该文章内容出自:我是TOO,以下测评皆是以目前的常规4433斗射体系为准。
卡莎,准确来说应该是迅射的弹射是存在一个特殊逻辑的,以卡莎为例:卡莎,目标之间连线后做垂直线,以垂线作为一个“镜面”,弹射的下一个目标会向“镜面”另一侧的敌人作为目标,如果邻格有单位,会优先弹射邻格单位,然后子弹继续遵守上述的逻辑进行下一次索敌。如果是3个前排在卡莎面前,卡莎的目标在中间的前排,会有50概率弹射左或者右,然后再弹射到那一侧最近的后排身上。
如下方配图所示,卡莎索敌B时会各有50%概率锁定A或者C,然后向那一侧的后排进行弹射,如果AC的邻格还有目标,则会继续向其邻格前排进行弹射。
所以防住卡莎最好的办法就是抓卡莎位置,然后让卡莎的仇恨值在A,C身上,只要卡莎锁定的是A和C,那么伤害就会让其余两个分摊,就不会弹射到后排身上。这也是为什么幽森纳尔会克制卡莎的原因,因为多个前排会相互分走迅射的伤害,站位合理的话迅射的技能很难威胁千珏。
注意幸运弹射会破坏这个构筑,如果有人拿了这个请跑路去玩4个以上前排的体系,因为多了一次弹射,3前排哪怕抓了迅射位置,迅射技能也一样会打到你后排的c身上的。
如迅射内战,可以在五个前排ABCDE中用丽桑卓或乌迪尔想办法拆掉对面的BD前排,这样因为迅射的主目标没有了邻格敌人,会直接向对方的后排弹射。
更具体细节可直接去破站或者某音找我是TOO。有专门的视频去解析这个逻辑。
该文章内容出自:我是TOO,以下测评皆是以目前的常规4433斗射体系为准。
卡莎,准确来说应该是迅射的弹射是存在一个特殊逻辑的,以卡莎为例:卡莎,目标之间连线后做垂直线,以垂线作为一个“镜面”,弹射的下一个目标会向“镜面”另一侧的敌人作为目标,如果邻格有单位,会优先弹射邻格单位,然后子弹继续遵守上述的逻辑进行下一次索敌。如果是3个前排在卡莎面前,卡莎的目标在中间的前排,会有50概率弹射左或者右,然后再弹射到那一侧最近的后排身上。
如下方配图所示,卡莎索敌B时会各有50%概率锁定A或者C,然后向那一侧的后排进行弹射,如果AC的邻格还有目标,则会继续向其邻格前排进行弹射。
所以防住卡莎最好的办法就是抓卡莎位置,然后让卡莎的仇恨值在A,C身上,只要卡莎锁定的是A和C,那么伤害就会让其余两个分摊,就不会弹射到后排身上。这也是为什么幽森纳尔会克制卡莎的原因,因为多个前排会相互分走迅射的伤害,站位合理的话迅射的技能很难威胁千珏。
注意幸运弹射会破坏这个构筑,如果有人拿了这个请跑路去玩4个以上前排的体系,因为多了一次弹射,3前排哪怕抓了迅射位置,迅射技能也一样会打到你后排的c身上的。
如迅射内战,可以在五个前排ABCDE中用丽桑卓或乌迪尔想办法拆掉对面的BD前排,这样因为迅射的主目标没有了邻格敌人,会直接向对方的后排弹射。
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