从纯回合制的角度来说,p5r玩着真有点无聊啊,技能基本上都是不同属性/单体aoe/中量大量伤害的排列组合,然后由于弱点击破太过牛逼,可以获得一个额外回合,倒地还能有总攻击的机会,使得boss基本上都没有弱点。小怪初始不知道弱点,一个一个测也很麻烦。所以与其打弱点不如万能伤害硬灌。还有其中的负面状态体系,可以打techinical类似于弱点击破,打boss也上不去,打小怪也用不到,玩着很矛盾。最后真是公式化打法,小怪数万真言,boss队友上加功减防joker数万真言,没sp了吃药。
剧情的话比较王道,主要是对话很可爱,现在真的觉得剧情不用太复杂太深奥,最经典的剧情+有趣的对话就行。
从纯回合制的角度来说,p5r玩着真有点无聊啊,技能基本上都是不同属性/单体aoe/中量大量伤害的排列组合,然后由于弱点击破太过牛逼,可以获得一个额外回合,倒地还能有总攻击的机会,使得boss基本上都没有弱点。小怪初始不知道弱点,一个一个测也很麻烦。所以与其打弱点不如万能伤害硬灌。还有其中的负面状态体系,可以打techinical类似于弱点击破,打boss也上不去,打小怪也用不到,玩着很矛盾。最后真是公式化打法,小怪数万真言,boss队友上加功减防joker数万真言,没sp了吃药。
剧情的话比较王道,主要是对话很可爱,现在真的觉得剧情不用太复杂太深奥,最经典的剧情+有趣的对话就行。