这次的dlc可谓是原神地图设计和演出效果的又一次重大突破,先是从枫丹版本一开始就惊艳了很多人的环境设计以及配合大世界中人声的吟唱bgm在这次的dlc中更是得到了进一步提升:更多的地图交互设计,更便捷的大地图移动方式(滴滴打龙),随着游戏交互进程卡点的bgm,还有对比枫丹庭的浅海区域,更体现出深海地图的地形设计等等,简直不要太棒。不得不说即使在深海,原神也没有放弃对于色彩的运用,点名夸一下做完任务后的宫殿区域,动态的水底光影折射效果搭配金色的光芒从昔日辉煌的宫殿上方散射开来,搭配bgm真的不要太美!可惜照片表现力不足,也不能把这些除了静态画面外的元素都囊括进去。
这次的支线任务更是把音乐,画面和任务叙事结合的天衣无缝,灵活的运用了角色在水中的自由视角做到了电影级的演出的同时又不缺乏互动感,对比之前的地图支线任务来说确实是进步了许多。尤其是最后旅行者进入皇宫演奏安魂曲的时候,那种梦幻般的演出让我回想起了当时在须弥做宵宫传说任务的那种感动。
这次的dlc可谓是原神地图设计和演出效果的又一次重大突破,先是从枫丹版本一开始就惊艳了很多人的环境设计以及配合大世界中人声的吟唱bgm在这次的dlc中更是得到了进一步提升:更多的地图交互设计,更便捷的大地图移动方式(滴滴打龙),随着游戏交互进程卡点的bgm,还有对比枫丹庭的浅海区域,更体现出深海地图的地形设计等等,简直不要太棒。不得不说即使在深海,原神也没有放弃对于色彩的运用,点名夸一下做完任务后的宫殿区域,动态的水底光影折射效果搭配金色的光芒从昔日辉煌的宫殿上方散射开来,搭配bgm真的不要太美!可惜照片表现力不足,也不能把这些除了静态画面外的元素都囊括进去。
这次的支线任务更是把音乐,画面和任务叙事结合的天衣无缝,灵活的运用了角色在水中的自由视角做到了电影级的演出的同时又不缺乏互动感,对比之前的地图支线任务来说确实是进步了许多。尤其是最后旅行者进入皇宫演奏安魂曲的时候,那种梦幻般的演出让我回想起了当时在须弥做宵宫传说任务的那种感动。