省流且无剧透
优点:
1.全系列,怪兽打架戏份最足、特写最多的一次;
2.可以带娃,只要娃敢看《动物世界》就行。
缺点:
1.请再换一批编剧,这也太凑合了;
2.制片成本还有压缩空间。比如,请David Attenborough来替换掉所有人类角色。
————————————轻微剧透分割线————————————
首先感谢阿扑组织的点映场,工作人员们熬夜干活,辛苦了!
转入正题。
《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》(以下简称GvK2)完全延续了2021年的视听风格,全程以客观镜头展现地心怪兽和泰坦们的全貌,选取光线明亮且高对比度的色彩环境,保证观众全程都能以最放松的精神状态欣赏一场又一场的斗兽。无论是开场的地心世界山谷,还是在作为刀疤“流放地”的地心洞穴,抑或是最后决战的里约热内卢海滩,制作组分别以地心闪电风暴、岩浆瀑布、日光等作为充分的光源,使得泰坦们在任意时刻,都尽可能多呈现的外貌、动作、甚至表情细节。但这样的处理方式,也无疑会严重削弱泰坦们的巨物感、压迫感。
相较于前作,在泰坦的动作设计上,GvK2进一步深化了金刚与哥斯拉的差异。对于金刚和刀疤,制作组削弱了撕咬、抓挠、扑击等偏重于展现“动物性”的动作,增强了武器使用、闪转腾挪等的偏重于提高观赏性的“武打”动作,增加了预设陷阱、协作埋伏等凸现“智慧”的安排。对于哥斯拉、魔斯拉、雪魔,保留了动物性的动作设计,同时以更多的“原子吐息”、“冰霜射线(?)”等画面强调了它们的“魔法”属性。差异化的动作设计,让每隔十分钟一节的斗兽,完全不会惹人乏味。此外,制作组还算不错的“决战场地”设计,让设定上优势巨大的哥总,保住了兽设的同时,没有像尾灯大超的动作戏那样倒人胃口。
传奇的怪兽电影宇宙,先后摈弃了《哥斯拉》(2014)、《金刚 骷髅岛》(2017)的灾难、恐怖风格成分,放弃了《哥斯拉2 怪兽之王》(2019)宏大主题叙事的野心,自《哥斯拉大战金刚》(2021)起,明确了“动作冒险风格”的绝对核心地位,单从商业角度说,很有可能是一条更容易保证票房下限的成功路径,但也完全束缚住了影片的质量上限,本片最好的评价恐怕也止步于“爆米花”了。
单就本作的剧情而言,编剧们实在太过于敷衍了,好莱坞流水线作坊式的套路痕迹随处可见,比如:儿童在用铅笔乱画作为“灾难的预兆”、路过一群“飞禽”必有一只转过头来鸣叫一声、显而易见的规律只有神神叨叨的编外人员才能发现等等。就连重中之重的最终悬念设计,也颇有风声大雨点小的感觉。
作为双男主电影,本片自然也是开场就以金刚和哥总视角平行展开。金刚承袭前作,在地心世界追寻同族,由此引出反派刀疤;哥总收到地心伊维人的预警信号,迅速展开行动,但并没有像应对王者基多拉那样火急火燎的直冲南极,而是颇为慎重的先“打怪升级”(它蛰伏海底破“晶”而出变蓝为粉的画面,颇有点儿孙悟空冲出修复舱跳接变身超赛的既视感),再应召出击。但反派刀疤及雪魔的战力几乎完全通过与金刚的对决来铺垫,而在熔岩洞窟一战,虽然看得出来刀疤单挑稳赢金刚、雪魔也足以在遭遇战中单杀金刚,但考虑到GvK1时哥总正常状态下,对金刚也是一边倒的碾压,这种对比方式,很难感受到俩反派有什么威胁。更何况基多拉“珠玉在前”,让哥总开场慎重的备战更显得有些滑稽了。最终决战上,刀疤被哥总原子吐息追着喷,上蹿下跳的一顿跑,真没比金刚在开罗郊区的表现好到哪儿去。
本作在GvK1的基础上,大幅削减了人类戏份的比重,主打一个“听劝”。无论是人类社会对于泰坦们的适应、帝王组织对地心世界的探索成果,还是人类主角团、地心伊维人的行动,都不再浪费时长做任何展开、探讨或铺陈,全部以尽可能简洁的内容,发挥背景介绍的旁白作用。既然已经是这么个定位了,那下一部要不要试试彻底抛弃人类角色,奔着《史前星球》那个路数儿拍,会不会更好看一些?
最后是一些关于传奇怪兽宇宙设定上的疑似矛盾点。
1.在美剧《帝王计划:怪兽遗产》(2023)中,有“越靠近地心核心区域,时间流速越慢”的设定。但是本作中人类主角团、地心伊维人都没有受到影响。是我看漏了什么吗?
