【万物皆可劫】永劫无间为什么不火?原因是什么?

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轻雾山林(16级)楼主2024-03-27 15:30:11
【万物皆可劫】永劫无间为什么不火?原因是什么?轻雾山林 发表在永劫无间 https://bbs.hupu.com/750

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操作太难了,学习成本太高了。谁愿意下了班累了一天还给自己变相的再上一会班。联盟也是一样英雄越出越多学习成本太高。新鲜血液几乎没有了。当然这也是悖论太简单无脑的游戏也没啥意思。纯粹就是上班压榨了太多时间分不出精力去玩了

操作太难了,学习成本太高了。谁愿意下了班累了一天还给自己变相的再上一会班。联盟也是一样英雄越出越多学习成本太高。新鲜血液几乎没有了。当然这也是悖论太简单无脑的游戏也没啥意思。纯粹就是上班压榨了太多时间分不出精力去玩了

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国产游戏通病,策划不当人

国产游戏通病,策划不当人

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操作太难了,学习成本太高了。谁愿意下了班累了一天还给自己变相的再上一会班。联盟也是一样英雄越出越多学习成本太高。新鲜血液几乎没有了。当然这也是悖论太简单无脑的游戏也没啥意思。纯粹就是上班压榨了太多时间分不出精力去玩了

操作太难了,学习成本太高了。谁愿意下了班累了一天还给自己变相的再上一会班。联盟也是一样英雄越出越多学习成本太高。新鲜血液几乎没有了。当然这也是悖论太简单无脑的游戏也没啥意思。纯粹就是上班压榨了太多时间分不出精力去玩了

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上手门槛太高了,新手刚玩随便搓招还无所谓,但凡想更进一步就要大量的学习和练习成本,就像楼上说的,谁愿意下班累一天还跟你来回博弈,比起fps和moba的门槛过于难了

上手门槛太高了,新手刚玩随便搓招还无所谓,但凡想更进一步就要大量的学习和练习成本,就像楼上说的,谁愿意下班累一天还跟你来回博弈,比起fps和moba的门槛过于难了

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规则越简单越好,上手也快,规则限制少,变化才能多,高手也有成就感,还有不要氪金。比如足球,csgo,青岛够级,斗地主。

规则越简单越好,上手也快,规则限制少,变化才能多,高手也有成就感,还有不要氪金。比如足球,csgo,青岛够级,斗地主。

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操作太难了,学习成本太高了。谁愿意下了班累了一天还给自己变相的再上一会班。联盟也是一样英雄越出越多学习成本太高。新鲜血液几乎没有了。当然这也是悖论太简单无脑的游戏也没啥意思。纯粹就是上班压榨了太多时间分不出精力去玩了

操作太难了,学习成本太高了。谁愿意下了班累了一天还给自己变相的再上一会班。联盟也是一样英雄越出越多学习成本太高。新鲜血液几乎没有了。当然这也是悖论太简单无脑的游戏也没啥意思。纯粹就是上班压榨了太多时间分不出精力去玩了

玩一下永劫的先期体验版,手游流星群侠传,然后大部分问题就解了

玩一下永劫的先期体验版,手游流星群侠传,然后大部分问题就解了

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玩一下永劫的先期体验版,手游流星群侠传,然后大部分问题就解了

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还要下其他游戏体验 那不是更麻烦吗

还要下其他游戏体验 那不是更麻烦吗

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还要下其他游戏体验 那不是更麻烦吗

还要下其他游戏体验 那不是更麻烦吗

因为永劫是从流星衍生的,流星的刺客之王玩法就是永劫玩法的前身。。。。
关磊把流星的团队都带去搞永劫了

因为永劫是从流星衍生的,流星的刺客之王玩法就是永劫玩法的前身。。。。
关磊把流星的团队都带去搞永劫了

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练习成本高。其实刚出的时候蛮火的,网吧很多人玩。那时候大家都比较菜,我和高中两哥们三个都有点小天赋很快上手,嘎嘎上分,砍了两个月腻了就没玩了,后面过了一年约一起复健一下,结果匹配都能被打自闭了,就再也不碰了。

