星铁专武和下位替代差距很大,是武器池便宜导致的吗? 41回复/ 2014517 浏览

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确实,原神角色的技能、属性都要严谨选择,考虑到队友,设计不当一不小心就翻车,要是来个火行秋,冰系水系角色全起飞了,而崩铁目前还没有这种焦虑,角色还太少

确实,原神角色的技能、属性都要严谨选择,考虑到队友,设计不当一不小心就翻车,要是来个火行秋,冰系水系角色全起飞了,而崩铁目前还没有这种焦虑,角色还太少

来个草行秋赛诺起飞

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引用 @SeeleVI 发表的:
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同理铁道为什么送的多因为出的也快

同理铁道为什么送的多
因为出的也快

但是资源拿的更快,玩一个原的时间,可以开3个铁同时拿资源。3倍的资源轮着抽一点问题没有,如果愿意大小月卡+双倍,每年还能奖励自己一个满命

但是资源拿的更快,玩一个原的时间,可以开3个铁同时拿资源。3倍的资源轮着抽一点问题没有,如果愿意大小月卡+双倍,每年还能奖励自己一个满命

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引用 @顾丶无言 发表的:
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白值差距挺明显的,像这期砂金,别人五星光锥哪怕是带杰哥专,遗器两件主词条防御的面板就轻松破4k了,同样80级我带个宇宙市场趋势,三个主词条防御,副词条也没少歪,精二宇宙撑死了还差几十点到不了4k

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白值差距挺明显的,像这期砂金,别人五星光锥哪怕是带杰哥专,遗器两件主词条防御的面板就轻松破4k了,同样80级我带个宇宙市场趋势,三个主词条防御,副词条也没少歪,精二宇宙撑死了还差几十点到不了4k

宇宙的防御白值是四星里最低的那挡吧,不到400,五星起码550了

宇宙的防御白值是四星里最低的那挡吧,不到400,五星起码550了

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引用 @18年老勇蜜 发表的:
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确实,原神角色的技能、属性都要严谨选择,考虑到队友,设计不当一不小心就翻车,要是来个火行秋,冰系水系角色全起飞了,而崩铁目前还没有这种焦虑,角色还太少

确实,原神角色的技能、属性都要严谨选择,考虑到队友,设计不当一不小心就翻车,要是来个火行秋,冰系水系角色全起飞了,而崩铁目前还没有这种焦虑,角色还太少

其实吧,是原神的各种设定格局太小了,要和提瓦特的世界观自洽,强度数值还得控制,有一种当年ow的感觉,就是每个角色要狠狠和游戏世界观匹配 因为就那么大点儿地方,所以ow出英雄那么慢,后面直接摆烂了。
而星铁,世界观本身铺的就很大,每一个星球就是一个提瓦特,至少人物角色设定上可以天马行空,创作源泉不会断掉的。数值别太夸张就行

其实吧,是原神的各种设定格局太小了,要和提瓦特的世界观自洽,强度数值还得控制,有一种当年ow的感觉,就是每个角色要狠狠和游戏世界观匹配 因为就那么大点儿地方,所以ow出英雄那么慢,后面直接摆烂了。
而星铁,世界观本身铺的就很大,每一个星球就是一个提瓦特,至少人物角色设定上可以天马行空,创作源泉不会断掉的。数值别太夸张就行

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引用 @GustavWu 发表的:
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因为星铁是回合制,你的操作空间有,但是不大,主要是脑部乘区没有手部乘区。回合制就是有阈值,多少双爆能秒,多少速度能超,多少充能能X动1大。所以哪怕看起来差不多,最经典的就是阮梅专武跟一个4星加击破的光锥,专武加的击破还没4星多,但是完全不是一个等级的东西,因为专武带10能量

因为星铁是回合制,你的操作空间有,但是不大,主要是脑部乘区没有手部乘区。
回合制就是有阈值,多少双爆能秒,多少速度能超,多少充能能X动1大。
所以哪怕看起来差不多,最经典的就是阮梅专武跟一个4星加击破的光锥,专武加的击破还没4星多,但是完全不是一个等级的东西,因为专武带10能量

软妹的四星记忆能稳定3动一大,专武不行。
部分场景里四星反而是更优解。

软妹的四星记忆能稳定3动一大,专武不行。
部分场景里四星反而是更优解。

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原的专也够专了,1.0是满精4可以碰瓷5,现在专5比其他5都强20%,从绿弓开始武器就越来越离谱了,绿弓,板砖,还有刚出的镰刀哪个不是比其他限定5还强15%以上的

原的专也够专了,1.0是满精4可以碰瓷5,现在专5比其他5都强20%,从绿弓开始武器就越来越离谱了,绿弓,板砖,还有刚出的镰刀哪个不是比其他限定5还强15%以上的

