现在都已经是下水道躺着了,还能被策划砍一刀!
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既然策划觉得真实护盾哪吒那么超标,又难平衡,干脆删除得了。把哪吒改回老版,谢谢!
策划最恶心的一点是把哪吒打对抗路硬生生逼到了打野的位置上 哪吒本命很难受 老版哪吒随心所欲的飞还能回推 2技能两段控真的舒服
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全输出打野,还是厉害,抓落单的还是一套秒,团战打好了能切掉两三个脆皮!最近我还是用全输出哪吒打野。主要是支援太快太方便了,只要出塔基本跑不了!三金起步,基本能打到五金,菜鸡原住民在自己段位。
不是,怀念老哪吒是怎么个情况。虽然机制确实不如之前,但是整体强度高了不少好不好。不管是国服战力还是省标战力都提高了很多。以前在线上除了一级,不就是被全程压着打么。那个灼烧伤害跟没有似的
以前哪吒能有53到55胜率,现在47,还不能说明问题吗?
因为玩的人少啊。。。以前的哪吒最高战力能打到两万三吗。以前金标战力3000,现在6000,还不能说明强度谁高吗
老哪吒不如刚改版后的哪吒,但是比现在的哪吒还是强多了
有没有可能 这是略微加强
真没有,以前那个灼烧伤害又低,还三秒,根本烫不死人
现在就烫得死人了?
个人觉得算是小加强。虽然被动数值砍了一点,但获取方式简单了。二技能也是减少护盾获取难度。按之前来看,除了在泉水,哪吒的护盾很难满。现在打小兵和野怪恢复的量更多了,提高了等效血量。
你要真喜欢杠,来我俩来几把
直接拿数据说话,新老版本哪吒被动,基础数据新版高一点点,老版可以触发法球,新版不能触发法球。solo就算你赢了,就能说明现在的哪吒被动比老版强?
更不用说老版被动重伤效果远高于新版
改版前我58的胜率,现在不想玩这个英雄
数值低而已,机制明显更好,改版后的哪吒也就是靠数值撑着
不是,我一开始就说了论机制,确实老版更好啊。但是数值太低了,各个标的战力摆在那儿的,不就说明整体强度更高么
我一直玩的边路,以前过了2级对线根本就打不过大部分英雄,现在打孙策达摩那种简直太好打了
我跟你刚好相反,之前是拿了标就不想碰,现在反而喜欢拿出来。当然我是主打边路哈
关于哪吒强度调整问题就看得出来这游戏菜逼为什么这么多了