在本周的更新中,除了上架了大量皮肤活动外,还有17件装备得到了调整,下面我们一起来看看吧。
打野刀
正式服打野刀的规则调整和之前体验服的调整不一样,所有打野刀的被动狩猎,都变成了远程英雄伤害减半,这样一来如诸葛亮、李元芳、嫦娥等适合出蓝刀的远程英雄虽然还可以去打野,但清野速度要比之前慢,整体节奏将受到影响,或许回线上,把打野位让给近战输出的战士、刺客更好,野区或将重新洗牌,回归战刺、刺客英雄打野。
暗影战斧
暗影战斧减少5%冷却缩减,增加10点物理穿透,这样的调整通过数值的价值就能清醒看出是加强还是削弱,后期坦克、战士英雄的物理防御8、900点,法师和射手这样的脆皮也有300多,10点物穿的增加,加强力度并不大。
而5%冷却缩减,对所有适合出这件装备的英雄都至关重要,前期少了这5%后,会导致技能释放频率增加,从而降低伤害,让英雄的发育节奏变慢,是纯削弱调整,夏洛特表示很伤。
急速战靴
急速战靴的回血调整,对远程英雄是纯加强调整,尤其是射手,会增加他们的续航能力,而对近战英雄就是前期加强后期削弱,两者10点回复的区别。
瑞麟拳刃/怒龙剑盾
被称为黄盾的瑞麟拳刃、怒龙剑盾迎来了一波重做调整,原有的被动效果都变了,被动重创从普攻行为概率触发变成了百分百触发,同时降低了伤害,增加了回血效果和2.5秒的CD。
被动神力的额外伤害变成只对敌方英雄生效,但增加了1%的额外生命值加成,同时也有2.5秒的CD。
这样调整后伤害会更稳定,有一定的续航,但因为有2.5秒的CD,很难判断伤害是增加还是降低,要是调整之前打出了连续触发,那伤害是降低,要之前触发频率低,那就是增加,同时怒龙剑盾的神力被动只对英雄生效后,会导致清野、清线速度变慢。
熔炼之心/红莲斗篷
熔炼之心降低了200点生命值属性,会让英雄坦度下降,但调整了被动灼烧伤害计算公示,变成了基础伤害和额外生命值加成,更适合出肉装的坦克英雄。
而红莲斗篷的被动灼烧伤害提高了100的攻击距离,增加了14点基础伤害,虽然对应的减少了0.5秒重伤持续时间,但这样伤害增加,限制回血能力下降的调整,会加快清野、清线速度,提高对敌方英雄伤害,只有在面对如蔡文姬、程咬金这些回血能力极强的英雄,降低0.5秒重伤效果才有较明显的体现,对其他大部分英雄的影响很小,所以综合来说还是加强。
另外同步降低重伤0.5秒持续时间的还有制裁之刃和梦魇之牙。
霸者重装
霸者重装降低了2%的额外生命值加成,被动的翻倍回血触发调节从脱战变成了3秒未受到防御塔和英雄伤害,这样调整后要视情况而定,如果是打拉扯、野区刷新、安全清线,或者逃跑时,那回复能力会得到提升,但如果一直在打架,那损失的就是2%额外生命值加成,坦度会下降,此外,那些技能有额外生命值加成的英雄,他们的技能数值会降低一些。
以上就是本周更新的一些装备,大家觉得哪些英雄的收益最大?哪些受到的影响最大?
在本周的更新中,除了上架了大量皮肤活动外,还有17件装备得到了调整,下面我们一起来看看吧。
打野刀
正式服打野刀的规则调整和之前体验服的调整不一样,所有打野刀的被动狩猎,都变成了远程英雄伤害减半,这样一来如诸葛亮、李元芳、嫦娥等适合出蓝刀的远程英雄虽然还可以去打野,但清野速度要比之前慢,整体节奏将受到影响,或许回线上,把打野位让给近战输出的战士、刺客更好,野区或将重新洗牌,回归战刺、刺客英雄打野。
暗影战斧
暗影战斧减少5%冷却缩减,增加10点物理穿透,这样的调整通过数值的价值就能清醒看出是加强还是削弱,后期坦克、战士英雄的物理防御8、900点,法师和射手这样的脆皮也有300多,10点物穿的增加,加强力度并不大。
而5%冷却缩减,对所有适合出这件装备的英雄都至关重要,前期少了这5%后,会导致技能释放频率增加,从而降低伤害,让英雄的发育节奏变慢,是纯削弱调整,夏洛特表示很伤。
急速战靴
急速战靴的回血调整,对远程英雄是纯加强调整,尤其是射手,会增加他们的续航能力,而对近战英雄就是前期加强后期削弱,两者10点回复的区别。
瑞麟拳刃/怒龙剑盾
被称为黄盾的瑞麟拳刃、怒龙剑盾迎来了一波重做调整,原有的被动效果都变了,被动重创从普攻行为概率触发变成了百分百触发,同时降低了伤害,增加了回血效果和2.5秒的CD。
被动神力的额外伤害变成只对敌方英雄生效,但增加了1%的额外生命值加成,同时也有2.5秒的CD。
这样调整后伤害会更稳定,有一定的续航,但因为有2.5秒的CD,很难判断伤害是增加还是降低,要是调整之前打出了连续触发,那伤害是降低,要之前触发频率低,那就是增加,同时怒龙剑盾的神力被动只对英雄生效后,会导致清野、清线速度变慢。
熔炼之心/红莲斗篷
熔炼之心降低了200点生命值属性,会让英雄坦度下降,但调整了被动灼烧伤害计算公示,变成了基础伤害和额外生命值加成,更适合出肉装的坦克英雄。
而红莲斗篷的被动灼烧伤害提高了100的攻击距离,增加了14点基础伤害,虽然对应的减少了0.5秒重伤持续时间,但这样伤害增加,限制回血能力下降的调整,会加快清野、清线速度,提高对敌方英雄伤害,只有在面对如蔡文姬、程咬金这些回血能力极强的英雄,降低0.5秒重伤效果才有较明显的体现,对其他大部分英雄的影响很小,所以综合来说还是加强。
另外同步降低重伤0.5秒持续时间的还有制裁之刃和梦魇之牙。
霸者重装
霸者重装降低了2%的额外生命值加成,被动的翻倍回血触发调节从脱战变成了3秒未受到防御塔和英雄伤害,这样调整后要视情况而定,如果是打拉扯、野区刷新、安全清线,或者逃跑时,那回复能力会得到提升,但如果一直在打架,那损失的就是2%额外生命值加成,坦度会下降,此外,那些技能有额外生命值加成的英雄,他们的技能数值会降低一些。
以上就是本周更新的一些装备,大家觉得哪些英雄的收益最大?哪些受到的影响最大?