胜率,45%的胜率是所有分路综合起来的数据。
不过面对众多小伙伴提出的希望加强诸葛亮问题,策划也明确说了或许会进行一些补强,说实话,这波加强中路诸葛亮确实没毛病,但不能以损失打野诸葛亮为前提,毕竟之前官方也说过,想提高英雄的可玩性,可走不同分路就是最好的方法之一,就看后面怎么调整,怎么平衡两个分路的强度吧。
末世
体验服这次调整把末世的被动从真实伤害变成了物理伤害,虽然增加了0.5%最大生命值伤害加成,但真伤变物伤这就意味着会被物理防御、护盾抵消一部分,伤害会减少,而且和正式服的附带目标8%当前生命值伤害相比,现在坦克英雄的生命值能轻松到达1.5W,调整前的8%生命值就是1200点伤害,调整后的伤害是415点。
两者有将近3倍的差距,当然正式服的末世会随目标血量下降而降低伤害,分割点是5187点血量,当血量高于这个数值,正式服的末世伤害高,反之就是体验服的末世伤害高,也就是说要打掉坦克三分之二血量后,新版末世才会进入加强状态,打坦克的能力大幅下降。
至于对脆皮的伤害,脆皮一般血量在6000左右,我们按6500算,调整前末世是520点伤害,调整后是202,血量的分割点在2531,比例和坦克差不多,同样有将近三分之二血量是降低伤害,并没有想象中那样,新版末世更好打脆皮,而且末世这件装备本身就不是用来打脆皮,而是打坦克用的,所以综合来说是一次大削弱。
末世的调整,不仅马可波罗要哭,射手也要哭,本来上次体验服变真伤装备,再加上新增的精准被动,让他们看到了崛起的希望,结果现在这样一改,只有打残血的时候伤害才有所提升。
体验服版本,不代表最终上线设计及数值