单杀也分很多种
1.没有任何干扰,纯1v1单杀,纯1v1单杀又分几种
1)在对方塔下单杀(这种是纯对线碾压)
2)没有塔干预,线上单杀(最标准的单杀)
3)自己塔下,对面越塔失误,被迫单杀(这其实是对线劣势)
2.对面打野来支援,反杀一个,这也看是在对面塔下还是自己塔下,或者在线上。 位置不同有本质的实力上的不同。
3. 打野帮了几次后单杀(我觉得这种单杀已经没意义,并不能代表操作水平)
4. 团战一直打赢,中后期单杀(也没啥意思,纯粹的装备碾压,并不能说明操作实力)
下路线杀就更复杂了。 队友各种干预,我觉得最标准的线杀就是下路2人组对线期2v2产生的死亡。
天天说这个,不看比赛的话,没有参考意义。 一切优势的基础是经济上导致的装备差距,天天研究这个还不如研究对线期经济差,这最能反应对线能力。
单杀也分很多种
1.没有任何干扰,纯1v1单杀,纯1v1单杀又分几种
1)在对方塔下单杀(这种是纯对线碾压)
2)没有塔干预,线上单杀(最标准的单杀)
3)自己塔下,对面越塔失误,被迫单杀(这其实是对线劣势)
2.对面打野来支援,反杀一个,这也看是在对面塔下还是自己塔下,或者在线上。 位置不同有本质的实力上的不同。
3. 打野帮了几次后单杀(我觉得这种单杀已经没意义,并不能代表操作水平)
4. 团战一直打赢,中后期单杀(也没啥意思,纯粹的装备碾压,并不能说明操作实力)
下路线杀就更复杂了。 队友各种干预,我觉得最标准的线杀就是下路2人组对线期2v2产生的死亡。
天天说这个,不看比赛的话,没有参考意义。 一切优势的基础是经济上导致的装备差距,天天研究这个还不如研究对线期经济差,这最能反应对线能力。