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我是挺后悔抽仆人的。。
看小助手真不如自己打两遍木桩
看小助手真不如自己打两遍木桩
你这两没钟离确实要考验手法了,特别是仆人这种高风险高回报的角色
你这两没钟离确实要考验手法了,特别是仆人这种高风险高回报的角色
带个迪希雅,站撸重力机
带个迪希雅,站撸重力机
我自己体验的结果,印钞机的队伍下命座越高,仆人越强,低命或者0命的情况下胡桃仆人差别不算太大。但一个要重击跳/闪输出,一个全程平砍就能打满;一个几乎只能走蒸发,一个从蒸发到火风到超载都能玩,这两个在操作度和适用性上不是一个等级的。
至于在生存上,我觉得两者区别是不大的,胡桃要打满输出也是在半血以下,正常玩一样要带钟离的,只是1命闪避输出相对于仆人纯打平A稍微好点,但仆人满血2W左右再带上加抗,比一般的半血胡桃血要多一些,各有优劣吧。
我自己体验的结果,印钞机的队伍下命座越高,仆人越强,低命或者0命的情况下胡桃仆人差别不算太大。但一个要重击跳/闪输出,一个全程平砍就能打满;一个几乎只能走蒸发,一个从蒸发到火风到超载都能玩,这两个在操作度和适用性上不是一个等级的。
至于在生存上,我觉得两者区别是不大的,胡桃要打满输出也是在半血以下,正常玩一样要带钟离的,只是1命闪避输出相对于仆人纯打平A稍微好点,但仆人满血2W左右再带上加抗,比一般的半血胡桃血要多一些,各有优劣吧。
我自己体验的结果,印钞机的队伍下命座越高,仆人越强,低命或者0命的情况下胡桃仆人差别不算太大。但一个要重击跳/闪输出,一个全程平砍就能打满;一个几乎只能走蒸发,一个从蒸发到火风到超载都能玩,这两个在操作度和适用性上不是一个等级的。至于在生存上,我觉得两者区别是不大的,胡桃要打满输出也是在半血以下,正常玩一样要带钟离的,只是1命闪避输出相对于仆人纯打平A稍微好点,但仆人满血2W左右再带上加抗,比一般的半血胡桃血要多一些,各有优劣吧。
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我自己体验的结果,印钞机的队伍下命座越高,仆人越强,低命或者0命的情况下胡桃仆人差别不算太大。但一个要重击跳/闪输出,一个全程平砍就能打满;一个几乎只能走蒸发,一个从蒸发到火风到超载都能玩,这两个在操作度和适用性上不是一个等级的。
至于在生存上,我觉得两者区别是不大的,胡桃要打满输出也是在半血以下,正常玩一样要带钟离的,只是1命闪避输出相对于仆人纯打平A稍微好点,但仆人满血2W左右再带上加抗,比一般的半血胡桃血要多一些,各有优劣吧。
仆人这个角色从数值到机制几乎就是前台站场C的集大成者,该有的东西全都有了,而且还解决了以前很多前台C的毛病,比如公子E的cd,得自己算时间中断E或者有6命,比如散兵负数一样的抗打断,比如赛诺切不了人的长轴,比如胡桃带万叶的痛苦,仆人全给你一并解决了。
仆人这个角色从数值到机制几乎就是前台站场C的集大成者,该有的东西全都有了,而且还解决了以前很多前台C的毛病,比如公子E的cd,得自己算时间中断E或者有6命,比如散兵负数一样的抗打断,比如赛诺切不了人的长轴,比如胡桃带万叶的痛苦,仆人全给你一并解决了。
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