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引用 @虎扑JR0417285709 发表的:
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但是资源拿的更快,玩一个原的时间,可以开3个铁同时拿资源。3倍的资源轮着抽一点问题没有,如果愿意大小月卡+双倍,每年还能奖励自己一个满命

但是资源拿的更快,玩一个原的时间,可以开3个铁同时拿资源。3倍的资源轮着抽一点问题没有,如果愿意大小月卡+双倍,每年还能奖励自己一个满命

这对我来说反倒是本末倒置了
对我来说,剧情之类的一次性内容是最重要的

真那么在意数值,还不如去玩纯数值游戏
刷得爽,弃坑也无负担

顺便一提,你这种想法大概就是某些人经常吵的跳过的根源:把内容向游戏当作数值游戏去玩

这对我来说反倒是本末倒置了
对我来说,剧情之类的一次性内容是最重要的

真那么在意数值,还不如去玩纯数值游戏
刷得爽,弃坑也无负担

顺便一提,你这种想法大概就是某些人经常吵的跳过的根源:把内容向游戏当作数值游戏去玩

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引用 @冰泠 发表的:
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这对我来说反倒是本末倒置了对我来说,剧情之类的一次性内容是最重要的真那么在意数值,还不如去玩纯数值游戏刷得爽,弃坑也无负担顺便一提,你这种想法大概就是某些人经常吵的跳过的根源:把内容向游戏当作数值游戏去玩

这对我来说反倒是本末倒置了
对我来说,剧情之类的一次性内容是最重要的

真那么在意数值,还不如去玩纯数值游戏
刷得爽,弃坑也无负担

顺便一提,你这种想法大概就是某些人经常吵的跳过的根源:把内容向游戏当作数值游戏去玩

你这玩意就是典型的本末倒置,你都知道剧情内容是一次性的了,所以只有多开几个号才能更好的欣赏。相当于二刷,三刷一些好电影一样。甚至这游戏还有不同对话选项的不同分支剧情。你那么在乎内容,而内容又是一次性的,凭什么不多开几个号充分体验。 你这种想法大概就是某些人嘴上吵着内容最重要,其实就是无脑跟风而已。你只是承认剧情最重要这个观点罢了。

你这玩意就是典型的本末倒置,你都知道剧情内容是一次性的了,所以只有多开几个号才能更好的欣赏。相当于二刷,三刷一些好电影一样。甚至这游戏还有不同对话选项的不同分支剧情。你那么在乎内容,而内容又是一次性的,凭什么不多开几个号充分体验。 你这种想法大概就是某些人嘴上吵着内容最重要,其实就是无脑跟风而已。你只是承认剧情最重要这个观点罢了。

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引用 @憨憨荧 发表的:
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宇宙的防御白值是四星里最低的那挡吧,不到400,五星起码550了

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宇宙的防御白值是四星里最低的那挡吧,不到400,五星起码550了

所以换到遗器里差距巨大

所以换到遗器里差距巨大

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引用 @虎扑JR0417285709 发表的:
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你这玩意就是典型的本末倒置,你都知道剧情内容是一次性的了,所以只有多开几个号才能更好的欣赏。相当于二刷,三刷一些好电影一样。甚至这游戏还有不同对话选项的不同分支剧情。你那么在乎内容,而内容又是一次性的,凭什么不多开几个号充分体验。 你这种想法大概就是某些人嘴上吵着内容最重要,其实就是无脑跟风而已。你只是承认剧情最重要这个观点罢了。

你这玩意就是典型的本末倒置,你都知道剧情内容是一次性的了,所以只有多开几个号才能更好的欣赏。相当于二刷,三刷一些好电影一样。甚至这游戏还有不同对话选项的不同分支剧情。你那么在乎内容,而内容又是一次性的,凭什么不多开几个号充分体验。 你这种想法大概就是某些人嘴上吵着内容最重要,其实就是无脑跟风而已。你只是承认剧情最重要这个观点罢了。

为啥要追求细节呢??
“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”

为啥要追求细节呢??
“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”

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还是原的大月卡武器给的太好了,让玩家很轻松能获得差不多的下位替代。崩铁就汲取了教训,大月卡武器塞了一堆幽默东西

还是原的大月卡武器给的太好了,让玩家很轻松能获得差不多的下位替代。崩铁就汲取了教训,大月卡武器塞了一堆幽默东西

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引用 @GLACIER丶 发表的:
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其实吧,是原神的各种设定格局太小了,要和提瓦特的世界观自洽,强度数值还得控制,有一种当年ow的感觉,就是每个角色要狠狠和游戏世界观匹配 因为就那么大点儿地方,所以ow出英雄那么慢,后面直接摆烂了。而星铁,世界观本身铺的就很大,每一个星球就是一个提瓦特,至少人物角色设定上可以天马行空,创作源泉不会断掉的。数值别太夸张就行

