支配剧场|p5r通关感想

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6朝天阙(40级)楼主2024-04-29 17:31:45发布于安徽
支配剧场|p5r通关感想6朝天阙 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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p5弱点真的很弱智,一方面不能探测这点远远不如八方旅人,另一方面各属性毫无特色不如仙剑系列(techinical这玩意一点存在感没有)。
剧情是很俗套的社会热点问题,因为没有了日本特色,所以对我而言毫无吸引力(而且真的很俗,看个开头就能知道结尾)。
人设也让我无语,最喜欢的两个——双叶和学姐——一个后台一个带个贼丑的面具,而且热能这玩意基本没啥怪给她破弱点。
coop很难初见一周目弄满,属于流程看上去很自由实际上一点也不自由(这个是我最恶心的点)。

p5弱点真的很弱智,一方面不能探测这点远远不如八方旅人,另一方面各属性毫无特色不如仙剑系列(techinical这玩意一点存在感没有)。
剧情是很俗套的社会热点问题,因为没有了日本特色,所以对我而言毫无吸引力(而且真的很俗,看个开头就能知道结尾)。
人设也让我无语,最喜欢的两个——双叶和学姐——一个后台一个带个贼丑的面具,而且热能这玩意基本没啥怪给她破弱点。
coop很难初见一周目弄满,属于流程看上去很自由实际上一点也不自由(这个是我最恶心的点)。

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p5弱点真的很弱智,一方面不能探测这点远远不如八方旅人,另一方面各属性毫无特色不如仙剑系列(techinical这玩意一点存在感没有)。
剧情是很俗套的社会热点问题,因为没有了日本特色,所以对我而言毫无吸引力(而且真的很俗,看个开头就能知道结尾)。
人设也让我无语,最喜欢的两个——双叶和学姐——一个后台一个带个贼丑的面具,而且热能这玩意基本没啥怪给她破弱点。
coop很难初见一周目弄满,属于流程看上去很自由实际上一点也不自由(这个是我最恶心的点)。

p5弱点真的很弱智,一方面不能探测这点远远不如八方旅人,另一方面各属性毫无特色不如仙剑系列(techinical这玩意一点存在感没有)。
剧情是很俗套的社会热点问题,因为没有了日本特色,所以对我而言毫无吸引力(而且真的很俗,看个开头就能知道结尾)。
人设也让我无语,最喜欢的两个——双叶和学姐——一个后台一个带个贼丑的面具,而且热能这玩意基本没啥怪给她破弱点。
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这游戏初期一个玩点就是在没摸清弱点的情况下和怪物的博弈,偶尔运气不好遇上反射甚至能把自己弹死的所以在面具培养上需要一些对策性。boss战更偏向是机制演出向,基本没什么难度。而负面的tech攻击是皇家版强化过的,无印的时候比较鸡肋,强化完属于是追上限的一种打法,解锁天鹅绒房间的挑战模式后一般都是用tech攻击来刷高分的。至于大神是官方给的一键通关外挂,用了就没有游戏性可言了属于是论外。整体来说p5r我个人觉得玩点更多还是在日常行为和coop交互这边,战斗方面主打凹p完美技能组+全99出去爽就够了。

这游戏初期一个玩点就是在没摸清弱点的情况下和怪物的博弈,偶尔运气不好遇上反射甚至能把自己弹死的所以在面具培养上需要一些对策性。boss战更偏向是机制演出向,基本没什么难度。而负面的tech攻击是皇家版强化过的,无印的时候比较鸡肋,强化完属于是追上限的一种打法,解锁天鹅绒房间的挑战模式后一般都是用tech攻击来刷高分的。至于大神是官方给的一键通关外挂,用了就没有游戏性可言了属于是论外。整体来说p5r我个人觉得玩点更多还是在日常行为和coop交互这边,战斗方面主打凹p完美技能组+全99出去爽就够了。

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战斗评价为猜谜模拟器,不如物理万能直接轰,打起来感觉真没啥交互性,可能乐趣真的就在凹p上,剧情我觉得还是挺有意思的,唯一的槽点可能就是真结局的动画感觉不如无印版,总体还是非常优秀的rpg

战斗评价为猜谜模拟器,不如物理万能直接轰,打起来感觉真没啥交互性,可能乐趣真的就在凹p上,剧情我觉得还是挺有意思的,唯一的槽点可能就是真结局的动画感觉不如无印版,总体还是非常优秀的rpg

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引用 @dcjgdcjh 发表的:
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p5弱点真的很弱智,一方面不能探测这点远远不如八方旅人,另一方面各属性毫无特色不如仙剑系列(techinical这玩意一点存在感没有)。剧情是很俗套的社会热点问题,因为没有了日本特色,所以对我而言毫无吸引力(而且真的很俗,看个开头就能知道结尾)。人设也让我无语,最喜欢的两个——双叶和学姐——一个后台一个带个贼丑的面具,而且热能这玩意基本没啥怪给她破弱点。coop很难初见一周目弄满,属于流程看上去很自由实际上一点也不自由(这个是我最恶心的点)。

p5弱点真的很弱智,一方面不能探测这点远远不如八方旅人,另一方面各属性毫无特色不如仙剑系列(techinical这玩意一点存在感没有)。
剧情是很俗套的社会热点问题,因为没有了日本特色,所以对我而言毫无吸引力(而且真的很俗,看个开头就能知道结尾)。
人设也让我无语,最喜欢的两个——双叶和学姐——一个后台一个带个贼丑的面具,而且热能这玩意基本没啥怪给她破弱点。
coop很难初见一周目弄满,属于流程看上去很自由实际上一点也不自由(这个是我最恶心的点)。

