拳头可以这样让欧美夺冠
1.定制版本,不足以抵消实力差距,主要欧美也什么中韩学不会的绝活英雄。2.服务器暗改数据,改伤害小改效果差,大改又太明显了,只能改暴击率和小龙这些东西,但除非是把两件套ad改成80以上暴击率,否则欧美还是难赢。3.拳头每年斥资3亿人民币以上为欧美赛区定制全韩班,队员教练都是韩国明星选手,基地设在韩国,联赛在lck打,只有s赛算在欧美赛区。4.直接把t1和gg算作欧美赛区队伍。 3和4只能骗骗圈外人,但联盟在欧美x平台常年进不了游戏前十的热度趋势也没多少圈内人,总能骗到很多人吧。
改服务器数据把暴击率一改没几个人看得出来,两件套ad10下暴7下一般人只会说运气好。moba游戏好多改伤害改暴率的挂,只是太容易被封,拳头自己做就没这个问题。最好是拳头把塞纳这种有概率爆魂机制的加强成t1,不是t0不一定被ban,然后让想抬的队的塞纳爆魂率暴增,再改暴击率,反过来就降低暴击率和爆魂率。加强无尽也是利好操作比赛,还有小龙强度和龙魂地形上也可以做文章,这种随机概率机制最方便动手脚了。其他游戏已经有游戏官方和选手有关系改数据的情况了,还有黑客篡改比赛服务器给选手开挂的。拼惩也行,假设远古龙血量500,在惩戒斩杀线范围,两边接近同时惩戒,先惩的人画面显示动画效果同时出现,后惩的人和观众解说的画面也差不多,结局是后惩的拿龙,惩戒的动画被修改提前或推迟了0.3秒,不特意对时间发现不了。
拳头可以这样让欧美夺冠
1.定制版本,不足以抵消实力差距,主要欧美也什么中韩学不会的绝活英雄。2.服务器暗改数据,改伤害小改效果差,大改又太明显了,只能改暴击率和小龙这些东西,但除非是把两件套ad改成80以上暴击率,否则欧美还是难赢。3.拳头每年斥资3亿人民币以上为欧美赛区定制全韩班,队员教练都是韩国明星选手,基地设在韩国,联赛在lck打,只有s赛算在欧美赛区。4.直接把t1和gg算作欧美赛区队伍。 3和4只能骗骗圈外人,但联盟在欧美x平台常年进不了游戏前十的热度趋势也没多少圈内人,总能骗到很多人吧。
改服务器数据把暴击率一改没几个人看得出来,两件套ad10下暴7下一般人只会说运气好。moba游戏好多改伤害改暴率的挂,只是太容易被封,拳头自己做就没这个问题。最好是拳头把塞纳这种有概率爆魂机制的加强成t1,不是t0不一定被ban,然后让想抬的队的塞纳爆魂率暴增,再改暴击率,反过来就降低暴击率和爆魂率。加强无尽也是利好操作比赛,还有小龙强度和龙魂地形上也可以做文章,这种随机概率机制最方便动手脚了。其他游戏已经有游戏官方和选手有关系改数据的情况了,还有黑客篡改比赛服务器给选手开挂的。拼惩也行,假设远古龙血量500,在惩戒斩杀线范围,两边接近同时惩戒,先惩的人画面显示动画效果同时出现,后惩的人和观众解说的画面也差不多,结局是后惩的拿龙,惩戒的动画被修改提前或推迟了0.3秒,不特意对时间发现不了。