感觉策划遇到的问题很大

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melo骁(8级)楼主2024-05-04 10:51:47发布于河南
感觉策划遇到的问题很大melo骁 发表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

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对啊,我二测玩王朝,就没有球员铁的,上到120下到70

对啊,我二测玩王朝,就没有球员铁的,上到120下到70

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对啊,我二测玩王朝,就没有球员铁的,上到120下到70

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都这么准 数值和徽章就没有意义了

都这么准 数值和徽章就没有意义了

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引用 @璇宝幼而圆 发表的:
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都这么准 数值和徽章就没有意义了

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本来就是皮肤 现在也没意义 充的越多赢得容易而已

本来就是皮肤 现在也没意义 充的越多赢得容易而已

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想多了 就是一测太难投才加强的 他们现在最头疼的是要不要改打法还是保持原来20内核玩习惯的打法 说实话我不觉得20原来打法是好玩的 相反现在进攻要求更多人加入进来更考验配合我觉得更能提高游戏上限 这缝合内核才刚开始既不是23也不是20玩到后面依然会慢慢开发出来新的bug打法 其实最开始的这个阶段才是最好玩的 没有滑板鞋和霸王肘也没有勾手霸体 两年后也会开发出不知道啥玩意出来 但目前 无论王朝还是街头单一球员打肯定体验极差 这难道对于篮球本身来说不是好事么

想多了 就是一测太难投才加强的 他们现在最头疼的是要不要改打法还是保持原来20内核玩习惯的打法 说实话我不觉得20原来打法是好玩的 相反现在进攻要求更多人加入进来更考验配合我觉得更能提高游戏上限 这缝合内核才刚开始既不是23也不是20玩到后面依然会慢慢开发出来新的bug打法 其实最开始的这个阶段才是最好玩的 没有滑板鞋和霸王肘也没有勾手霸体 两年后也会开发出不知道啥玩意出来 但目前 无论王朝还是街头单一球员打肯定体验极差 这难道对于篮球本身来说不是好事么

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引用 @kevincrazy 发表的:
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想多了 就是一测太难投才加强的 他们现在最头疼的是要不要改打法还是保持原来20内核玩习惯的打法 说实话我不觉得20原来打法是好玩的 相反现在进攻要求更多人加入进来更考验配合我觉得更能提高游戏上限 这缝合内核才刚开始既不是23也不是20玩到后面依然会慢慢开发出来新的bug打法 其实最开始的这个阶段才是最好玩的 没有滑板鞋和霸王肘也没有勾手霸体 两年后也会开发出不知道啥玩意出来 但目前 无论王朝还是街头单一球员打肯定体验极差 这难道对于篮球本身来说不是好事么

想多了 就是一测太难投才加强的 他们现在最头疼的是要不要改打法还是保持原来20内核玩习惯的打法 说实话我不觉得20原来打法是好玩的 相反现在进攻要求更多人加入进来更考验配合我觉得更能提高游戏上限 这缝合内核才刚开始既不是23也不是20玩到后面依然会慢慢开发出来新的bug打法 其实最开始的这个阶段才是最好玩的 没有滑板鞋和霸王肘也没有勾手霸体 两年后也会开发出不知道啥玩意出来 但目前 无论王朝还是街头单一球员打肯定体验极差 这难道对于篮球本身来说不是好事么

策划肯定是希望既要有百花齐放的打法,也要有球员的强弱的区分度。希望街头模式能让无球挡拆再次成为主流打法之一,单打和持球档参与感都不够。王朝模式方面希望能加强战术流,现在打战术基本只能偷鸡。

策划肯定是希望既要有百花齐放的打法,也要有球员的强弱的区分度。希望街头模式能让无球挡拆再次成为主流打法之一,单打和持球档参与感都不够。王朝模式方面希望能加强战术流,现在打战术基本只能偷鸡。

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感觉二测在投篮上真的就是大家都一样 太准了 分不开档次

感觉二测在投篮上真的就是大家都一样 太准了 分不开档次

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引用 @霜天里的鱼 发表的:
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策划肯定是希望既要有百花齐放的打法,也要有球员的强弱的区分度。希望街头模式能让无球挡拆再次成为主流打法之一,单打和持球档参与感都不够。王朝模式方面希望能加强战术流,现在打战术基本只能偷鸡。

策划肯定是希望既要有百花齐放的打法,也要有球员的强弱的区分度。希望街头模式能让无球挡拆再次成为主流打法之一,单打和持球档参与感都不够。王朝模式方面希望能加强战术流,现在打战术基本只能偷鸡。

玩家一般战术素养没那么高 一堆人骂的二测我跟朋友线下一块玩贼舒服或者至少得开麦 各种空切空接补扣持球挡无球挡内线单打外线单打阅读防守找挡拆打错位欺负弱点超级爽 每个人都有参与感不像老内核也能打配合但没这么舒服 常规还是一号位打二号位蹲三号位要么挡要么蹲 但如果目前新内核单排就不好说了 独的玩iso蹲子的 内线顶人投的 无脑冲框的 都不会太有体验

玩家一般战术素养没那么高 一堆人骂的二测我跟朋友线下一块玩贼舒服或者至少得开麦 各种空切空接补扣持球挡无球挡内线单打外线单打阅读防守找挡拆打错位欺负弱点超级爽 每个人都有参与感不像老内核也能打配合但没这么舒服 常规还是一号位打二号位蹲三号位要么挡要么蹲 但如果目前新内核单排就不好说了 独的玩iso蹲子的 内线顶人投的 无脑冲框的 都不会太有体验

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引用 @kevincrazy 发表的:
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想多了 就是一测太难投才加强的 他们现在最头疼的是要不要改打法还是保持原来20内核玩习惯的打法 说实话我不觉得20原来打法是好玩的 相反现在进攻要求更多人加入进来更考验配合我觉得更能提高游戏上限 这缝合内核才刚开始既不是23也不是20玩到后面依然会慢慢开发出来新的bug打法 其实最开始的这个阶段才是最好玩的 没有滑板鞋和霸王肘也没有勾手霸体 两年后也会开发出不知道啥玩意出来 但目前 无论王朝还是街头单一球员打肯定体验极差 这难道对于篮球本身来说不是好事么

想多了 就是一测太难投才加强的 他们现在最头疼的是要不要改打法还是保持原来20内核玩习惯的打法 说实话我不觉得20原来打法是好玩的 相反现在进攻要求更多人加入进来更考验配合我觉得更能提高游戏上限 这缝合内核才刚开始既不是23也不是20玩到后面依然会慢慢开发出来新的bug打法 其实最开始的这个阶段才是最好玩的 没有滑板鞋和霸王肘也没有勾手霸体 两年后也会开发出不知道啥玩意出来 但目前 无论王朝还是街头单一球员打肯定体验极差 这难道对于篮球本身来说不是好事么

现在一堆bug,滑步就可以无限二运。遇到发球动画直接roll射三分。大梦诺维斯基背身后仰百发百中。

现在一堆bug,滑步就可以无限二运。遇到发球动画直接roll射三分。大梦诺维斯基背身后仰百发百中。

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Re:感觉策划遇到的问题很大
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