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G2休息一下罢了,这么多比赛没休息过,真以为蒙古能打过g2
你家猪猪什么时候打比赛啊,现在不会1的rating都打不到了吧
你家猪猪什么时候打比赛啊,现在不会1的rating都打不到了吧
感觉蒙古 CSGO 氛围都很好,因为你不努力就打不出名堂,而且工资很低,所以大家都很努力,虽然环境不好,但相比国内来说,有天赋打职业的都去当个主播,因为打职业对于天才少年都太累了,属于钱少事多的那种,反观蒙古,我感觉这算是一个蒙古 cs 崛起的原因之一了吧
感觉蒙古 CSGO 氛围都很好,因为你不努力就打不出名堂,而且工资很低,所以大家都很努力,虽然环境不好,但相比国内来说,有天赋打职业的都去当个主播,因为打职业对于天才少年都太累了,属于钱少事多的那种,反观蒙古,我感觉这算是一个蒙古 cs 崛起的原因之一了吧
感觉跟东亚,中亚和俄罗斯周边喜欢从小锻炼脑力有关吧…感觉多少有点相通!东亚的围棋,还有中亚的国际象棋都是世界顶尖的存在,从小家长都喜欢锻炼孩子的脑子!韩国电竞不用说了lol,OW,星际等,中国dota2,lol,日本在街霸系列和炉石传说上的统治,巴基斯坦和韩国统治着铁拳系列,CS和dota2这类俄罗斯和哈萨克斯坦也非常厉害,所以感觉是跟环境有关的吧,也就堡垒之夜还有R6好像在亚洲地区不太行是真的…
感觉跟东亚,中亚和俄罗斯周边喜欢从小锻炼脑力有关吧…感觉多少有点相通!
东亚的围棋,还有中亚的国际象棋都是世界顶尖的存在,从小家长都喜欢锻炼孩子的脑子!
韩国电竞不用说了lol,OW,星际等,中国dota2,lol,日本在街霸系列和炉石传说上的统治,巴基斯坦和韩国统治着铁拳系列,CS和dota2这类俄罗斯和哈萨克斯坦也非常厉害,所以感觉是跟环境有关的吧,也就堡垒之夜还有R6好像在亚洲地区不太行是真的…
啊这。
啊这。
感觉跟东亚,中亚和俄罗斯周边喜欢从小锻炼脑力有关吧…感觉多少有点相通!东亚的围棋,还有中亚的国际象棋都是世界顶尖的存在,从小家长都喜欢锻炼孩子的脑子!韩国电竞不用说了lol,OW,星际等,中国dota2,lol,日本在街霸系列和炉石传说上的统治,巴基斯坦和韩国统治着铁拳系列,CS和dota2这类俄罗斯和哈萨克斯坦也非常厉害,所以感觉是跟环境有关的吧,也就堡垒之夜还有R6好像在亚洲地区不太行是真的…
感觉跟东亚,中亚和俄罗斯周边喜欢从小锻炼脑力有关吧…感觉多少有点相通!
东亚的围棋,还有中亚的国际象棋都是世界顶尖的存在,从小家长都喜欢锻炼孩子的脑子!
