你说得有些是对的,这几个版本中射辅决定比赛走势的能力就是不够,且不说顶端对局,单就1350+,五个位置,登场率高的英雄里,对抗和打野都有比较明显的胜率差,中路这版本基本上甄姬一家独大,射辅基本上都差不多,这不是说明射辅和大部分中路现在很难决定游戏胜负?而且射手这个位置本身不可替代性是比较强的,长手持续输出的构成本身就是最适合推塔的,而打野和对抗都有不同的选择,例如边路战边坦边的选择,打野也有坦克刺客战士的选择,中单虽说也是固定性比较高的,但是起码也有主打控制的工具人类型和ap法核的选择,而射手,基本上完全是为了输出服务的,是不可替代性最高的位置,当队伍需要射手推塔和持续ad输出的时候,射手就是无可取代的
你说得有些是对的,这几个版本中射辅决定比赛走势的能力就是不够,且不说顶端对局,单就1350+,五个位置,登场率高的英雄里,对抗和打野都有比较明显的胜率差,中路这版本基本上甄姬一家独大,射辅基本上都差不多,这不是说明射辅和大部分中路现在很难决定游戏胜负?而且射手这个位置本身不可替代性是比较强的,长手持续输出的构成本身就是最适合推塔的,而打野和对抗都有不同的选择,例如边路战边坦边的选择,打野也有坦克刺客战士的选择,中单虽说也是固定性比较高的,但是起码也有主打控制的工具人类型和ap法核的选择,而射手,基本上完全是为了输出服务的,是不可替代性最高的位置,当队伍需要射手推塔和持续ad输出的时候,射手就是无可取代的