直至现在,还是搞不懂那维这角色设计是怎么想的。

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hupu_ad3483e4d737fcbf(3级)楼主2024-04-06 12:22:51发布于云南
直至现在,还是搞不懂那维这角色设计是怎么想的。hupu_ad3483e4d737fcbf 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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会动鼠标跟会每0.4秒转一圈是两回事,很明显那维莱特这件事上,mhy就是没想到能这样转。不转的那维莱特也就是个跟一线队打平的dps,实战中会折损,这就是龙王的设计初衷:操作简单出伤快,伤害在标准线上,但是笨重又难以跟风套角色流畅配合。结果转起来的龙王:对全图造成一线队伍的理论拉表dps,实际无折损所以出伤远超所有一线队,也不需要所谓的聚怪跟生存

会动鼠标跟会每0.4秒转一圈是两回事,很明显那维莱特这件事上,mhy就是没想到能这样转。不转的那维莱特也就是个跟一线队打平的dps,实战中会折损,这就是龙王的设计初衷:操作简单出伤快,伤害在标准线上,但是笨重又难以跟风套角色流畅配合。结果转起来的龙王:对全图造成一线队伍的理论拉表dps,实际无折损所以出伤远超所有一线队,也不需要所谓的聚怪跟生存

你知道为什么0.4秒转一圈吗?因为伤害频率最高就0.4秒一hit,你把这个搬出来只能说明他们更会考虑0.4秒就转一圈这件事情,还设计初衷,你真要把人笑死,他设计组几百人想不到然后放出来被玩家想到了,冷知识,测试服已经有龙转圈的视频了嗷,“不转的龙是一线队平均DPS”,版里一动秒深渊的视频就在那,你跟我说说哪个一线队也一动就秒?

你知道为什么0.4秒转一圈吗?因为伤害频率最高就0.4秒一hit,你把这个搬出来只能说明他们更会考虑0.4秒就转一圈这件事情,还设计初衷,你真要把人笑死,他设计组几百人想不到然后放出来被玩家想到了,冷知识,测试服已经有龙转圈的视频了嗷,“不转的龙是一线队平均DPS”,版里一动秒深渊的视频就在那,你跟我说说哪个一线队也一动就秒?

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会动鼠标跟会每0.4秒转一圈是两回事,很明显那维莱特这件事上,mhy就是没想到能这样转。不转的那维莱特也就是个跟一线队打平的dps,实战中会折损,这就是龙王的设计初衷:操作简单出伤快,伤害在标准线上,但是笨重又难以跟风套角色流畅配合。结果转起来的龙王:对全图造成一线队伍的理论拉表dps,实际无折损所以出伤远超所有一线队,也不需要所谓的聚怪跟生存

会动鼠标跟会每0.4秒转一圈是两回事,很明显那维莱特这件事上,mhy就是没想到能这样转。不转的那维莱特也就是个跟一线队打平的dps,实战中会折损,这就是龙王的设计初衷:操作简单出伤快,伤害在标准线上,但是笨重又难以跟风套角色流畅配合。结果转起来的龙王:对全图造成一线队伍的理论拉表dps,实际无折损所以出伤远超所有一线队,也不需要所谓的聚怪跟生存

真当mhy那些员工傻啊,现在游戏厂商卷的要死,更别说这些大厂了,你玩家能想到的,人家基本上都能想到,就是值不值得为了这个特意去写代码罢了,龙王转圈是厉害,但是真正会为了这个特意去开宏的还是少数,所以才没有很刻意去限制。而且水龙笨重是怎么得出来的?重击启动已经很灵活了,加上你也说了有着一线队伍的dps,问题是水龙手长加穿盾还是大范围aoe,其他角色总会在这几个里面取舍,水龙是全有了,这才是最超模的地方,加上生命模型,自带回复,全面的有些可怕了

真当mhy那些员工傻啊,现在游戏厂商卷的要死,更别说这些大厂了,你玩家能想到的,人家基本上都能想到,就是值不值得为了这个特意去写代码罢了,龙王转圈是厉害,但是真正会为了这个特意去开宏的还是少数,所以才没有很刻意去限制。而且水龙笨重是怎么得出来的?重击启动已经很灵活了,加上你也说了有着一线队伍的dps,问题是水龙手长加穿盾还是大范围aoe,其他角色总会在这几个里面取舍,水龙是全有了,这才是最超模的地方,加上生命模型,自带回复,全面的有些可怕了

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这俩听说还是同一个设计师

这俩听说还是同一个设计师

迪希雅数值给的垃圾,大招触发不了协同,抗打断还不能全覆盖,我真不懂是怎么想的,只要把这两个痛点稍微改一下就还行

迪希雅数值给的垃圾,大招触发不了协同,抗打断还不能全覆盖,我真不懂是怎么想的,只要把这两个痛点稍微改一下就还行

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建议先想明白迪西雅是怎么被设计出来的,再来想龙。前一个全网都没有个地球人能理解的思路,后一个更不可能理解

