今天很大部分时间都在帮大家看球员 所以上手场数不到10场 另外操作也不熟练 以下仅代表个人观点
1.投篮机制我个人很满意 与现在内核一致 真实命中率混投篮时机 不过现在内核是5:5比例的话 新引擎感觉是8:2 如果空位按太早或者太晚 一般的球员完全进不了 至少得按稍早以及稍晚 可以通过自身对投篮包熟练度来帮助球员实现空位飘3按绿以及黄干扰按绿
2.干扰参数过高 一些防守一般的球员例如阿夫迪亚、77、布克在未贴身盖帽的情况下都能给予杜兰特黄干扰 另外在受到干扰的情况下除非按绿 今晚10场球一颗没进过 这点还是比较合理 就是外防属性徽章较差的球员干扰过大了 没有明显差距
3.体力掉的太快 运球老手作用微乎其微 在我观察下来 球员每按一次加速突破 即使是向前一步 也会扣大概5/1-6/1的体力 一般球员两次变向之后体力就没了一半 而银运球老手的布克感觉也差不多 具体还需要明天进一步感受
4.扣篮较软且容易被拉下来 玩了10把左右一个隔扣没看到 不过大部分球员空位还是能起 还需要后续继续观察
总结:整体游戏bug不算大 完善度还不错 很多玩家感觉难受 原因是投篮难度变大 运球操作完全颠覆 而干扰参数过大 导致进攻难上加难 这些东西可以通过热补丁调整 希望策划可以及时调整 关注玩家的合理反馈 望游戏越来越好
今天很大部分时间都在帮大家看球员 所以上手场数不到10场 另外操作也不熟练 以下仅代表个人观点
1.投篮机制我个人很满意 与现在内核一致 真实命中率混投篮时机 不过现在内核是5:5比例的话 新引擎感觉是8:2 如果空位按太早或者太晚 一般的球员完全进不了 至少得按稍早以及稍晚 可以通过自身对投篮包熟练度来帮助球员实现空位飘3按绿以及黄干扰按绿
2.干扰参数过高 一些防守一般的球员例如阿夫迪亚、77、布克在未贴身盖帽的情况下都能给予杜兰特黄干扰 另外在受到干扰的情况下除非按绿 今晚10场球一颗没进过 这点还是比较合理 就是外防属性徽章较差的球员干扰过大了 没有明显差距
3.体力掉的太快 运球老手作用微乎其微 在我观察下来 球员每按一次加速突破 即使是向前一步 也会扣大概5/1-6/1的体力 一般球员两次变向之后体力就没了一半 而银运球老手的布克感觉也差不多 具体还需要明天进一步感受
4.扣篮较软且容易被拉下来 玩了10把左右一个隔扣没看到 不过大部分球员空位还是能起 还需要后续继续观察
总结:整体游戏bug不算大 完善度还不错 很多玩家感觉难受 原因是投篮难度变大 运球操作完全颠覆 而干扰参数过大 导致进攻难上加难 这些东西可以通过热补丁调整 希望策划可以及时调整 关注玩家的合理反馈 望游戏越来越好