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首先是支持的
第一,无畏征兆模式bo3(全局bp)只是存在于定组赛阶段,即a,b,c,d小组组内循环赛中,场次并不多,后续的甲乙组内赛和季后赛依然是普通的bo3和bo5,完全不用担心选手多而不精。
第二,无畏征兆模式给bp带来了更多种可能(例如某些热门英雄的出场顺序),令混子选手和教练无所遁形。
第三,甲乙分组,实力更加相近的队伍比赛,能看到更多的对抗,而不是第一的队伍打倒数的队伍,一键扫荡,强队没有参考,弱队没有体验。(当然一定程度上少了一些水鬼,翻车这种乐子,孰好孰坏看大家怎么想吧)
第四,能看到更多有趣令人意想不到的组合。想要赢游戏,队伍回去探索更多的骚套路,给比赛带来更多的可能性。
第五,全局bp的比赛虽然不多,但一定程度上还是会扩大选手英雄池。会减少国际比赛版本,某个英雄突然增强,选手不会甚至完全没有玩过的这种现象。
最后提个建议:现在lpl是17支队伍,建议增加一个零时席位给ldl冠军,凑成双数,同时增大ldl的竞争,可能减少假赛的现象。而且万一是某些二队上来的,和一队打那画面不敢想象🤓,要是一队还输了那就是更大的乐子了。🤓
首先是支持的
第一,无畏征兆模式bo3(全局bp)只是存在于定组赛阶段,即a,b,c,d小组组内循环赛中,场次并不多,后续的甲乙组内赛和季后赛依然是普通的bo3和bo5,完全不用担心选手多而不精。
第二,无畏征兆模式给bp带来了更多种可能(例如某些热门英雄的出场顺序),令混子选手和教练无所遁形。
第三,甲乙分组,实力更加相近的队伍比赛,能看到更多的对抗,而不是第一的队伍打倒数的队伍,一键扫荡,强队没有参考,弱队没有体验。(当然一定程度上少了一些水鬼,翻车这种乐子,孰好孰坏看大家怎么想吧)
第四,能看到更多有趣令人意想不到的组合。想要赢游戏,队伍回去探索更多的骚套路,给比赛带来更多的可能性。
第五,全局bp的比赛虽然不多,但一定程度上还是会扩大选手英雄池。会减少国际比赛版本,某个英雄突然增强,选手不会甚至完全没有玩过的这种现象。
最后提个建议:现在lpl是17支队伍,建议增加一个零时席位给ldl冠军,凑成双数,同时增大ldl的竞争,可能减少假赛的现象。而且万一是某些二队上来的,和一队打那画面不敢想象🤓,要是一队还输了那就是更大的乐子了。🤓