胡桃与仆人 29回复/ 1110277 浏览

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我是挺后悔抽仆人的。。

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我是挺后悔抽仆人的。。

看小助手真不如自己打两遍木桩

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我是挺后悔抽仆人的。。

默认手法就是个笑话

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引用 @娶一个拉风的妮称 发表的:
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你这两没钟离确实要考验手法了,特别是仆人这种高风险高回报的角色

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带个迪希雅,站撸重力机

带个迪希雅,站撸重力机

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我自己体验的结果,印钞机的队伍下命座越高,仆人越强,低命或者0命的情况下胡桃仆人差别不算太大。但一个要重击跳/闪输出,一个全程平砍就能打满;一个几乎只能走蒸发,一个从蒸发到火风到超载都能玩,这两个在操作度和适用性上不是一个等级的。
至于在生存上,我觉得两者区别是不大的,胡桃要打满输出也是在半血以下,正常玩一样要带钟离的,只是1命闪避输出相对于仆人纯打平A稍微好点,但仆人满血2W左右再带上加抗,比一般的半血胡桃血要多一些,各有优劣吧。

我自己体验的结果,印钞机的队伍下命座越高,仆人越强,低命或者0命的情况下胡桃仆人差别不算太大。但一个要重击跳/闪输出,一个全程平砍就能打满;一个几乎只能走蒸发,一个从蒸发到火风到超载都能玩,这两个在操作度和适用性上不是一个等级的。
至于在生存上,我觉得两者区别是不大的,胡桃要打满输出也是在半血以下,正常玩一样要带钟离的,只是1命闪避输出相对于仆人纯打平A稍微好点,但仆人满血2W左右再带上加抗,比一般的半血胡桃血要多一些,各有优劣吧。

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引用 @路过一个路人 发表的:
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我自己体验的结果,印钞机的队伍下命座越高,仆人越强,低命或者0命的情况下胡桃仆人差别不算太大。但一个要重击跳/闪输出,一个全程平砍就能打满;一个几乎只能走蒸发,一个从蒸发到火风到超载都能玩,这两个在操作度和适用性上不是一个等级的。至于在生存上,我觉得两者区别是不大的,胡桃要打满输出也是在半血以下,正常玩一样要带钟离的,只是1命闪避输出相对于仆人纯打平A稍微好点,但仆人满血2W左右再带上加抗,比一般的半血胡桃血要多一些,各有优劣吧。

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我自己体验的结果,印钞机的队伍下命座越高,仆人越强,低命或者0命的情况下胡桃仆人差别不算太大。但一个要重击跳/闪输出,一个全程平砍就能打满;一个几乎只能走蒸发,一个从蒸发到火风到超载都能玩,这两个在操作度和适用性上不是一个等级的。
至于在生存上,我觉得两者区别是不大的,胡桃要打满输出也是在半血以下,正常玩一样要带钟离的,只是1命闪避输出相对于仆人纯打平A稍微好点,但仆人满血2W左右再带上加抗,比一般的半血胡桃血要多一些,各有优劣吧。

仆人这个角色从数值到机制几乎就是前台站场C的集大成者,该有的东西全都有了,而且还解决了以前很多前台C的毛病,比如公子E的cd,得自己算时间中断E或者有6命,比如散兵负数一样的抗打断,比如赛诺切不了人的长轴,比如胡桃带万叶的痛苦,仆人全给你一并解决了。

仆人这个角色从数值到机制几乎就是前台站场C的集大成者,该有的东西全都有了,而且还解决了以前很多前台C的毛病,比如公子E的cd,得自己算时间中断E或者有6命,比如散兵负数一样的抗打断,比如赛诺切不了人的长轴,比如胡桃带万叶的痛苦,仆人全给你一并解决了。

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为什么差不多配置,你小程序计算出来的结果高我这么多的。我把仆人改为10-10-10也是没你的高。。

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为什么差不多配置,你小程序计算出来的结果高我这么多的。我把仆人改为10-10-10也是没你的高。。

改手法吧,我的卜钟万班默认手法算出来8万多,手法一改接近13万

改手法吧,我的卜钟万班默认手法算出来8万多,手法一改接近13万

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引用 @Mc麦Grady 发表的:
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我是挺后悔抽仆人的。。

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我是挺后悔抽仆人的。。

这默认手法很搞笑的,打一套普攻就下场,正常来说应该打两套加两下,专武可以打满三套普攻

这默认手法很搞笑的,打一套普攻就下场,正常来说应该打两套加两下,专武可以打满三套普攻

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引用 @阿肉FLESH 发表的:
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0命仆人行秋还是要比夜兰舒适一点吧,抗打断减伤有总比没有舒适。。

0命仆人行秋还是要比夜兰舒适一点吧,抗打断减伤有总比没有舒适。。

我1命后,感觉抗打断确实强了,但是不知不觉还是容易死,我手残,还是得带盾

我1命后,感觉抗打断确实强了,但是不知不觉还是容易死,我手残,还是得带盾

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没钟离整个莱依拉呗

没钟离整个莱依拉呗

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Re:胡桃与仆人
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假如有4.8版本的话
美少女们也想过儿童节,刑,太刑了。(多图预警!)
没有仆人,胡桃,12-3下半用什么队比较好打啊?
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0命仆人打蒙德天赋本
好气哦.真的好生气.宵宫的街头涂鸦被SX恶意毁了.
唉,今天瞎逛看到的,须弥地图
4.6了,调查下jrs都有多少成就了🫣
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