你要知道米哈游常用的L2D动画技术成本是很高的,
基本只适合用来做少量的集中的画面,
以凌华为例,实际上的动作戏份就兄妹打了两下,
其他大部分的场景都是放一个精细的特效,用L2D计数稍微动两下
然后念台词。。
这种计数其实是很难搞长篇动画的,说白了,就是成本过高。
战斗场景等于用电脑特效制作。
要得来好效果相比手绘动画成本高出不知道多少。
如果米哈游这要用这种东西来做动画
先不说他烧不烧得起前
其实这种东西的动作戏也比较出戏,因为他人物动作和背景是完全切离的。
米哈游过往的PV看那么多还没发现吗,一但出现动作场景久会很快的切屏。
这样能很大的减少观众的违和感。
你要知道米哈游常用的L2D动画技术成本是很高的,
基本只适合用来做少量的集中的画面,
以凌华为例,实际上的动作戏份就兄妹打了两下,
其他大部分的场景都是放一个精细的特效,用L2D计数稍微动两下
然后念台词。。
这种计数其实是很难搞长篇动画的,说白了,就是成本过高。
战斗场景等于用电脑特效制作。
要得来好效果相比手绘动画成本高出不知道多少。
如果米哈游这要用这种东西来做动画
先不说他烧不烧得起前
其实这种东西的动作戏也比较出戏,因为他人物动作和背景是完全切离的。
米哈游过往的PV看那么多还没发现吗,一但出现动作场景久会很快的切屏。
这样能很大的减少观众的违和感。