远古时期被削弱过
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这些回帖亮了
肯定会,逃避对线一直是设计师的重点打击对象
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肯定会削弱的。极度影响观赏性。
肯定会削弱的。极度影响观赏性。
肯定会,逃避对线一直是设计师的重点打击对象
拳头改动先锋本来的目的是为了加强上单的影响力,结果直接让上路饭都没得吃了。
LOL从S1 EU流能成为游戏主流,就是因为前期小龙重要,所以在下路放两个人。拳头加强先锋,直接导致下路干脆把人双人组换上去了,反正前期为了控虫下路肯定要往上路跑,不如干脆住上路。
拳头改动先锋本来的目的是为了加强上单的影响力,结果直接让上路饭都没得吃了。
LOL从S1 EU流能成为游戏主流,就是因为前期小龙重要,所以在下路放两个人。拳头加强先锋,直接导致下路干脆把人双人组换上去了,反正前期为了控虫下路肯定要往上路跑,不如干脆住上路。
加强双人路双人一起的经验,上路单人才能吃百分百经验
以后每条路只能吃每条路的经验 打野吃线上经验和钱直接暴毙
以后每条路只能吃每条路的经验 打野吃线上经验和钱直接暴毙
换线打法还怎么削啊,这本身就是削弱版的。你再削下去,上路就玩不了了
换线打法还怎么削啊,这本身就是削弱版的。你再削下去,上路就玩不了了
加强双人路双人一起的经验,上路单人才能吃百分百经验
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肯定会削弱的。极度影响观赏性。
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换线打法还怎么削啊,这本身就是削弱版的。你再削下去,上路就玩不了了
换线打法还怎么削啊,这本身就是削弱版的。你再削下去,上路就玩不了了
加强双人路双人一起的经验,上路单人才能吃百分百经验
以后每条路只能吃每条路的经验 打野吃线上经验和钱直接暴毙
以后每条路只能吃每条路的经验 打野吃线上经验和钱直接暴毙
以后每条路只能吃每条路的经验 打野吃线上经验和钱直接暴毙
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那还不如换线直接暴毙
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别急,看看后面有没有队伍会破解呗,正好t1不是s赛适应版本能力强嘛,看他们能不能适应一次msi
别急,看看后面有没有队伍会破解呗,正好t1不是s赛适应版本能力强嘛,看他们能不能适应一次msi
肯定会,逃避对线一直是设计师的重点打击对象
拳头改动先锋本来的目的是为了加强上单的影响力,结果直接让上路饭都没得吃了。
LOL从S1 EU流能成为游戏主流,就是因为前期小龙重要,所以在下路放两个人。拳头加强先锋,直接导致下路干脆把人双人组换上去了,反正前期为了控虫下路肯定要往上路跑,不如干脆住上路。
拳头改动先锋本来的目的是为了加强上单的影响力,结果直接让上路饭都没得吃了。
LOL从S1 EU流能成为游戏主流,就是因为前期小龙重要,所以在下路放两个人。拳头加强先锋,直接导致下路干脆把人双人组换上去了,反正前期为了控虫下路肯定要往上路跑,不如干脆住上路。
以后每条路只能吃每条路的经验 打野吃线上经验和钱直接暴毙
以后每条路只能吃每条路的经验 打野吃线上经验和钱直接暴毙
暴毙?封号!
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换线打法还怎么削啊,这本身就是削弱版的。你再削下去,上路就玩不了了
定制小兵,上路小兵一个人能吃满全额经验,两个人平分也只给一人三分之一经验吃
定制小兵,上路小兵一个人能吃满全额经验,两个人平分也只给一人三分之一经验吃
拳头改动先锋本来的目的是为了加强上单的影响力,结果直接让上路饭都没得吃了。
LOL从S1 EU流能成为游戏主流,就是因为前期小龙重要,所以在下路放两个人。拳头加强先锋,直接导致下路干脆把人双人组换上去了,反正前期为了控虫下路肯定要往上路跑,不如干脆住上路。
拳头改动先锋本来的目的是为了加强上单的影响力,结果直接让上路饭都没得吃了。
LOL从S1 EU流能成为游戏主流,就是因为前期小龙重要,所以在下路放两个人。拳头加强先锋,直接导致下路干脆把人双人组换上去了,反正前期为了控虫下路肯定要往上路跑,不如干脆住上路。
msi加强巢虫前,换线就挺流行的吧
msi加强巢虫前,换线就挺流行的吧
msi加强巢虫前,换线就挺流行的吧
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那是以前没有防御塔保护机制,所以换线是为了AD更早拔一塔,而且以前野怪经验是共享的,所以上路会跟着打野进野区。现在是下路纯打线打不了所以换线争取AD发育时间,你让个金克斯塔姆怎么跟卡莉斯塔和寒冰对线
那是以前没有防御塔保护机制,所以换线是为了AD更早拔一塔,而且以前野怪经验是共享的,所以上路会跟着打野进野区。现在是下路纯打线打不了所以换线争取AD发育时间,你让个金克斯塔姆怎么跟卡莉斯塔和寒冰对线
换线打法还怎么削啊,这本身就是削弱版的。你再削下去,上路就玩不了了
改上路经验机制,以后上路多人一起吃兵过多降低经验经济
改上路经验机制,以后上路多人一起吃兵过多降低经验经济
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那以后打野一辈子都不会抓上了,抓到还好说,抓不到,上路直接爆炸
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换线打法还怎么削啊,这本身就是削弱版的。你再削下去,上路就玩不了了
加强小龙就完事了,峡谷巢虫删掉,看谁敢换线
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