练习成本高。其实刚出的时候蛮火的,网吧很多人玩。那时候大家都比较菜,我和高中两哥们三个都有点小天赋很快上手,嘎嘎上分,砍了两个月腻了就没玩了,后面过了一年约一起复健一下,结果匹配都能被打自闭了,就再也不碰了。

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国产游戏通病,策划不当人

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太难打了,刚入坑玩一个礼拜单排场场被爆杀

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玩这游戏要想玩的好学习的时间跟备战高考差不多,我还玩它干嘛

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引用 @低手上篮 发表的:
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规则越简单越好,上手也快,规则限制少,变化才能多,高手也有成就感,还有不要氪金。比如足球,csgo,青岛够级,斗地主。

规则越简单越好,上手也快,规则限制少,变化才能多,高手也有成就感,还有不要氪金。比如足球,csgo,青岛够级,斗地主。

够级挺有意思的 就是人要求太多了 6个人 得

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手感太差了,操作都是有延迟的,本身在这种激烈对抗中就需要按很多,还一下一下的,太反人类了,而且本身服务器延迟也高

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操作太难了 csgo那种虽然难 但是操作简单 你这个视角跟随找人就很难了

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吃鸡模式+出的太晚

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主要是死亡代价太大了,跟pubg一样,死了就得重开。一开始爆火是因为大家水平差不多,没那么容易死。后面新玩家加入面对高手炸鱼,死了就又要开始了。上手难度也很高,我30岁,震刀和枪蓄力就做出来的难度很难

主要是死亡代价太大了,跟pubg一样,死了就得重开。一开始爆火是因为大家水平差不多,没那么容易死。后面新玩家加入面对高手炸鱼,死了就又要开始了。上手难度也很高,我30岁,震刀和枪蓄力就做出来的难度很难

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挫败感太强了,还有一个是配置。低配电脑根本就是高配的玩具

挫败感太强了,还有一个是配置。低配电脑根本就是高配的玩具

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引用 @亚龙湾的西西卡 发表的:
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操作太难了,学习成本太高了。谁愿意下了班累了一天还给自己变相的再上一会班。联盟也是一样英雄越出越多学习成本太高。新鲜血液几乎没有了。当然这也是悖论太简单无脑的游戏也没啥意思。纯粹就是上班压榨了太多时间分不出精力去玩了

操作太难了,学习成本太高了。谁愿意下了班累了一天还给自己变相的再上一会班。联盟也是一样英雄越出越多学习成本太高。新鲜血液几乎没有了。当然这也是悖论太简单无脑的游戏也没啥意思。纯粹就是上班压榨了太多时间分不出精力去玩了

老头环不更难…还那么多人吹…搞那么难,太容易搞崩人心态了

老头环不更难…还那么多人吹…搞那么难,太容易搞崩人心态了

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引用 @买fake的都是吊丝 发表的:
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老头环不更难…还那么多人吹…搞那么难,太容易搞崩人心态了

老头环不更难…还那么多人吹…搞那么难,太容易搞崩人心态了

玩老头环的人数远不如永劫无间,更不如lol,跟游戏类型有关跟难度有关,但是不影响他是个优质游戏,有的游戏确实不适合大部分人玩,这不妨碍它是个好玩的游戏。看过三国演义的肯定比看过红楼的多,但是没几个人觉得三国的文学性能比得上红楼

玩老头环的人数远不如永劫无间,更不如lol,跟游戏类型有关跟难度有关,但是不影响他是个优质游戏,有的游戏确实不适合大部分人玩,这不妨碍它是个好玩的游戏。看过三国演义的肯定比看过红楼的多,但是没几个人觉得三国的文学性能比得上红楼

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老头环不更难…还那么多人吹…搞那么难,太容易搞崩人心态了

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单机游戏在国内之所以小众的原因就是这个了,大多数人上班回来累的要死还没时间,只能玩玩简单无脑易上手的游戏,比如王者这些手游,不是其他游戏不好玩,实在是国人休息时间太少

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