20内核不好玩的原因

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却被泡了酒(14级)楼主2024-04-30 14:25:31发布于北京
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最大的问题是太容易推人,没有死缠基本就废了,导致绝大多数球员都用不了

最大的问题是太容易推人,没有死缠基本就废了,导致绝大多数球员都用不了

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原因是球员高度同质化,好多等于换个皮,感受不到一点现实代入感

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最大的问题是太容易推人,没有死缠基本就废了,导致绝大多数球员都用不了

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原因是球员高度同质化,好多等于换个皮,感受不到一点现实代入感

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最大的问题是太容易推人,没有死缠基本就废了,导致绝大多数球员都用不了

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对,直接在动画里了,那玩个寄吧。进攻也是,大部分球员上不了场,18好歹很多人能伪爆发

对,直接在动画里了,那玩个寄吧。进攻也是,大部分球员上不了场,18好歹很多人能伪爆发

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23内核一测玩下来也是难玩,还是18好玩,只可惜18侧滑赚不了钱

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阈值难改。策划不希望好多普通球员能够达到。这样不利于高级球员的充值。徽章的话其实算是ol2阉割的太多了 直接没有紫徽章(后续应该会在新陈列室上出现),正带很多球员有的金银铜徽章要么降级 要么直接删掉 导致中低的球员 太弱,策划其实也不希望 便宜的球员好用 不然充牛逼球员的人会减少的。最后真实命中率的话 我觉得是最难改的 反正策划是一定不会取消这个的 顶多是增加按键时机的比重 ,

阈值难改。策划不希望好多普通球员能够达到。这样不利于高级球员的充值。徽章的话其实算是ol2阉割的太多了 直接没有紫徽章(后续应该会在新陈列室上出现),正带很多球员有的金银铜徽章要么降级 要么直接删掉 导致中低的球员 太弱,策划其实也不希望 便宜的球员好用 不然充牛逼球员的人会减少的。最后真实命中率的话 我觉得是最难改的 反正策划是一定不会取消这个的 顶多是增加按键时机的比重 ,

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球员没有特色,每个球员就像是换皮,历史球员和现役球员强度太低,陈列室独一家,现在手上2个亿我都不知道要买谁,陈列室都玩吐了

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阈值难改。策划不希望好多普通球员能够达到。这样不利于高级球员的充值。徽章的话其实算是ol2阉割的太多了 直接没有紫徽章(后续应该会在新陈列室上出现),正带很多球员有的金银铜徽章要么降级 要么直接删掉 导致中低的球员 太弱,策划其实也不希望 便宜的球员好用 不然充牛逼球员的人会减少的。最后真实命中率的话 我觉得是最难改的 反正策划是一定不会取消这个的 顶多是增加按键时机的比重 ,

阈值难改。策划不希望好多普通球员能够达到。这样不利于高级球员的充值。徽章的话其实算是ol2阉割的太多了 直接没有紫徽章(后续应该会在新陈列室上出现),正带很多球员有的金银铜徽章要么降级 要么直接删掉 导致中低的球员 太弱,策划其实也不希望 便宜的球员好用 不然充牛逼球员的人会减少的。最后真实命中率的话 我觉得是最难改的 反正策划是一定不会取消这个的 顶多是增加按键时机的比重 ,

23一测阈值还可以,别后面给升了。策划是不想让一般球员好用,但是实操下来游戏环境变得多差

23一测阈值还可以,别后面给升了。策划是不想让一般球员好用,但是实操下来游戏环境变得多差

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23内核一测玩下来也是难玩,还是18好玩,只可惜18侧滑赚不了钱

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23内核一测玩下来也是难玩,还是18好玩,只可惜18侧滑赚不了钱

17、18内核不充钱都能爽

17、18内核不充钱都能爽

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引用 @飛天大南瓜 发表的:
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17、18内核不充钱都能爽

这个bug修复了。
我听说新内核5杜没有三分特工,现在5杜有热猎能打詹姆斯的bug也捎带手给我修复了。

这个bug修复了。
我听说新内核5杜没有三分特工,现在5杜有热猎能打詹姆斯的bug也捎带手给我修复了。

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球员没有特色,每个球员就像是换皮,历史球员和现役球员强度太低,陈列室独一家,现在手上2个亿我都不知道要买谁,陈列室都玩吐了

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球员没有特色,每个球员就像是换皮,历史球员和现役球员强度太低,陈列室独一家,现在手上2个亿我都不知道要买谁,陈列室都玩吐了

你不是阿里纳斯吗

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17、18内核虽然能卡热区勾手推人,但是能玩的球员一大把,20内核出场的来来回回就那些人

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引用 @奥尼尔沙奎尔 发表的:
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最大的问题是太容易推人,没有死缠基本就废了,导致绝大多数球员都用不了