补充一点,p5弱点毫无打磨痕迹,他要是有一丝一毫的内在逻辑,能让玩家从怪物特性推出弱点,那弱点系统就是神系统,但很显然它不是。

补充一点,p5弱点毫无打磨痕迹,他要是有一丝一毫的内在逻辑,能让玩家从怪物特性推出弱点,那弱点系统就是神系统,但很显然它不是。

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是的,我都直接数万真言直接秒过去,只看剧情

是的,我都直接数万真言直接秒过去,只看剧情

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比较硬核的回合制RPG是恶魔召唤师那种,走迷宫+奇遇+各种队伍和技能组合,

可惜硬核基本与小众划等号,IP被永久搁置了。

比较硬核的回合制RPG是恶魔召唤师那种,走迷宫+奇遇+各种队伍和技能组合,

可惜硬核基本与小众划等号,IP被永久搁置了。

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单机游戏都差不多这样,名声大的离谱,实际上手其实也就那样。能玩出花来的硬核作品基本上和大多数人没关系了。

单机游戏都差不多这样,名声大的离谱,实际上手其实也就那样。能玩出花来的硬核作品基本上和大多数人没关系了。

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P5的技能感觉比较像勇者斗恶龙,但是勇者斗恶龙每个角色的技能组都很有特点

P5的技能感觉比较像勇者斗恶龙,但是勇者斗恶龙每个角色的技能组都很有特点

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我原神从两年零氪转成月卡党,p5r要负最大责任。我当时只觉得200块和120小时都喂了狗,反观原神,当时是3.1还是3.2,给我带来的体验好无数倍,却一分没花,然后我就氪了半年月卡以表敬意。
甚至不久后原出了某争议剧情,我也因为玩过p5r,见识过更离谱的小丑,内心没有什么波动。

我原神从两年零氪转成月卡党,p5r要负最大责任。我当时只觉得200块和120小时都喂了狗,反观原神,当时是3.1还是3.2,给我带来的体验好无数倍,却一分没花,然后我就氪了半年月卡以表敬意。
甚至不久后原出了某争议剧情,我也因为玩过p5r,见识过更离谱的小丑,内心没有什么波动。

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剧情我感觉前半部分有点平淡了,我知道这东西有社会原型,但就这么回事很流水账,还不如本家的凯瑟琳。反而争议大的明智 心理老师部分,我感觉海星,以及无印最终boss都不错。

p5精髓还是日常校园生活,但恋爱部分又太公式化,都能猜个大概。剧情也太少非常寸止,最喜欢的占星妹 最后阶段就只能在那塔罗牌,完全不够玩,后边cv去世还因此难过一阵子。

战斗部分精髓,我感觉回合制演出代入感这块还是很强的。至于战斗乐趣 从仙1 dos玩到ff7re这种改进型 玩了二十多年,谈不上多喜欢,反而是痴迷各种回合制战旗

最后吧,p5作为个校园生活rpg排t0还是当之无愧的,但游戏最大问题反而在游戏之外就非常讽刺,老是喊着天下第一太容易捧杀

剧情我感觉前半部分有点平淡了,我知道这东西有社会原型,但就这么回事很流水账,还不如本家的凯瑟琳。反而争议大的明智 心理老师部分,我感觉海星,以及无印最终boss都不错。

p5精髓还是日常校园生活,但恋爱部分又太公式化,都能猜个大概。剧情也太少非常寸止,最喜欢的占星妹 最后阶段就只能在那塔罗牌,完全不够玩,后边cv去世还因此难过一阵子。

战斗部分精髓,我感觉回合制演出代入感这块还是很强的。至于战斗乐趣 从仙1 dos玩到ff7re这种改进型 玩了二十多年,谈不上多喜欢,反而是痴迷各种回合制战旗

最后吧,p5作为个校园生活rpg排t0还是当之无愧的,但游戏最大问题反而在游戏之外就非常讽刺,老是喊着天下第一太容易捧杀

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烂的地方确实烂,比如拿头猜弱点和无弱点提示常驻,时间管理大师不查攻略根本搞不定,松饼桑剧情降智恶心人,前脚鲨了你叠后脚原谅进队,R里第三学期更是强行加戏。
但整体来说真的太酷了,周可儿卡酷一,还有最后和丸喜老师x日野聪✓拳拳到肉(报十年前他在夏娜里当反派的仇),加上基拉拿光剑等诸多玩梗致敬,老二次元还是狂喜的

烂的地方确实烂,比如拿头猜弱点和无弱点提示常驻,时间管理大师不查攻略根本搞不定,松饼桑剧情降智恶心人,前脚鲨了你叠后脚原谅进队,R里第三学期更是强行加戏。
但整体来说真的太酷了,周可儿卡酷一,还有最后和丸喜老师x日野聪✓拳拳到肉(报十年前他在夏娜里当反派的仇),加上基拉拿光剑等诸多玩梗致敬,老二次元还是狂喜的

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总结:数万箴言毁了战斗系统

总结:数万箴言毁了战斗系统

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p5的剧情是我玩过三部p系列最不行的一部 日本人一谈到zz那种骨子里的幼稚和天真让我不适
但论好玩的话还是p5最好玩 p3p4那个迷宫玩起来重复度过高很折磨

p5的剧情是我玩过三部p系列最不行的一部 日本人一谈到zz那种骨子里的幼稚和天真让我不适
但论好玩的话还是p5最好玩 p3p4那个迷宫玩起来重复度过高很折磨

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