碾压局就算了,相信观赛经验丰富的观众应该有这个体会
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这些回帖亮了
近几年上路fmvp多起来了,感觉是因为下路越来越挂件了。至于中路,中路强度进入重要比赛的保证吧,中路差都进不来。
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因为团战都盯着双C开. 双C耗的差不多了 剑魔格温武器老黑这些版本上单就开始收割了.
玩游戏不就知道了吗?大核ad就all in秒他,工具人ad没人保秒起来就更简单。辅助打野开团也是开ad,ad的在顶端局的任务是防守,所以对比赛的影响力会变小。
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跟前不前期有✔8️⃣关系,上半区都是单人路,靠个人实力前期打开缺口一路滚雪球节奏才是最重要的,目的还是为了保持阵容曲线过度顺滑,队伍必须要有大核,不能全是前期英雄
牛古力在之前的lck的分析msi可能出来的上单说过上单位置是提供变数的,结合最近上单都能在比赛里决定胜负我觉得很有道理的。msi的话我建议能保证对线强度情况下应该保护上单位置。这两个队的上单我感觉没问题,战士都能玩,打团也不差。我觉得msi应该问题不大
我反而觉得这几年下路越来越重要了,因为很多决定胜负的团很多时候都是在小龙处打的,如果下路优势,打野可做的事可能太多了,抓人控龙越塔反野,前十二分钟控到两条龙,对面压力就巨大,反观上路,除非抓烂,不然收益很一般
越重要,就越稳健越稳健,就越发育越发育,单人路和双人路差距就越大前中期就可以开始互秒ad了,自然就是上半区更重要,ad两件套的时候已经可以被剑魔一刀剁了
可是地图改动,我觉得虚空巢虫也蛮重要的,六虫先锋拿了猛猛推塔,滚雪球。围绕大龙坑的资源与团战也不会少。这游戏本质就是推塔。你说的都对,下路肯定是重要的,但现在后期很多团战ad互换了,都被集火秒掉了,来收割的反而是中上,甚至只剩上路了。
因为同等伤害条件下,手长总能暴打手短,所以为了游戏平衡,短手就是应该比长手发育快,
而为了比赛的观赏性,需要控制游戏的时长,现在比赛一般等不到ad的发力期就结束了,所以上单对比赛的影响往往比ad大
oner加zues太强了,微博有zeus级别的上单但是没oner级别的打野
搞清楚,是中下差距不大的前提下上路才能决定胜负
一旦中下差距过大换谁都没得救
中期领先全场一个大件的剑魔或者贾克斯 接团他能进来一个打N个想杀死他技能都全放完 队友有足够的输出空间,一个领先全场一个大件的AD 一波控制给到就暴毙 S赛年年上中野强度拉满才能夺冠中路辐射打野 打野辐射上路 上路打团辐射全队 所谓的上路为了团队阵容选出来的英雄往往都赢不了 上路就是要康特自己打出足够大的优势 只要经济领先什么狗屁阵容都能干碎
近几年?s5fmvp就是上单了
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以前还有过辅助呢!以前fmvp中野绝对占大头的。我是想说s12 s13 都是上单fmvp 连续两年了 今年我估摸着也会是上单的
因为上单本来就很重要,另外上路都是短兵相接,一旦操作差一点那就是被压着打,越高端的局越容易打出差距,一旦打出差距,强队又都会运营,而一个队伍运营强不强一半看上单,你说高端局上单重不重要?低端局都选肉混,选C也打不穿,反而容易成突破口,干脆都选肉混,高端局都争S冠,上单强那就是最锋利的剑,打穿你就能运营死你,你不想运营就来打团,上路肥又不容易被秒,可不就厉害吗?
我的观点一直是想进S赛,上路可以混,中野不能混,因为中野强才能有高下限,但想拿S冠,一定得上路厉害,因为拼的是上限。
想拿S冠其他路同样不能拉夸,只要有一路做不到该做的都会输。
简单点就是队友对线期开杀,上单只能躺了呀,队友被乱杀,上单也只能躺了呀,只有队友没有乱杀,也没有被对面乱杀,上单的对位优势,个人能力才有发挥空间啊,现在你知道,为什么了吗