最大的问题是太容易推人,没有死缠基本就废了,导致绝大多数球员都用不了

那人人都能防推策划还卖什么3D?内线听说也随便防,那谁还买防守球员?什么特雷杨啥的就打呗,早晚得改

那人人都能防推策划还卖什么3D?内线听说也随便防,那谁还买防守球员?什么特雷杨啥的就打呗,早晚得改

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引用 @小胖电脑 发表的:
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那人人都能防推策划还卖什么3D?内线听说也随便防,那谁还买防守球员?什么特雷杨啥的就打呗,早晚得改

那人人都能防推策划还卖什么3D?内线听说也随便防,那谁还买防守球员?什么特雷杨啥的就打呗,早晚得改

这玩意看度吧,现在这个内核,绝大多数玩不了,就比较无聊

这玩意看度吧,现在这个内核,绝大多数玩不了,就比较无聊

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这玩意看度吧,现在这个内核,绝大多数玩不了,就比较无聊

这玩意看度吧,现在这个内核,绝大多数玩不了,就比较无聊

绝大多数都能玩策划也不赚钱啊 陈列室强度和现役拉不开距离谁买陈列室?

绝大多数都能玩策划也不赚钱啊 陈列室强度和现役拉不开距离谁买陈列室?

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引用 @小胖电脑 发表的:
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绝大多数都能玩策划也不赚钱啊 陈列室强度和现役拉不开距离谁买陈列室?

绝大多数都能玩策划也不赚钱啊 陈列室强度和现役拉不开距离谁买陈列室?

绝大多数能玩和绝大多数不能玩之间没有值了吗?

绝大多数能玩和绝大多数不能玩之间没有值了吗?

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引用 @小胖电脑 发表的:
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绝大多数都能玩策划也不赚钱啊 陈列室强度和现役拉不开距离谁买陈列室?

绝大多数都能玩策划也不赚钱啊 陈列室强度和现役拉不开距离谁买陈列室?

没人玩和策划赚钱你觉得这两个不是冲突的嘛?为啥老站在策划的角度装懂哥呢?充钱的因为用的球员少打来打去都是一样的陈列室体验感也不好,不充的因为能用球员就那几个,全是公式化阵容,一个篮球游戏都是公式化你觉得会好玩吗?没人玩哪来的人充钱呢?这两个明明是一个互相影响的东西你非得分开看

没人玩和策划赚钱你觉得这两个不是冲突的嘛?为啥老站在策划的角度装懂哥呢?充钱的因为用的球员少打来打去都是一样的陈列室体验感也不好,不充的因为能用球员就那几个,全是公式化阵容,一个篮球游戏都是公式化你觉得会好玩吗?没人玩哪来的人充钱呢?这两个明明是一个互相影响的东西你非得分开看

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很简单。
1.阈值太高,这个是最致命的。突扣线调高,还新增了一个拉爆发的线,就是持速过109,想要满足组三扣中的组,要同时满足持速109+控球111的线,这个条件太牛马太苛刻了。我敢说直到现在,即将换掉20内核了,还有很多人没有体验过双过线的外线球员,体验感也都是些小矮子臭鱼烂虾,根本玩不爽。
2.球员速度与模型成正相关,小个子再高的持速也压根跑不快。
3.早期诡异转身没有修复时,街头各种诡异转身,后面还开发出了霸体。
4.松开shift的无脑推人,太恶心了,没防守的天天都要被推烂。
还有各种阉割。总的来说,就是这个内核门槛太高,普通玩家乃至中产玩家压根就玩不爽,最起码的爆发都没办法正常体验。

很简单。
1.阈值太高,这个是最致命的。突扣线调高,还新增了一个拉爆发的线,就是持速过109,想要满足组三扣中的组,要同时满足持速109+控球111的线,这个条件太牛马太苛刻了。我敢说直到现在,即将换掉20内核了,还有很多人没有体验过双过线的外线球员,体验感也都是些小矮子臭鱼烂虾,根本玩不爽。
2.球员速度与模型成正相关,小个子再高的持速也压根跑不快。
3.早期诡异转身没有修复时,街头各种诡异转身,后面还开发出了霸体。
4.松开shift的无脑推人,太恶心了,没防守的天天都要被推烂。
还有各种阉割。总的来说,就是这个内核门槛太高,普通玩家乃至中产玩家压根就玩不爽,最起码的爆发都没办法正常体验。

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关于等会的福利,我做个说明
又来顶级冷门球员了 兄弟们进来下
1亿选哪个球员?
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康尼霍金斯下个内核怎么样
伊巴卡真给我推荐一下吧
送一个小福利 不嫌弃的进来
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