建议先想明白迪西雅是怎么被设计出来的,再来想龙。前一个全网都没有个地球人能理解的思路,后一个更不可能理解

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设计的时候估计也没想到哪能转

设计的时候估计也没想到哪能转

你觉得这些设计的人傻到鼠标都不会动吗?你们好像真觉得米哈游校招在游戏公司里最高门槛是为了招蠢货了

你觉得这些设计的人傻到鼠标都不会动吗?你们好像真觉得米哈游校招在游戏公司里最高门槛是为了招蠢货了

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建议先想明白迪西雅是怎么被设计出来的,再来想龙。前一个全网都没有个地球人能理解的思路,后一个更不可能理解

建议先想明白迪西雅是怎么被设计出来的,再来想龙。前一个全网都没有个地球人能理解的思路,后一个更不可能理解

看看千织吧,设计得完全不像丹枫出的角色。要是零命能搭配娜薇娅那还说的过去。

看看千织吧,设计得完全不像丹枫出的角色。要是零命能搭配娜薇娅那还说的过去。

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会动鼠标跟会每0.4秒转一圈是两回事,很明显那维莱特这件事上,mhy就是没想到能这样转。不转的那维莱特也就是个跟一线队打平的dps,实战中会折损,这就是龙王的设计初衷:操作简单出伤快,伤害在标准线上,但是笨重又难以跟风套角色流畅配合。结果转起来的龙王:对全图造成一线队伍的理论拉表dps,实际无折损所以出伤远超所有一线队,也不需要所谓的聚怪跟生存

旋转出伤要是都没考虑到项目组可以干掉了,你猜为什么转圈刚好能和伤害频率契合?有点太看不起米哈游水平了。

旋转出伤要是都没考虑到项目组可以干掉了,你猜为什么转圈刚好能和伤害频率契合?有点太看不起米哈游水平了。

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这俩听说还是同一个设计师

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“你们不是说老子设计的角色是弱鸡吗”

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这游戏能舍得充钱的玩家,要么是想尽快体验完整的游戏内容的新玩家,特别是打满深渊的快感是最吸引人。要么是某些角色厨,给他/她最高的命座最好的武器。对于前者,龙王无疑就是最好的角色,难道你要跟刚入坑的新玩家说雷国什么环境都能打通,但是你得等雷电将军复刻,点秋香都需要多少命,圣遗物多少分巴拉巴拉一堆条件吗?草行久其实就是开始的尝试,龙王只不过将大部分机制集于他一身罢了。而龙王的出现会影响其他角色厨吗?也许吧,但肯定不多,这游戏热衷pvp的人群会是某个角色的死忠厨?用脚想都知道不会。

这游戏能舍得充钱的玩家,要么是想尽快体验完整的游戏内容的新玩家,特别是打满深渊的快感是最吸引人。要么是某些角色厨,给他/她最高的命座最好的武器。
对于前者,龙王无疑就是最好的角色,难道你要跟刚入坑的新玩家说雷国什么环境都能打通,但是你得等雷电将军复刻,点秋香都需要多少命,圣遗物多少分巴拉巴拉一堆条件吗?草行久其实就是开始的尝试,龙王只不过将大部分机制集于他一身罢了。
而龙王的出现会影响其他角色厨吗?也许吧,但肯定不多,这游戏热衷pvp的人群会是某个角色的死忠厨?用脚想都知道不会。

大多数人都希望自己喜欢的角色强吧,拿着自己喜欢的角色打通深渊甚至单通深渊肯定比拿着龙开转更开心

大多数人都希望自己喜欢的角色强吧,拿着自己喜欢的角色打通深渊甚至单通深渊肯定比拿着龙开转更开心

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主要这角色真的除了强度真的一无所有,一点可玩性没有

主要这角色真的除了强度真的一无所有,一点可玩性没有

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建议先想明白迪西雅是怎么被设计出来的,再来想龙。前一个全网都没有个地球人能理解的思路,后一个更不可能理解

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接着出更强的呗,水龙无敌帧都没,隔壁崩3动不动80%-90%时间是无敌帧

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原神又不是没有做过钟离这种擎天白玉柱,架海紫金梁

这种事了拂衣去深藏功与名这种低调奢华有内涵的高级装逼角色
不清楚怎么做出这种不粘锅白莲花傻白甜
女角色傻白甜还有一种纯真的美丽男角色就呵呵了

原神又不是没有做过钟离这种擎天白玉柱,架海紫金梁

这种事了拂衣去深藏功与名这种低调奢华有内涵的高级装逼角色
不清楚怎么做出这种不粘锅白莲花傻白甜
女角色傻白甜还有一种纯真的美丽男角色就呵呵了

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主要这角色真的除了强度真的一无所有,一点可玩性没有

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设计的时候估计也没想到哪能转

设计的时候估计也没想到哪能转

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这游戏能舍得充钱的玩家,要么是想尽快体验完整的游戏内容的新玩家,特别是打满深渊的快感是最吸引人。要么是某些角色厨,给他/她最高的命座最好的武器。
对于前者,龙王无疑就是最好的角色,难道你要跟刚入坑的新玩家说雷国什么环境都能打通,但是你得等雷电将军复刻,点秋香都需要多少命,圣遗物多少分巴拉巴拉一堆条件吗?草行久其实就是开始的尝试,龙王只不过将大部分机制集于他一身罢了。
而龙王的出现会影响其他角色厨吗?也许吧,但肯定不多,这游戏热衷pvp的人群会是某个角色的死忠厨?用脚想都知道不会。