2.《哥斯拉2 怪兽之王》(2019)中守护魔斯拉的双胞胎家族,本作似乎完全没有提及,且魔斯拉羽化的过程似乎也与前作有所区别(待定)。
省流且无剧透
优点:
1.全系列,怪兽打架戏份最足、特写最多的一次;
2.可以带娃,只要娃敢看《动物世界》就行。
缺点:
1.请再换一批编剧,这也太凑合了;
2.制片成本还有压缩空间。比如,请David Attenborough来替换掉所有人类角色。
————————————轻微剧透分割线————————————
首先感谢阿扑组织的点映场,工作人员们熬夜干活,辛苦了!
转入正题。
《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》(以下简称GvK2)完全延续了2021年的视听风格,全程以客观镜头展现地心怪兽和泰坦们的全貌,选取光线明亮且高对比度的色彩环境,保证观众全程都能以最放松的精神状态欣赏一场又一场的斗兽。无论是开场的地心世界山谷,还是在作为刀疤“流放地”的地心洞穴,抑或是最后决战的里约热内卢海滩,制作组分别以地心闪电风暴、岩浆瀑布、日光等作为充分的光源,使得泰坦们在任意时刻,都尽可能多呈现的外貌、动作、甚至表情细节。但这样的处理方式,也无疑会严重削弱泰坦们的巨物感、压迫感。
相较于前作,在泰坦的动作设计上,GvK2进一步深化了金刚与哥斯拉的差异。对于金刚和刀疤,制作组削弱了撕咬、抓挠、扑击等偏重于展现“动物性”的动作,增强了武器使用、闪转腾挪等的偏重于提高观赏性的“武打”动作,增加了预设陷阱、协作埋伏等凸现“智慧”的安排。对于哥斯拉、魔斯拉、雪魔,保留了动物性的动作设计,同时以更多的“原子吐息”、“冰霜射线(?)”等画面强调了它们的“魔法”属性。差异化的动作设计,让每隔十分钟一节的斗兽,完全不会惹人乏味。此外,制作组还算不错的“决战场地”设计,让设定上优势巨大的哥总,保住了兽设的同时,没有像尾灯大超的动作戏那样倒人胃口。
传奇的怪兽电影宇宙,先后摈弃了《哥斯拉》(2014)、《金刚 骷髅岛》(2017)的灾难、恐怖风格成分,放弃了《哥斯拉2 怪兽之王》(2019)宏大主题叙事的野心,自《哥斯拉大战金刚》(2021)起,明确了“动作冒险风格”的绝对核心地位,单从商业角度说,很有可能是一条更容易保证票房下限的成功路径,但也完全束缚住了影片的质量上限,本片最好的评价恐怕也止步于“爆米花”了。
单就本作的剧情而言,编剧们实在太过于敷衍了,好莱坞流水线作坊式的套路痕迹随处可见,比如:儿童在用铅笔乱画作为“灾难的预兆”、路过一群“飞禽”必有一只转过头来鸣叫一声、显而易见的规律只有神神叨叨的编外人员才能发现等等。就连重中之重的最终悬念设计,也颇有风声大雨点小的感觉。
作为双男主电影,本片自然也是开场就以金刚和哥总视角平行展开。金刚承袭前作,在地心世界追寻同族,由此引出反派刀疤;哥总收到地心伊维人的预警信号,迅速展开行动,但并没有像应对王者基多拉那样火急火燎的直冲南极,而是颇为慎重的先“打怪升级”(它蛰伏海底破“晶”而出变蓝为粉的画面,颇有点儿孙悟空冲出修复舱跳接变身超赛的既视感),再应召出击。但反派刀疤及雪魔的战力几乎完全通过与金刚的对决来铺垫,而在熔岩洞窟一战,虽然看得出来刀疤单挑稳赢金刚、雪魔也足以在遭遇战中单杀金刚,但考虑到GvK1时哥总正常状态下,对金刚也是一边倒的碾压,这种对比方式,很难感受到俩反派有什么威胁。更何况基多拉“珠玉在前”,让哥总开场慎重的备战更显得有些滑稽了。最终决战上,刀疤被哥总原子吐息追着喷,上蹿下跳的一顿跑,真没比金刚在开罗郊区的表现好到哪儿去。
本作在GvK1的基础上,大幅削减了人类戏份的比重,主打一个“听劝”。无论是人类社会对于泰坦们的适应、帝王组织对地心世界的探索成果,还是人类主角团、地心伊维人的行动,都不再浪费时长做任何展开、探讨或铺陈,全部以尽可能简洁的内容,发挥背景介绍的旁白作用。既然已经是这么个定位了,那下一部要不要试试彻底抛弃人类角色,奔着《史前星球》那个路数儿拍,会不会更好看一些?
最后是一些关于传奇怪兽宇宙设定上的疑似矛盾点。
1.在美剧《帝王计划:怪兽遗产》(2023)中,有“越靠近地心核心区域,时间流速越慢”的设定。但是本作中人类主角团、地心伊维人都没有受到影响。是我看漏了什么吗?
2.《哥斯拉2 怪兽之王》(2019)中守护魔斯拉的双胞胎家族,本作似乎完全没有提及,且魔斯拉羽化的过程似乎也与前作有所区别(待定)。