我是一个萌新,第一次造访这个小镇,听说前有巨大宝箱,想想都很兴奋,但是……
这里为什么这么空啊!
“外乡人,想要宝藏就前往秘境吧……秘境吧……境吧……吧……”
为什么这个石像会说话!为什么还要加回声效果啊!
万万没想到我还是被吸引进去了……
作为一个游戏糕手,对任何游戏都报以最崇高的敬意,而当我了解到这是款割草游戏时,瞬间信心大涨。不用解释,直接难度3,无尽开启。
就这,我动都不用动,这游戏也不过如此嘛。
看来还是需要一点走位的。
我今天非得打通关不可!再来。
经过不断的尝试,我终于领悟了这款割草游戏的真谛——想要割草就要先成为草。
而现在,我已无敌!
万万没想到,我最后还是通关了。
却是以这种方式通关。(无尽模式开启就默认通关了)
《狩魔战潮》作为一款类幸存者游戏,有多样的角色可以选择,也有丰富的流派构筑。当然,市面上优秀的类幸存者游戏都具备这两点,如果这样说的话《狩魔战潮》只能算达到及格水平了。
从《吸血鬼幸存者》定义这类玩法开始,后面出的各种类幸存者游戏都是在借鉴的基础上做加法,比如《土豆兄弟》优秀的经济系统,《黎明前20分钟》极简的美术风格等。《狩魔战潮》作为后来者,自然也有其创新的地方。
在试玩体验中,我最喜欢的就是技能升级系统。每一关结束后,我可以用赚到的钱在商店购买技能,技能有5个等级,等级越高越强力,那如何升级呢?一种方法就是直接购买高等级的技能,但是这关系到角色的幸运值属性,幸运值越高刷出高等级技能的概率越大,前期自然不用想;第二种方法也是最常用的,用两个同名同等级的技能合成升级,值得注意的是游戏内只有五个技能槽,我需要提前规划好主升哪个技能以留好额外技能槽位备用,所以我的多数情况是同种技能装备三四个,有趣的是它们的战斗效果是单独计算的,有时候全拿一种技能也是乐趣十足。
市面上的幸存者游戏如此之多,每款都是特别的存在,不自己上手体验是很难理解游戏的乐趣的。当然,我希望类幸存者游戏爱好者们都可以期待一下这款游,它有借鉴前辈的地方,更有自己创新的东西。
《狩魔战潮》现已开放steam愿望单。
我是一个萌新,第一次造访这个小镇,听说前有巨大宝箱,想想都很兴奋,但是……
这里为什么这么空啊!
“外乡人,想要宝藏就前往秘境吧……秘境吧……境吧……吧……”
为什么这个石像会说话!为什么还要加回声效果啊!
万万没想到我还是被吸引进去了……
作为一个游戏糕手,对任何游戏都报以最崇高的敬意,而当我了解到这是款割草游戏时,瞬间信心大涨。不用解释,直接难度3,无尽开启。
就这,我动都不用动,这游戏也不过如此嘛。
看来还是需要一点走位的。
我今天非得打通关不可!再来。
经过不断的尝试,我终于领悟了这款割草游戏的真谛——想要割草就要先成为草。
而现在,我已无敌!
万万没想到,我最后还是通关了。
却是以这种方式通关。(无尽模式开启就默认通关了)
《狩魔战潮》作为一款类幸存者游戏,有多样的角色可以选择,也有丰富的流派构筑。当然,市面上优秀的类幸存者游戏都具备这两点,如果这样说的话《狩魔战潮》只能算达到及格水平了。
从《吸血鬼幸存者》定义这类玩法开始,后面出的各种类幸存者游戏都是在借鉴的基础上做加法,比如《土豆兄弟》优秀的经济系统,《黎明前20分钟》极简的美术风格等。《狩魔战潮》作为后来者,自然也有其创新的地方。
在试玩体验中,我最喜欢的就是技能升级系统。每一关结束后,我可以用赚到的钱在商店购买技能,技能有5个等级,等级越高越强力,那如何升级呢?一种方法就是直接购买高等级的技能,但是这关系到角色的幸运值属性,幸运值越高刷出高等级技能的概率越大,前期自然不用想;第二种方法也是最常用的,用两个同名同等级的技能合成升级,值得注意的是游戏内只有五个技能槽,我需要提前规划好主升哪个技能以留好额外技能槽位备用,所以我的多数情况是同种技能装备三四个,有趣的是它们的战斗效果是单独计算的,有时候全拿一种技能也是乐趣十足。
市面上的幸存者游戏如此之多,每款都是特别的存在,不自己上手体验是很难理解游戏的乐趣的。当然,我希望类幸存者游戏爱好者们都可以期待一下这款游,它有借鉴前辈的地方,更有自己创新的东西。
《狩魔战潮》现已开放steam愿望单。