这游戏能舍得充钱的玩家,要么是想尽快体验完整的游戏内容的新玩家,特别是打满深渊的快感是最吸引人。要么是某些角色厨,给他/她最高的命座最好的武器。
对于前者,龙王无疑就是最好的角色,难道你要跟刚入坑的新玩家说雷国什么环境都能打通,但是你得等雷电将军复刻,点秋香都需要多少命,圣遗物多少分巴拉巴拉一堆条件吗?草行久其实就是开始的尝试,龙王只不过将大部分机制集于他一身罢了。
而龙王的出现会影响其他角色厨吗?也许吧,但肯定不多,这游戏热衷pvp的人群会是某个角色的死忠厨?用脚想都知道不会。

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抽个1+1就能深渊自由一路还是很爽的,还是OO的提子声优,四拾伍入我就是在提瓦特开高达。

抽个1+1就能深渊自由一路还是很爽的,还是OO的提子声优,四拾伍入我就是在提瓦特开高达。

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你是可以讨论那维莱特设计得没啥乐趣,但是你掏出来首次up超抖作为论据是啥意思……

那维莱特这个数据是63小时,就算按照抽取比例把胡桃排除了,单人大概也是50小时的水平。

你用这个论证那就只能得出那维莱特>闲云+娜维娅+千织的结论。

你是可以讨论那维莱特设计得没啥乐趣,但是你掏出来首次up超抖作为论据是啥意思……

那维莱特这个数据是63小时,就算按照抽取比例把胡桃排除了,单人大概也是50小时的水平。

你用这个论证那就只能得出那维莱特>闲云+娜维娅+千织的结论。

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那维很强吗,我看未必吧?

那维很强吗,我看未必吧?

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ch重点关爱角色 如果成绩不好不是打了ch的脸 所以强度必须给足。而像迪希雅千织这样的女角色正好就用来抑制膨胀

ch重点关爱角色 如果成绩不好不是打了ch的脸 所以强度必须给足。而像迪希雅千织这样的女角色正好就用来抑制膨胀

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确实设计得迷惑,龙王这个可以全屏aoe的数值还贼高,霸体自回血,看看宵宫之类的,不但纯对单,其他的更是比不上,迪希雅这种又美又飒的角色,设计得更抽象……

确实设计得迷惑,龙王这个可以全屏aoe的数值还贼高,霸体自回血,看看宵宫之类的,不但纯对单,其他的更是比不上,迪希雅这种又美又飒的角色,设计得更抽象……

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出点强的不是很正常,我只不明白千织又是怎么想的,设计的这么毒,只能玩玩三岩。

出点强的不是很正常,我只不明白千织又是怎么想的,设计的这么毒,只能玩玩三岩。

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设计的时候估计也没想到哪能转

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不转也强啊

不转也强啊

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在pve游戏当强度党就是这样的

在pve游戏当强度党就是这样的

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这游戏能舍得充钱的玩家,要么是想尽快体验完整的游戏内容的新玩家,特别是打满深渊的快感是最吸引人。要么是某些角色厨,给他/她最高的命座最好的武器。
对于前者,龙王无疑就是最好的角色,难道你要跟刚入坑的新玩家说雷国什么环境都能打通,但是你得等雷电将军复刻,点秋香都需要多少命,圣遗物多少分巴拉巴拉一堆条件吗?草行久其实就是开始的尝试,龙王只不过将大部分机制集于他一身罢了。
而龙王的出现会影响其他角色厨吗?也许吧,但肯定不多,这游戏热衷pvp的人群会是某个角色的死忠厨?用脚想都知道不会。

大多数人都希望自己喜欢的角色强吧,拿着自己喜欢的角色打通深渊甚至单通深渊肯定比拿着龙开转更开心

大多数人都希望自己喜欢的角色强吧,拿着自己喜欢的角色打通深渊甚至单通深渊肯定比拿着龙开转更开心

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因为是人 人之常情 很难理解吗

因为是人 人之常情 很难理解吗

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我只问lz一个问题,你现在还在氪金吗?

我只问lz一个问题,你现在还在氪金吗?

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破坏游戏环境是什么意思,我没有龙王就不能玩了?

[吃瓜]破坏游戏环境是什么意思,我没有龙王就不能玩了?

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而且那维来特也不好玩呀,也许是我用手机不太好打重击,强归强,感觉挺无趣的

而且那维来特也不好玩呀,也许是我用手机不太好打重击,强归强,感觉挺无趣的

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Re:直至现在,还是搞不懂那维这角色设计是怎么想的。
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