大家希望纳塔继续出很多造型可爱攻击欲望低的敌人吗?

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虎扑JR0044102191(2级)楼主2024-04-30 09:01:25发布于加利福尼亚
大家希望纳塔继续出很多造型可爱攻击欲望低的敌人吗?虎扑JR0044102191 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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纳塔,战争之国的话,应该很难出这样的敌人吧

纳塔,战争之国的话,应该很难出这样的敌人吧

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纳塔,战争之国的话,应该很难出这样的敌人吧

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纳塔,战争之国的话,应该很难出这样的敌人吧

可爱的生物肯定还是会继续出的。
总感觉原神游戏设计方向上有点过于迎合玩家了,主要是弱保软迎合休闲玩家,尤其是2.8之后。战争之国的主题是跟这个方向相悖的,看看制作组怎么处理。在自我表达和受众喜好之间找平衡才能产出优秀的作品

可爱的生物肯定还是会继续出的。
总感觉原神游戏设计方向上有点过于迎合玩家了,主要是弱保软迎合休闲玩家,尤其是2.8之后。战争之国的主题是跟这个方向相悖的,看看制作组怎么处理。在自我表达和受众喜好之间找平衡才能产出优秀的作品

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可爱的生物肯定还是会继续出的。
总感觉原神游戏设计方向上有点过于迎合玩家了,主要是弱保软迎合休闲玩家,尤其是2.8之后。战争之国的主题是跟这个方向相悖的,看看制作组怎么处理。在自我表达和受众喜好之间找平衡才能产出优秀的作品

可爱的生物肯定还是会继续出的。
总感觉原神游戏设计方向上有点过于迎合玩家了,主要是弱保软迎合休闲玩家,尤其是2.8之后。战争之国的主题是跟这个方向相悖的,看看制作组怎么处理。在自我表达和受众喜好之间找平衡才能产出优秀的作品

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4.0的时候我不忍下手,还有心情看这些小动物们玩耍
现在的我就是无情的锄地机器

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现在的我就是无情的锄地机器

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这个其实完全无所谓,为什么呢,因为只要出货率高那他攻击性高不高完全无所谓。稻妻刀镡掉落率低就是最让人恶心的

这个其实完全无所谓,为什么呢,因为只要出货率高那他攻击性高不高完全无所谓。稻妻刀镡掉落率低就是最让人恶心的

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我不想,我想出了主城之外就被怪围,让我战斗爽

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纳塔直接所有怪物人物甚至晶蝶都主动攻击爷

纳塔直接所有怪物人物甚至晶蝶都主动攻击爷

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不太想走在路上就进战斗BGM,尤其经常我还没锁定怪在哪,怪就无视空间限制直接锁定我了。

但这其实很大程度上取决于怪的密集度,对我来说沉玉谷的体验就不错,渊下宫那种就不行。

不太想走在路上就进战斗BGM,尤其经常我还没锁定怪在哪,怪就无视空间限制直接锁定我了。

但这其实很大程度上取决于怪的密集度,对我来说沉玉谷的体验就不错,渊下宫那种就不行。

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不喜欢不希望且坚决抵制。我就喜欢攻击性强的,全程紧张的氛围。比如削弱前的稻妻武士,一刀半管血,两刀送脆皮回神像。环境就得是渊下宫这种,压抑幽怨,BGM一出战斗氛围拉满,探索度拉满。弱软保跟冒险的主题本来就是相悖的,孤云阁F4当时什么热度,现在依旧是抗揍强度测试器。哪怕是风和日丽的蒙德也有哀怨的风龙废墟。

就现在这种弱软保萌萌哒的设计思路,全靠着新角色抬流水,以后只会更差。每天交任务的叫做冒险家协会,不叫每日签到。

不喜欢不希望且坚决抵制。我就喜欢攻击性强的,全程紧张的氛围。比如削弱前的稻妻武士,一刀半管血,两刀送脆皮回神像。环境就得是渊下宫这种,压抑幽怨,BGM一出战斗氛围拉满,探索度拉满。弱软保跟冒险的主题本来就是相悖的,孤云阁F4当时什么热度,现在依旧是抗揍强度测试器。哪怕是风和日丽的蒙德也有哀怨的风龙废墟。

就现在这种弱软保萌萌哒的设计思路,全靠着新角色抬流水,以后只会更差。每天交任务的叫做冒险家协会,不叫每日签到。

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来点决斗怪,见面就强制划圈锁住不能跑

来点决斗怪,见面就强制划圈锁住不能跑

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不喜欢不希望且坚决抵制。我就喜欢攻击性强的,全程紧张的氛围。比如削弱前的稻妻武士,一刀半管血,两刀送脆皮回神像。环境就得是渊下宫这种,压抑幽怨,BGM一出战斗氛围拉满,探索度拉满。弱软保跟冒险的主题本来就是相悖的,孤云阁F4当时什么热度,现在依旧是抗揍强度测试器。哪怕是风和日丽的蒙德也有哀怨的风龙废墟。

