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不要讨论相关的,这也算小剧透
不要讨论相关的,这也算小剧透
最绷不住的就是那段“那女孩是笑着离开的,她从未对自己的选择感到后悔,也一定希望我能笑着和她道别…我的确是这么做的。”她们俩都笑了,结果我哭了,不是因为感到意外,是因为这个场景真的完美符合我对扶泉的想象说起来你面前站着这么多无名客,真的不能展开讲讲扶里巴斯的事吗黄泉小姐,快告诉大家真的有个小小无名客走了一条比阿基维利还远的路啊
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最绷不住的就是那段
“那女孩是笑着离开的,她从未对自己的选择感到后悔,也一定希望我能笑着和她道别…我的确是这么做的。”
她们俩都笑了,结果我哭了,不是因为感到意外,是因为这个场景真的完美符合我对扶泉的想象
说起来你面前站着这么多无名客,真的不能展开讲讲扶里巴斯的事吗黄泉小姐,快告诉大家真的有个小小无名客走了一条比阿基维利还远的路啊
扶泉的糖不是那种互动层面的糖,而是意象层面的糖,因为扶里巴斯的身份太特殊了,既是自灭者也是无名客,前者其实隐喻着所有生命注定的终点,后者代表生命不息向前的旅程
原诗《荒原》里的弗莱巴斯就是这样一种象征性的人物,可扶里巴斯又何尝不是黄泉众多同行者的一个缩影呢
以小小的身躯前行,靠着自己的双脚丈量世界、开拓人生,一刻不停地朝着死亡/虚无前进,最后笑着在彼岸道别。所有人都在走向自灭,所有人亦都在不停开拓。
真的,到现在心情都没法平复,看到黄泉提及俄尔刻龙的时候整个人从椅子上弹射起步。而且这里还是“她一定希望我能笑着和她道别”,当时我脑子里直接就有画面了,小珍珠憋不了一点
扶泉的糖不是那种互动层面的糖,而是意象层面的糖,因为扶里巴斯的身份太特殊了,既是自灭者也是无名客,前者其实隐喻着所有生命注定的终点,后者代表生命不息向前的旅程
原诗《荒原》里的弗莱巴斯就是这样一种象征性的人物,可扶里巴斯又何尝不是黄泉众多同行者的一个缩影呢
以小小的身躯前行,靠着自己的双脚丈量世界、开拓人生,一刻不停地朝着死亡/虚无前进,最后笑着在彼岸道别。所有人都在走向自灭,所有人亦都在不停开拓。
真的,到现在心情都没法平复,看到黄泉提及俄尔刻龙的时候整个人从椅子上弹射起步。而且这里还是“她一定希望我能笑着和她道别”,当时我脑子里直接就有画面了,小珍珠憋不了一点
她也没有忘记那三十天😎
不行了死水套就是一把大型回旋镖,扎的是我😎
😎😎😎真的受不了,嗑了这么久的北极圈,结果居然直接在主线里提了,有一种丰收的喜悦
😎😎😎真的受不了,嗑了这么久的北极圈,结果居然直接在主线里提了,有一种丰收的喜悦
打了一天,在回忆那段狠狠掉了小珍珠“我怕会忘记和她一起走过的三十天”
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打了一天,在回忆那段狠狠掉了小珍珠
“我怕会忘记和她一起走过的三十天”
吃辣的只有淡淡的味道,正好反过来了(
吃辣的只有淡淡的味道,正好反过来了(
剧情过完了,8个小时基本上没探地图
我以前玩火焰纹章的时候,无关本作剧情如何,最大的动容永远是为了结局里有关众人最后去向的寥寥几行字(如果这一作有)。这不是说剧情本身有多么沉浸,而是一个人经我所见证的完整人生而非一种片刻的情绪对我而言才是最能打动人的东西。星铁是我第一次在其他游戏上充分感受到这种打动(并且不只是这种成分,主要因为尤其是if的剧情本体没这么好)。我永远会为了高尚的人流泪。
剧情过完了,8个小时基本上没探地图
我以前玩火焰纹章的时候,无关本作剧情如何,最大的动容永远是为了结局里有关众人最后去向的寥寥几行字(如果这一作有)。这不是说剧情本身有多么沉浸,而是一个人经我所见证的完整人生而非一种片刻的情绪对我而言才是最能打动人的东西。星铁是我第一次在其他游戏上充分感受到这种打动(并且不只是这种成分,主要因为尤其是if的剧情本体没这么好)。我永远会为了高尚的人流泪。
流萤变身那里,流萤是经典变身衣服会消失的类型
流萤变身那里,流萤是经典变身衣服会消失的类型
坏了,队伍练度太高破坏剧情体验了……黄泉毫无真实感地挎挎两刀就把最终boss给砍死了然后剧情一转歌舞升平,搞得我还以为谐乐大典成功举行,秩序把我同化让我的意识永远停留在自己打败了幕后黑手的美梦中了
坏了,队伍练度太高破坏剧情体验了……黄泉毫无真实感地挎挎两刀就把最终boss给砍死了然后剧情一转歌舞升平,搞得我还以为谐乐大典成功举行,秩序把我同化让我的意识永远停留在自己打败了幕后黑手的美梦中了
坏了,队伍练度太高破坏剧情体验了……黄泉毫无真实感地挎挎两刀就把最终boss给砍死了然后剧情一转歌舞升平,搞得我还以为谐乐大典成功举行,秩序把我同化让我的意识永远停留在自己打败了幕后黑手的美梦中了
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坏了,队伍练度太高破坏剧情体验了……黄泉毫无真实感地挎挎两刀就把最终boss给砍死了然后剧情一转歌舞升平,搞得我还以为谐乐大典成功举行,秩序把我同化让我的意识永远停留在自己打败了幕后黑手的美梦中了
确实(
确实(
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