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跟对位对比啊,人家10-0你0-10就别说别的了
你这例子这种太极端了,我是说KDA和输出,伤转,伤害,承伤,参团率这种数值比属于最没用的数据。那如果是人家A了十下K了十个头,自家是扛了十万的伤害,死一次抗一万,这能一样吗。
六七分钟就寄了的局,非要拖五分钟折磨人
其实有的阵容第一波打完就知道结果了
大乱斗12分钟才能点倒是真恶心,有的阵容选出来就一眼寄,拖那么久纯折磨
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一眼G真不怕,对面胜率队也不怕,就怕就我一个前排队友四个丢子,真不怕对手,起码还能玩,就怕队友纯属是为了开心而让别人不开心
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那还真不一定,有时候对面的更寄
路人局这个最直观。
不一定,看中KDA的wegame的MVP和评分系统不是也一坨嘛,只能图一乐。要是这样的话就等同于鼓励玩家保KDA,但保KDA≠赢游戏的正确方式,有的英雄有的阵容就是需要有人上去吃技能上去卖才好赢的。就像很多硬辅和坦克,工具人,有些时候他的KDA很难好看,那能说他们玩的lj吗,不能啊。再像是有些能打但是有风险的团,队友为了保KDA卖了,这种能说被卖的那个在送吗,也不能啊,这种情况也很多。
只是丧失投票权,你Kda 好还要点,那说明队友已经菜到令人发指的程度了
真的捞,以前8分钟就能投降,不知道大乱斗改这个干嘛
我的理解是照顾对面,对面还没爽呢你就投,这不纯纯影响对面游戏体验吗
我真觉得lol这投降机制特别好,省了很多垃圾时间,dota有的那种局你选完人就g了,根本就没打头儿,纯被屠杀,完了有的时候对面还不推,队友还一直守,低端局尤其如此,10分钟就g的局非要拖到30几分钟,建议所有moba游戏都学lol这机制。