本人摆烂好几个版本之后最近终于下定决心开始培养龙王,结果碰到一个问题:远海异种大多过于人畜无害导致我刷起来反倒很有负罪感。我个人觉得这种需要大量素材的怪还是设计成史莱姆丘丘人那样战斗力生命值低,但是依旧对玩家抱有敌意的生物好一些,这种可爱的补充环境生态的生物还是设计成掉落肉类比较好,不知道大家怎么看?
说起来枫丹很多怪物都采取这种设计思路应该是玩家对蕈兽表现出喜爱后制作组加大力度的结果,我记得当时怪物设计问卷我也填写了希望增加这种类型的怪物,但是现在要大量刷悠闲度日的海豹和海马实在是不忍心。从更高维度上看,不知道算不算制作组对玩家反馈用力过猛
本人摆烂好几个版本之后最近终于下定决心开始培养龙王,结果碰到一个问题:远海异种大多过于人畜无害导致我刷起来反倒很有负罪感。我个人觉得这种需要大量素材的怪还是设计成史莱姆丘丘人那样战斗力生命值低,但是依旧对玩家抱有敌意的生物好一些,这种可爱的补充环境生态的生物还是设计成掉落肉类比较好,不知道大家怎么看?
说起来枫丹很多怪物都采取这种设计思路应该是玩家对蕈兽表现出喜爱后制作组加大力度的结果,我记得当时怪物设计问卷我也填写了希望增加这种类型的怪物,但是现在要大量刷悠闲度日的海豹和海马实在是不忍心。从更高维度上看,不知道算不算制作组对玩家反馈用力过猛