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其实吧,是原神的各种设定格局太小了,要和提瓦特的世界观自洽,强度数值还得控制,有一种当年ow的感觉,就是每个角色要狠狠和游戏世界观匹配 因为就那么大点儿地方,所以ow出英雄那么慢,后面直接摆烂了。
而星铁,世界观本身铺的就很大,每一个星球就是一个提瓦特,至少人物角色设定上可以天马行空,创作源泉不会断掉的。数值别太夸张就行

什么设定格局跟数值关系是最小的,原神做一个角色每修一次模型bug大世界就各种地形跑一遍。工作量压根不是一个级别然后还有元素反应的巨大工作量压在那

什么设定格局跟数值关系是最小的,原神做一个角色每修一次模型bug大世界就各种地形跑一遍。工作量压根不是一个级别然后还有元素反应的巨大工作量压在那

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武器池便宜??

武器池便宜??

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引用 @南小鸟x 发表的:
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同理为什么出的快?因为铁道设计角色的成本比原神小,周期短。

同理为什么出的快?因为铁道设计角色的成本比原神小,周期短。

你咋不说是因为 铁道效率高呢,虽然成本小,周期短。但是质量更高

你咋不说是因为 铁道效率高呢,虽然成本小,周期短。但是质量更高

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引用 @GeraltOfRivia 发表的:
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回合制游戏的数值差距可不能靠操作来弥补

回合制游戏的数值差距可不能靠操作来弥补

笑,二游为什么弱保软,不就是因为操作不行么。回合制的数值差距只是理论上靠操作能弥补。实际上回合制因为不需要操作,门槛反而降低了不少。

笑,二游为什么弱保软,不就是因为操作不行么。回合制的数值差距只是理论上靠操作能弥补。实际上回合制因为不需要操作,门槛反而降低了不少。

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原神那玩意武器还要绑定高数值和机制,早润了,md吃了两回满定轨说啥也不下武器池了,还有就是原神的深渊强度基本就是宝宝巴士,也没那么高需求,我之前下武器池还是因为对应四星武器太丑了,比如雷神的鱼叉

原神那玩意武器还要绑定高数值和机制,早润了,md吃了两回满定轨说啥也不下武器池了,还有就是原神的深渊强度基本就是宝宝巴士,也没那么高需求,我之前下武器池还是因为对应四星武器太丑了,比如雷神的鱼叉

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引用 @虎扑JR0417285709 发表的:
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你咋不说是因为 铁道效率高呢,虽然成本小,周期短。但是质量更高

你咋不说是因为 铁道效率高呢,虽然成本小,周期短。但是质量更高

原神光一个飘带解算的工作量就是N倍于星铁,你要是没有相关概念可以不说话

原神光一个飘带解算的工作量就是N倍于星铁,你要是没有相关概念可以不说话

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引用 @虎扑JR0360144324 发表的:
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原神光一个飘带解算的工作量就是N倍于星铁,你要是没有相关概念可以不说话

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原神光一个飘带解算的工作量就是N倍于星铁,你要是没有相关概念可以不说话

我一个消费者,为什么要知道你产品的生产流程。你几天搓出来的东西,不如人家几秒干出来的质量高,难道消费者会买单?你要是不知道啥叫 效率 可以不说话。

我一个消费者,为什么要知道你产品的生产流程。你几天搓出来的东西,不如人家几秒干出来的质量高,难道消费者会买单?你要是不知道啥叫 效率 可以不说话。

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引用 @云深深深深 发表的:
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专武精1就60击破了,四星记忆满精才56,哪里少了。。。

专武精1就60击破了,四星记忆满精才56,哪里少了。。。

主要还是专武不能三动一大 精5记忆可以

主要还是专武不能三动一大 精5记忆可以

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引用 @虎扑JR0417285709 发表的:
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我一个消费者,为什么要知道你产品的生产流程。你几天搓出来的东西,不如人家几秒干出来的质量高,难道消费者会买单?你要是不知道啥叫 效率 可以不说话。

我一个消费者,为什么要知道你产品的生产流程。你几天搓出来的东西,不如人家几秒干出来的质量高,难道消费者会买单?你要是不知道啥叫 效率 可以不说话。

你说了一个模棱两可没前没后的结论,人家拿着原因之一告诉你为什么会有这样的结论,你又说你不在乎,跟你没关系,你不关心?
第一次见到这么理直气壮的无知,还挺新鲜的。

你说了一个模棱两可没前没后的结论,人家拿着原因之一告诉你为什么会有这样的结论,你又说你不在乎,跟你没关系,你不关心?
第一次见到这么理直气壮的无知,还挺新鲜的。

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Re:星铁专武和下位替代差距很大,是武器池便宜导致的吗?
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