就现在这种弱软保萌萌哒的设计思路,全靠着新角色抬流水,以后只会更差。每天交任务的叫做冒险家协会,不叫每日签到。

不喜欢不希望且坚决抵制。我就喜欢攻击性强的,全程紧张的氛围。比如削弱前的稻妻武士,一刀半管血,两刀送脆皮回神像。环境就得是渊下宫这种,压抑幽怨,BGM一出战斗氛围拉满,探索度拉满。弱软保跟冒险的主题本来就是相悖的,孤云阁F4当时什么热度,现在依旧是抗揍强度测试器。哪怕是风和日丽的蒙德也有哀怨的风龙废墟。

就现在这种弱软保萌萌哒的设计思路,全靠着新角色抬流水,以后只会更差。每天交任务的叫做冒险家协会,不叫每日签到。

我感觉需要大量刷取素材的怪搞太强还是很烦的,但是我希望他们至少是个“怪”。应该没有人喜欢小猫小狗会掉落素材这样的设定吧

我感觉需要大量刷取素材的怪搞太强还是很烦的,但是我希望他们至少是个“怪”。应该没有人喜欢小猫小狗会掉落素材这样的设定吧

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我觉得原海异种挺好的,虽然预感纳塔可能是遍地圣骸兽

我觉得原海异种挺好的,虽然预感纳塔可能是遍地圣骸兽

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不太想走在路上就进战斗BGM,尤其经常我还没锁定怪在哪,怪就无视空间限制直接锁定我了。

但这其实很大程度上取决于怪的密集度,对我来说沉玉谷的体验就不错,渊下宫那种就不行。

不太想走在路上就进战斗BGM,尤其经常我还没锁定怪在哪,怪就无视空间限制直接锁定我了。

但这其实很大程度上取决于怪的密集度,对我来说沉玉谷的体验就不错,渊下宫那种就不行。

我感觉原神怪物都太过于密集了,须弥北那种反而合我胃口;其实须弥北较为接近塞尔达的空旷程度

我感觉原神怪物都太过于密集了,须弥北那种反而合我胃口;其实须弥北较为接近塞尔达的空旷程度

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不能是为了争夺可爱的小动物而打来打去吗?

不能是为了争夺可爱的小动物而打来打去吗?

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可爱的生物肯定还是会继续出的。总感觉原神游戏设计方向上有点过于迎合玩家了,主要是弱保软迎合休闲玩家,尤其是2.8之后。战争之国的主题是跟这个方向相悖的,看看制作组怎么处理。在自我表达和受众喜好之间找平衡才能产出优秀的作品

可爱的生物肯定还是会继续出的。
总感觉原神游戏设计方向上有点过于迎合玩家了,主要是弱保软迎合休闲玩家,尤其是2.8之后。战争之国的主题是跟这个方向相悖的,看看制作组怎么处理。在自我表达和受众喜好之间找平衡才能产出优秀的作品

我只想戴因快点回来,之前吸引我的就是坎瑞亚发生的事

我只想戴因快点回来,之前吸引我的就是坎瑞亚发生的事

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引用 @虎扑JR0136578549 发表的:
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不喜欢不希望且坚决抵制。我就喜欢攻击性强的,全程紧张的氛围。比如削弱前的稻妻武士,一刀半管血,两刀送脆皮回神像。环境就得是渊下宫这种,压抑幽怨,BGM一出战斗氛围拉满,探索度拉满。弱软保跟冒险的主题本来就是相悖的,孤云阁F4当时什么热度,现在依旧是抗揍强度测试器。哪怕是风和日丽的蒙德也有哀怨的风龙废墟。

就现在这种弱软保萌萌哒的设计思路,全靠着新角色抬流水,以后只会更差。每天交任务的叫做冒险家协会,不叫每日签到。

不喜欢不希望且坚决抵制。我就喜欢攻击性强的,全程紧张的氛围。比如削弱前的稻妻武士,一刀半管血,两刀送脆皮回神像。环境就得是渊下宫这种,压抑幽怨,BGM一出战斗氛围拉满,探索度拉满。弱软保跟冒险的主题本来就是相悖的,孤云阁F4当时什么热度,现在依旧是抗揍强度测试器。哪怕是风和日丽的蒙德也有哀怨的风龙废墟。

就现在这种弱软保萌萌哒的设计思路,全靠着新角色抬流水,以后只会更差。每天交任务的叫做冒险家协会,不叫每日签到。

这不是有地方传奇吗

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至少我不打他他不打我吧,我从旁边路过他就要打我是几个意思

至少我不打他他不打我吧,我从旁边路过他就要打我是几个意思

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多来攻击性低点的怪,不摸到都不进战,利好使用罗盘,伐木,切换道具,要是高攻击的看到你就进战斗贼烦

多来攻击性低点的怪,不摸到都不进战,利好使用罗盘,伐木,切换道具,要是高攻击的看到你就进战斗贼烦

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直接全部上空壳系列

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这不是有地方传奇吗

地方传奇属于成就怪了,跟精英怪不是一个赛道。最简单的区别就是地方传奇掉落物不属于培养刚需,而你要短时间刷齐混沌炉心就要去打F4。而且两者怪物数量量级密度也差的多。

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