韩国电竞不用说了lol,OW,星际等,中国dota2,lol,日本在街霸系列和炉石传说上的统治,巴基斯坦和韩国统治着铁拳系列,CS和dota2这类俄罗斯和哈萨克斯坦也非常厉害,所以感觉是跟环境有关的吧,也就堡垒之夜还有R6好像在亚洲地区不太行是真的…
围棋这玩意除了东亚三国有人玩嘛。。
围棋这玩意除了东亚三国有人玩嘛。。
引用内容由于违规已被删除
因为pubg在没有版号的情况下也可以办联赛,蓝洞的赛制运行机制基本上跟拳头差不多,允许你办联赛并且世界赛的名额与联赛挂钩。但是cs的major只跟预选赛有关,你可以办联赛,但是办了也没用,没有人会当回事儿,也没人会认真打,最后反倒变成了假赛的温床,国内又严禁这东西,甚至连公司都不允许存在,欧洲和独联体是允许很多菠菜公司运行并且举办比赛的,他们的二线赛事生态甚至职业基础基本上可以说就是建立在菠菜公司之上的(当然我肯定是不赞同菠菜的)。不是说你有版号就叫条件好,最大的问题在于你去如何维持一个长期的职业竞技环境,而在游戏公司不管这事儿的情况下,国内又不可能由菠菜公司牵头给你办比赛打,再加上完美又是个纯fw,你没比赛打,没资本愿意投钱,没人愿意打职业,根本不能称之为有环境。更何况在中国,完全没必要冒风险顶着一个月稀薄的工资去长时间打假赛维生,那还不如去当个主播或者去从事其他fps游戏的职业
因为pubg在没有版号的情况下也可以办联赛,蓝洞的赛制运行机制基本上跟拳头差不多,允许你办联赛并且世界赛的名额与联赛挂钩。但是cs的major只跟预选赛有关,你可以办联赛,但是办了也没用,没有人会当回事儿,也没人会认真打,最后反倒变成了假赛的温床,国内又严禁这东西,甚至连公司都不允许存在,欧洲和独联体是允许很多菠菜公司运行并且举办比赛的,他们的二线赛事生态甚至职业基础基本上可以说就是建立在菠菜公司之上的(当然我肯定是不赞同菠菜的)。不是说你有版号就叫条件好,最大的问题在于你去如何维持一个长期的职业竞技环境,而在游戏公司不管这事儿的情况下,国内又不可能由菠菜公司牵头给你办比赛打,再加上完美又是个纯fw,你没比赛打,没资本愿意投钱,没人愿意打职业,根本不能称之为有环境。更何况在中国,完全没必要冒风险顶着一个月稀薄的工资去长时间打假赛维生,那还不如去当个主播或者去从事其他fps游戏的职业
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pubg我基本不看联赛,基本上每年只看世界赛,但是至少pubg的世界赛名额肯定跟地区联赛是挂钩的,合作者名额也是最近两年才有的,以前都是全跟联赛挂钩,这点我肯定没记错。
国内cs生态这么差,说实话不是一朝一夕的问题,但最主要的原因还是一步赶不上,步步赶不上。在csgo刚发行的头几年,跟pubg一样在国内都是没版号的游戏,而且这个时间持续了五六年之久(2012-2017),但是pubg当时在全球爆火而且同期完全没有竞品,即便国内没版号,但是在steam上一样可以玩到,但是csgo不一样,当时同期竞品就不说cf了,甚至还有csol,以天禄为首的老牌fps俱乐部在cs1.6到csgo的转型期头几年,都在主搞csol,csgo都是顺带着玩玩,在2016年开始才认真搞,因为那时候完美已经在跟v社接洽商谈国内代理的事情了,2017年才正式有国服,但说实话这个时候已经跟国际完全脱轨很久了,所以,从一开始,这个环境就是劣质的
pubg我基本不看联赛,基本上每年只看世界赛,但是至少pubg的世界赛名额肯定跟地区联赛是挂钩的,合作者名额也是最近两年才有的,以前都是全跟联赛挂钩,这点我肯定没记错。
国内cs生态这么差,说实话不是一朝一夕的问题,但最主要的原因还是一步赶不上,步步赶不上。在csgo刚发行的头几年,跟pubg一样在国内都是没版号的游戏,而且这个时间持续了五六年之久(2012-2017),但是pubg当时在全球爆火而且同期完全没有竞品,即便国内没版号,但是在steam上一样可以玩到,但是csgo不一样,当时同期竞品就不说cf了,甚至还有csol,以天禄为首的老牌fps俱乐部在cs1.6到csgo的转型期头几年,都在主搞csol,csgo都是顺带着玩玩,在2016年开始才认真搞,因为那时候完美已经在跟v社接洽商谈国内代理的事情了,2017年才正式有国服,但说实话这个时候已经跟国际完全脱轨很久了,所以,从一开始,这个环境就是劣质的
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